Spil Guider > videospil > alle video game > Den Crucibible: Awareness (kapitel 6)

Den Crucibible: Awareness (kapitel 6)

The Crucibible: Awareness (kapitel 6) Nu hvor det grundlæggende er blevet dækket, lad os dykke ned i meta-game. Mind spil, taktik, kort bevægelse, spawn kontrol, og andre strategier er en del af meta-game; mindre, mere specifikke aspekter af Crucible strategien ikke gjort synlige i-spil, der giver en større forståelse for PvP kampe og tilbyde forskellige fordele, når mestrer.

I dette kapitel i Crucibible, vil vi tale om meta af forpositionering. Du vil lære at give dig selv den fordel, før en ildkamp, ​​og hvordan man tager hensyn til udstyr, andre spillere, og dine omgivelser for at vinde helt lige.

Hvad er Pre-positionering?

Pre-positionering indebærer at placere dig selv og dit mål i de rette vinkler, før de indleder en fjende. Dygtige spillere kan tilstrækkeligt forudsige, hvor fjendens hoved vil være, når de tænder rundt om hjørnet, og hvis du kan få din reticle uddannet til dette område, vil det skære dræbe tid dramatisk. Det er desværre noget, der kun kan læres ved at spille spillet og oplever det selv.

Hvor du placere dig selv, vil afhænge af en lang række forskellige faktorer, som hvor langt du er fra din fjende, hvor højt eller lavt låget er, hvilken form det er, om din fjende vil gå, løbe, dias, eller hoppe rundt stykke dækning, og et utal af andre situationer. Det lyder skræmmende, og det er, så jeg har tænkt mig at give dig, hvad jeg tror er de tre vigtigste faktorer til at overveje, når at blive klar til en ildkamp.

Våben Klasse

Hvert våben klasse varierer meget i statistik, og hvordan de bruges, men den største forskel mellem de våbenklasser er deres effektive rækkevidde. I forhold til forpositionering, hvad våben klasse du i øjeblikket har udstyret skal diktere, hvor tæt på eller langt væk du placerer dig selv fra et hjørne eller et stykke dækning, du forventer en fjende til pop rundt. Hvis du har et haglgevær, kan det være bedst at pre-positionere dig op tæt, klar til at overraske dit mål. Omvendt, hvis du har en Scout Rifle udstyret, vil du ønsker at placere dig selv så langt væk som muligt fra hjørnet, holder dit våben rettet ned seværdigheder, så du har den fordel før
du engagere en fjende.


granater

Bortset fra lejlighedsvise kast på tværs af kortet, er der to øjeblikke, hvor kastet granater kan forventes at komme i kontakt: før engagement, og efter. Førstnævnte indebærer kaste en granat, der vil strejke din fjende, før du skyder - det kan bruges til at få hoppe på en fjende skade klog, eller blot finde deres nøjagtige position. En god indledende granat ramte er god forpositionering; tvinger en fjende ud af position kan gøre dem et let mål at fjerne. Kaste en granat efter første kontakt er imidlertid, hvor størstedelen af ​​granat dræber kommet i. En velplaceret granat efter kontakt er foretaget er en sikker og effektiv måde at rense en kill efter du har gjort skade med et våben.

Hvis du finde dig selv på et dødvande, og har brug for til at pre-stillingen, granater hurtigt blive din bedste satsning i at dreje, at dødvande i en skakmat i din favør. Du kan bruge dine granater til at skylle din fjende ud af dækning eller skade dem, som de haste du ved at kaste det ned lige foran dem. Dette fungerer kun, hvis du har pre-positioneret dig selv på en passende afstand til at give dig selv tid nok til at kaste en granat ned og slap et par skud. Den Gunslinger tur Mines i særdeleshed er fantastisk til opsætning bagholdsangreb. Du kan smide det på en væg, så strålen peger direkte på stien din fjende vil køre på, når de skynder dig. På den anden side Lightning, Vortex, og lignende granater kort kontrol vil holde din fjende fra rushing du, hvilket giver dig mulighed for at komme i efter at dræbe.

Hvordan undgår man granater, når der anvendes disse strategier mod dig ? Du skal blot modstå trangen til at fremme og undgå blive siddende - conceding jorden vil holde dig i live og giver dig mulighed for at bo i kampen. Hvor langt du tilbage væk afhænger af, hvilken granat du tror kommer til at blive kastet, så du skal lære at erkende, hvad klasse din fjende spiller og kende nok med alle granat typer, hvordan de arbejder, og deres effektive rækkevidde.

Situationsbestemt Awareness

Situationsfornemmelse, eller mangel på samme, er, hvad der virkelig adskiller de gode spillere fra de store spillere. Store spillere kan tage på to fjender foran dem, kaste en granat til deres venstre og dræbe en flanker, og derefter vende rundt og dræbe en vil-være luskede shotgunner.

Med hensyn til positionering, at ekstra opmærksomhed vil hjælpe dig med at beslutte, hvor at være, og hvorvidt det er værd at engagere en fjende. Er der mere end en fjende rundt om hjørnet? Er din radar viser en blip bag dig? Har du holdkammerater backing dig op? Har du eller din fjende har lave skjolde eller sundhed? Har din fjende brugte en granat for nylig? Har nogen af ​​jer har din Super klar? Det er spørgsmål, du bør spørge dig selv på alle tidspunkter, og vil hjælpe dig med at beslutte, om ikke at følge op.

Igen, hele pointen med den forpositionering meta-spil er at sætte dig selv og dit våben i den mest fordelagtige position som muligt, før de indleder en fjende. Snarere end at stå på jorden og vente på at blive skudt, hvorfor ikke hoppe på klippen ved siden af ​​dig? Det synes ubetydeligt, men at være et sted uventet kan overraske din fjende og give dig de få dyrebare millisekunder, du har brug for at få en ekstra ram på bolden. Destiny er en mere adræt og fleksibel spil end andre skydespil - brug det ekstra mobilitet til at placere dig i den mest uventede steder

Og det, mine damer og herre, er i slutningen af ​​kapitel 6. Kapitel 7 i. "Crucibible" vil lære dig, hvordan man håndterer situationer, når du er i undertal, og stadig komme ud på toppen

for mere Crucible snak, skal du sørge for at tjekke de seneste episode af Crucible Radio:.
< p>

Relaterede artikler