Spil Guider > videospil > alle video game > tips DAI -Den High Dragon- at blive mægtige dragon-slayer

tips DAI -Den High Dragon- at blive mægtige dragon-slayer

DAI -The High Dragon- tips til at blive mægtige dragon-slayer

Siden Origins, den første rate af Dragon Age-serien er den episke kamp mod bevingede og skællende gigant firben, da, at selv i Dragon Age: inkvisitionen, den tredje rate i den populære RPG-serie, bringer igen mange af disse mystiske skabninger. Uden ordentlig planlægning og udstyr, der altid tilpasset den særlige dragen, vores chancer er ekstremt fattige. Men så omfattende forberedelse, er det værd at tage denne anstrengende indsats i de kommende. Alene berømmelse, jaget alle de høje drager og besejret, giver en tilfredsstillende følelse i spillet De færdigheder af Dragon
Armored:. The Dragon kan producere blok (ekstra beskyttelse), du nødt til at ødelægge det først i slaget, før du kan skade creature.Furious: dragen bruger sin elementært evne et ødelæggende angreb overflade i en rækkevidde på omkring 40 meter a.Chill: The dragon påfører koldt skader. Dette kan neutraliseres med ild damage.Electricity: Dragen forårsagede el skader, der kan neutraliseres ved ånden damage.Fire: The Dragon forårsagede brandskade, synes koldt skader bedre, men contrary.Matriarch: Dragen kan forårsage kite dreng, der støtte ham i kamp. Med et højt skrig, der lammer din gruppe, kalder han det bragt i flere faser. 1. Høj Drage: Den Ferelden Frostback
Fiery ånde: Før angrebene den Ferelden Frostback du nødt til at tage ham i Otte - ellers din gruppe lider stor skade og dens unødigt forbrugt potions.Location: Baglandet - Lady Shayanas ValleyResistance: FireVulnerability: ColdSkills : matriark, fireRecommended Level: 12 + Gruppe anbefaling: en kriger (Sword + Shield), en skurk, to Mage (Frost stænger) kampen: Forbered dig før kampen med matchende våben - Frost stænger til Mage, Frost runer til andre krigere. Når du Lady Shayanas dalen slidbane på, vil du støde på uhyret. De spark, som dragen giver melee er tydeligt angivet - der springer med skurkene slukket eller blokere den med dit skjold. Branden ånde kan være hurtigt fatal. Selv om det er annonceret, men der er nok tid, så næppe endnu til at reagere. Udstyr din kammerat så med brandmodstandsevne eller ændringer i manuel kontrol til at bringe dem ud af skudlinjen. Forsigtighed skal også være i deres vingeslag og den højlydte screamer øvelse. Gruppen lidt alvorlig skade er bedøvet, og deres angreb afbøjes. Gennem sin evne "matriark" dragen indkalde hans drenge og lad dem kæmpe ved hans side. Vend ud af det hurtigt, fordi de kan være irriterende at en trussel. Men samtidig respektere dragen - den flyver i luften, det fejer dalen med ild ånde og gruppen er alvorligt såret. Med den rette kombination af dygtighed og forberedelse kan vi konfrontere kæmpen. En kriger effektivt kan fylde op med hån og blokere kapaciteter, mens resten findes på flankerne og så undslipper brand ånde. En tryllekunstner, der har evnen til at "helbrede" kan være guld værd i denne kamp og vende i det afgørende øjeblik. 2. Høj Drage: Den Vinsomer
Lang vej: Indtil vi kan stille os selv det Vinsomer på kysten storm, må vi først nødt til at fuldføre missionen "Red Water" contest. Først da kan vi ro båden til Drage Island.Location: The Storm Coast - Drage IslandResistance: ElectricityVulnerability: SpiritSkills: Armored, Furious, electricityRecommended Level: 15 + Gruppe anbefaling: En kriger (sværd + skjold, to-hånds våben), en skurk, to magikere (med stænger ånd skade) The Battle: De elektrificeret dragon tvinger os til at udstyre alle kammerater så godt som muligt med elektricitet modstand. Våben, gør skaden i denne retning er ubrugelige - snarere bør vi udnytte den svage Vinsomer og udstyre vores våben med ånden skader runer. Som for færdigheder og angreb, er det meget lig Ferelden Frostback. Med spark til hans ben eller hale-beats, og derefter kan være så let for din tropper til at