Spil Guider > videospil > alle video game > Rise of the Tomb Raider anmeldelse (Xbox One)

Rise of the Tomb Raider anmeldelse (Xbox One)


Rise of The Tomb Raider er en efterfølger til Tomb Raider reboot og fokuserer på den historie, hvor Lara Croft er besat af sin fars forskning og har til hensigt at gennemføre, hvad han startede. Battle hærdet efter begivenhederne i det første spil, hun hoveder til Syrien for at finde grav en profet, hvor hendes far mente løjet den »kilden til udødelighed".
Ting kick off i Sibirien, hvor Lara forsøger at bestige et bjerg sammen med sin ven Jonas. Dette er en af ​​de bedste videospil åbninger jeg har set, da det ikke kun får spiller akklimatiseret til kontrollerne, men også enthralls dem med øjet candy grafik og nogle spændende dødbolde.
Tombs var ikke alt, fremtrædende i det første spil men de er ganske få af dem her, som er historie baseret og valgfri. Tombs er områder, der har et puslespil, som du har brug for at løse for at få en belønning i slutningen. De normalt belønne dig med særlige evner i stedet for ting som mønter.
Syrien ser betagende på tidspunkter og som du forsøger at finde graven du støder på nogle gamle helleristninger, som du kan dechifrere som igen giver dig XP og øger dit sprog færdigheder . Finde dokumenter, vægmalerier og dechifrere gamle helleristninger vil der er i forskellige sprog som græsk, vil russiske og mongolske øge din respektive sprog færdigheder. Det betyder ikke rigtig påvirke spillet i en stor måde selv.
Lara er ikke alene i dette eventyr selv. En organisation kaldet Trinity forsøger også at finde den "kilde til udødelighed. Du støder dem temmelig tidligt i spillet. Dine bedrifter i Syrien i sidste ende tager dig til Sibirien, hvor flere af spillets mekanik komme i spil.
Planter og dyr kan indfanges for elementer, som du kan håndværk og opgradere dit udstyr. Det er meget lig det første spil. Du låser en masse udstyr, som du fremskridt gennem hovedhistorien. Laras kamp, ​​scavenging og udforskning færdigheder kan opgraderes ved hjælp af skill points, der er optjent efter et fast beløb af XP. Du kan få adgang de færdigheder og crafting menuen basislejre placeret i hvert område.
Der er flere knudepunkter i spillet og hver hub er udstyret med en tjekliste over ting, du skal gøre for at få 100%. Dette omfatter valgfrie grave og andre samlerobjekt ting. De valgfrie grave er godt designet, selvom jeg fandt det er vanskeligt at være temmelig nemt. Hver af dem skiller sig ud med fremragende kunst design og du virkelig føler at du er i et særligt sted.
Spillet ser helt utroligt i nogle steder, men en masse aliasing er tydelig i steder som den sovjetiske Installation i Sibirien. Uanset om du er gennemkører tricky terræn, udforske mørke huler, eller blot platformspil, det er bare en fornøjelse at gøre alt, i spillet. Nogle af de NPC figurmodeller ser virkelig dårlig, men Laras model i særdeleshed ser fantastisk ud.
Det tog mig omkring 15 timer at gennemføre spillet på Tomb Raider vanskeligheder. Der er tre flere sværhedsgrader, og jeg anbefaler at spille på et højere niveau end Tomb Raider, fordi jeg ikke finde kampen at være, at udfordrende på denne vanskelighed. Apropos kamp, ​​det er virkelig sjovt at tage ud fjender ved hjælp af de mange våben i spillet især sammensatte bue, som gør utrolig skader.
Flere våben kan låses op ved at finde dele fra store kister. Når du låser en finisher for en bestemt våben og få nogle opgraderinger, det er simpelthen en fornøjelse at legetøjet rundt med dine fjender. Stærkt pansrede fjender vil blive vist som du fremskridt gennem spillet. Intet er mere svært at dræbe i dette spil end en goddamed bjørn. Efter pumpning 5 shotgun skaller, mange tavse pile og en flok af gift sky pile senere, bjørnen var endelig død.
Special ammo ligesom incidenary skaller, granat pile, gift sky pile, naplam pile og lignende kan være udformet på flyve under spil som er praktisk. Selvfølgelig kræver det ressourcer, så ikke gå overbord med det. Du kan også hurtigt helbrede ved at holde knappen LB. Gameplayet i ROTTR er meget forbedret i forhold til det første spil. Jeg gjorde støde på nogle frame rate problemer i nogle områder, men det ikke ødelægge oplevelsen på nogen måde.
Der var en følelse af deja vu mange gange, mens du spiller spillet. ROTTR føles som en massiv udvidelse af det første spil, end en stærkt forbedret efterfølger. Det er ikke en dårlig ting, selv om. Der er tonsvis af unikke områder, gravene er godt designet, og spillet generelt er en masse sjovt at spille. Crystal Dynamics holdt sig til den formel, der arbejdede og det er ikke en dårlig ting overhovedet.
Der er en følelse af tilfredshed efter endt spillet. Jeg måtte bare stirre på skærmen kreditter for et stykke tid at behandle, hvad der var sket, og tage det alle i. Historien er selvstændig og holdt mig interesseret indtil slutningen. Selv om jeg ikke er en fan af bestemte fjender disse typer af spil holde kaste på mig. En fuldt opgraderet pumpe-action shotgun kan være en redningskrans og en billet ud af vanskelige situationer.
ROTTR ikke funktionen nogen multiplayer mode, men har noget, der hedder den Expedition Mode, der kan tilgås fra hovedmenuen. Dybest set er det muligt at afspille missioner, sætte en score for hver mission, justere sværhedsgraden og særlige træk ved hjælp af kort. Der er mange kort, som du kan få bare ved at udfylde visse mål i hovedhistorien.
Forsøger at få fat i alle de samleobjekter, gør de valgfri grave, udfordringer, og NPC missionerne vil tage en ganske lidt tid. Når du gør alt, at der er ikke mange grunde til at revidere spillet, men ROTTR har kvalitetsindhold og er pengene værd.
Det har været et stykke tid siden jeg har spillet en tilfredsstillende single player spil med en fantastisk historie i år, men bedre sent end aldrig. Håber der er flere Tomb Raider spil i horisonten udnytte den samme formel som dette spil og dets forgænger. Den franchise er kommet for at blive.

Relaterede artikler