Spil Guider > videospil > alle video game > Halo 5: Guardians anmeldelse

Halo 5: Guardians anmeldelse


Halo 5: Guardians er den største blockbuster Xbox One spil til at komme ud i år. Der er en masse ridning på dette spil, især efter de problemer med Halo: Master Chief Indsamling og til en vis grad Halo 4. Mens dens kommercielle succes er givet, har det potentiale til at fastholde fans og give folk en Halo oplevelse, de har været trang i lang tid
historien sætter dig i skoene af Agent Jameson Locke og Master Chief?; hvor sidstnævnte er spilbare i kun 3 missioner er sortering af en skuffelse. Hvis du ikke er en Halo fan og har ikke læst nogle af bøgerne, historien om Halo 5: Guardians vil gå over hovedet. Den Locke vs Chief reklamer og hvad der rent faktisk sker i spillet er noget, der kan betegnes som vildledende.
Kampagne kan være færdig i 6 timer, hvis du spiller i den normale sværhedsgrad og der er en fire spiller co-op så godt. Co-op er absolut den bedste måde at opleve kampagnen siden spille solo ikke føles rigtigt. Du skifter mellem Agent Lockes Osiris team og Chief Blue team. Kampagnen meste kredser om Master Chief forsøger at finde AI Cortana der synes at være gået rogue. Matters er lavet meget værre, fordi Agent Lockes efter Master Chief så godt.
De cutscenes er forbløffende og jeg virkelig ønske, der var flere af dem. Selvfølgelig kan de akrobatiske bevægelser udføres af spartanerne i cutscenes ikke udføres, mens faktisk spiller, men du har nye bevægelser som jorden pund og klatre. Mens der er tonsvis af våben til din rådighed samt-du løber tør for ammunition virkelig hurtig, ligesom efter en møde. Sikker på, der er mange våben, du scavange men det er bare ikke det samme.
Mens kampagnen var slags fornøjelig spille med venner, det er bare så skuffende som Halo 4 kampagne. Hovedsageligt fordi, der er bare for mange ting, der sker for hurtigt, og der er ingen sort i boss-kampe. Du kæmper en fyr kaldet The Warden Eternal syv gange i spillet. Det hele er bare alt for forvirrende og slutningen er en cliffhanger så godt. Afslut kampen i Halo 6 Jeg gætte. Få det?
Manglen på split screen er en himmelråbende udeladelse, og det er lidt trist, at de er på vej væk fra ånden i Halo, som sad ved siden af ​​din ven og skyde nogle Pagter i ansigtet. Men spillet føles helt fantastisk at spille. Den 60fps framerate gør handlingen virkelig slick og fornøjelig. Jeg er glad for 343i holdt sig til dette mål, og ikke prioritere grafik end gameplay. Når det er sagt, Halo 5 ser fantastisk med store visuelle effekter og miljøer.
Gameplay i kampagnen er gjort lettere på grund af en ny trup mekaniker. Hvis du laver co-op, kan du vælge en hvilken som helst karakter fra Lockes eller Chief hold. Jeg fandt Buck (af Nathan Fillion spillet) for at være den mest interessante af partiet. Dine trup hjælpere kan genoplive dig, og du har en anstændig mængde tid, før du kan respawn.
AI er et skridt tilbage fra tidligere Halo-spil. De Elites især er temmelig irriterende og kan man skød dig, hvis du er tæt selv i normal sværhedsgrad. De Grunts er sød og du kan høre deres drilleri, som er morsomt. Kampagnen bliver over så hurtigt, at der er næppe nogen mindeværdige øjeblikke selvom Arbiter s awesomeness transcenderer videospil.
Multiplayer er, hvor Halo 5 skinner på grund af en 60fps framerate. Et par problemer jeg tror skal fastsættes er det tid til at dræbe. Det tager for evigt at ned en fjende med et overfald riffel eller DMR. Hvis du kæmper to personer du er temmelig meget døde. Dette var ikke tilfældet i Halo 3.
Der er to primære måder, nemlig Arena og Warzone. Arena indeholder de sædvanlige spillelister som Slayer, SWAT og andre, mens Warzone er en helt ny mode. SWAT er forbløffende, og det er spillelisten jeg spiller mest på grund af at det er færdighed baseret og at du skal udføre headshots, og det er meget tilfredsstillende også.
I Warzone, du spiller i store kort med 24 spillere, og du nødt til at kæmpe AI og menneskelige spillere. Der vil være tilfældige mål, og målet er at komme til 1000 point. Det er det sjoveste jeg har haft i Halo 5 især hvis du allerede er i en gruppe med dine venner
Nu, her er en anden ting, som jeg er virkelig ikke sikker på -. Den REQ systemet. Dybest set får du forskellige pakker, der RNG baseret og de giver dig forskellige våben, genstande og rustning. Der er tonsvis af tilpasninger muligheder i spillet og de fleste af dem kan kun tilgås efter du låse den via REQ systemet. Du kan enten spille spillet normalt for måneden for at låse elementer eller bare betale for det via microtransactions som er helt valgfrit. Næste gang du ser en spartansk med en cool rustning, så husk at du har meget lave chancer for at få det så godt og vise og vice versa.
Netcode for multiplayer er fantastisk, og da der er dedikerede servere så godt, fuld kredit går til Microsoft og 343i for at øge den ånd af konkurrenceevne, som er, hvad Halo multiplayer handler om.
musikken er fantastisk, og jeg kunne bare bruge en masse tid på at lytte til menuen musik som jeg huske alle de vidunderlige øjeblikke, jeg havde, mens du spiller de mange Halo-spil. Brugergrænsefladen er slick og minder mig om Halo Reach hvor Bungie bankede UI design ud af parken
Halo 5:. Guardians er en killer app til Xbox One, desværre svage kampagne og RNG baseret REQ-system tager nogle glans af, hvad der er ellers et fantastisk Halo spil. Jeg ønsker 343i ville gå tilbage til det grundlæggende, der er, hvor du tage på verden med din pistol, skjold og granater. Du vil skulle ikke andet, det var enkelt og perfekt.

Relaterede artikler