håndtere. Som en meget aktiv drage han svæver ofte i luften og dermed giver lidt tanken attack.Rely i disse situationer, så på dit sortiment og svækker den utrættelige blok stribe af Vinsomer. På en af ​​sine særlige evner, du nødt til at give særlig pleje: flash af pladevat om halsen, pege på en kommende udledning af elektricitet. Slip Vinsomer sin elektriske åndedrag, fejer han så et stort område foran hovedet og kan derfor på få sekunder dine karakterer alvorligt til skade eller endda dræbe. Så skifte til manuel kontrol og bringer krigere på det rigtige tidspunkt fra bane. 3. Høj Drage: De nordlige Hunters
Beliggenhed: Crest ForestResistance: ElectricityVulnerability: SpiritAbilities: Furious, ElectricityRecommended Level: 13 + Gruppe Anbefaling: To krigere (sværd + skjold, to-hånds våben), to tryllekunstnere (med barer, frost eller brand skade eller var fortryllet med ånden skader) The Battle: Svarende til Vinsomer også de nordlige jægere kan frigøre sin elektriske åndedrag og bruge det som et våben imod dig. Så det gør du fokusere på og bringe din fighter sikkerhed. Den vilde dyr også sidde ned med hendes smukke vitalitet - det springer og pludselig var alene område kan ikke være håne og deres angreb altid fokusere på hvem lander den sværeste slag. Derfor slyngelstater dolke har det i denne kamp meget hårdt, fordi de skal placere sig korrekt for at komme ud af deres angreb mest skade ud. Warriors er i modsætning hertil uerstattelige. Med deres rustning og evnen til at opbygge blok, de trodser skade af dyret. Dybest set, skal din gruppe være opmærksom på slagene af lemmerne naturligvis igen for at indsamle alle unødvendige skader og spilder potions meningsløst. Start Inquisitor kampen med fuld fokus bar vi kan føje til de nordlige jægere med vores tid revnen betydelig skade. 4. Høj Drage: The Abyssal High Drage
Beliggenhed: I den sydlige del af ødemark, efter at udføre de opgaver af forskeren FredericResistance: FireVulnerability: ColdSkills: Pansrede, fireRecommended Level: 14 + Gruppe anbefaling: En kriger (Sword + Shield) , en skurk, to magikere (med barer, frostskader) Slaget: Før du kan kæmpe mod den røde monster, skal du først overveje de forskellige missioner forskeren Frederic mødes, først derefter optrådte på dragen. Veludstyret med brand-modstand og kolde skader vi gå i kamp med den Abyssal høje drage. I dette tilfælde, vores tank med så meget skade at forsøge at gøre opmærksom på dig selv, mens rangers er på flankerne af Dragon.Trying at holde din fest altid ud af skudlinjen for brand ånde og give agt på ildkugler flyver i tilfældige retninger. Når ramt af et projektil, offeret lider betydelig skade. Den nærkontakt bør også være forberedt på de angreb kløer eller hale. Byg væsen med sine vinger en vind barriere på, fends hun fra alle varierede angreb. Derefter skifter hurtigt ind i nærkamp at opretholde presset. Desuden starter vi kampen med en fuld fokus indikator, vi kan det væsen lig med den kraft af vores tid revnen og lad dem føle det samme som godt begynde i starten af ​​kampen. 5. Høj Drage: Den Gamoran Stormrider
Placering: Hævet niveauer - i den nordlige Resistance: ElectricityVulnerability: SpiritSkills: ElectricityRecommended Level: 13 + Gruppe anbefaling: en kriger (Sword + Shield), en skurk (Ranged), to tryllekunstnere (med stænger at årsagen ikke-elektrisk skade) The Battle: som for nærkampe, det Stormrider kæmper ligesom de andre drager af sin art forsigtig med spark, slag vinkel og hans piercing brøl i otte. Her bruger han sin særlige magt elektrisk ånde, en, den virkelige fare kommer op til dig. Så forlader med alle gruppemedlemmer, vandet straks, ellers vil de blive bedøvet på meget kort tid og lider betydelig skade. Gennem hele kampen, ser det ud som om væsen handle vilkårligt og tilfældigt valgte at angribe mål. For nærkamp kan dette derfor være et problem, når dragen hopper rundt igen og kan ikke påvirkes af hån. Din tank kan ikke bare bruge sin massive slag til direkte angreb. Derfor er det nyttigt ikke kun at have elektricitet modstand i bagagen, men også elementer, der reducerer bedøvende virkninger. For gruppens medlemmer, men dybest set tilbyde eksplosiv brand, som de tidligere har fået udleveret. Med bier sværmer, kan etc. of the Dragon så være bange. 6. Høj Drage: The Greater Mistral
Beliggenhed: Emerald grave - i northernResistance: ColdVulnerability: FireSkills: Pansrede, coldRecommended Level: 17 + Gruppe Anbefaling: To krigere (sværd + skjold, to-hånds våben), en skurk, en magicianThe kæmpe: Da Mistral er en is drage med en svaghed for brand, vi naturligvis sørge for at give vores gruppe med resistens over for kulde og brand-power. Der foretrækker hun ofte krigere, der opholder sig væk fra nogle af gruppen. Derfor altid give dine bueskytter og magikere nat, så de ikke kommer under kontrol af uhyret. En anden evne of the Dragon slår sine vinger. Som et resultat, det genererer en vind vortex, der trækker zoome alle gruppens medlemmer, der er uden for et bestemt område i sig selv, og det vil forårsage dem skade. Så passer lige fra det øjeblik og styre alle tæt på væsen zoom, således at undslippe malstrøm. Derfor er det tilrådeligt at tage to krigere, der ikke anvendes af vortex og er klar til slag og kicks.If tryllekunstner med "skridt ind i tomrummet" og skurken med "jump shot" eller "undgå" funktion, du øge sandsynligheden for overlevelse af de to, da de kan gå ind til centrum af hvirvlen selv uden at lide for meget skade. Hertil kommer, "genoplive" en vigtig færdighed for dine magikere at hjælpe gruppen i vanskelige situationer tilbage til fuld styrke. I senere kamp du bombardere dragen fra luften med målrettet vand is. Bring det bedste brandmodstandsevne med kampen for at kunne fungere mod dets farlige is angreb. 7. Høj Drage: Den hivernal
Beliggenhed: emprise du LionResistance: ColdVulnerability: FireAbilities: Furious, coldRecommended Level: 19 + Gruppe anbefaling: En kriger (Sword + Shield), en skurk, to magikere (med barer, brandskade) Bekæmpelse : Har du hentet jagten på Baron Edouard Desjardins, du foretager jer fra jagter den første af de tre drager, den hivernal. Kuldebeskyttelse er væsentlig i så ice dragen - samt våben forårsage brandskader. De magikere er bedst udstyret ikke blot med healing og beskyttelse besværgelser, men også med ild magi. Væsenet vil fyre med jævne mellemrum på et gruppemedlem er uforudsigelig og meget irriterende, fordi ofrene bliver fryse helt. I kombination med en nærkamp kan gøre din fighter hurtigt lamme den hivernal. Husk dog, lede alle dine medlemmer, om nødvendigt manuelt fra målområdet. En anden mulighed for hivernal er vinden barriere, der forårsager alle de krigere i et område, hvor betydelig skade, og også stadig afbøjer alle fjerntliggende skaller. Efter en vis tid, er dragen komme i luften og skyder på din gruppe derfra. Altid forbliver strengt i bevægelse for at slippe angrebene. 8. Høj Drage: Kaltenzahn
Beliggenhed: emprise du LionResistance: ColdVulnerability: FireSkills: Armored, matriark, coldRecommended Level: 21 + Gruppe Anbefaling: To krigere (sværd + skjold), en skurk, en tryllekunstner (med en stab af Fire skader) Slaget: som det var hivernal også har den kolde tand evnen til at være følsom over for latterliggørelse, øredøvende brøl og til at vise en blok strimmel, der hurtigt kan trække kampen i længden. På grund af sin størrelse, den Kaltenzahn er en af ​​de mest imponerende drage. Hans kølig ånde efterlader et spor af is formationer, der bremser dine krigere og skade dem. Han spytter også din gruppe af helte fra luften eller fra sin landing punkt, ruinerne på den vestlige side.His flagrende betyder fare for alle rangers, der er inden for området effekt. Hvis hans helbred faldt til det halve, kalder han med et brøl bragt sine drenge til at hjælpe ham i kamp. Da hver brøl lammer dine helte, er det tilrådeligt at have dræbt hver gruppe af drager, der kommer før den næste horde af dødelige firben babyer. Hvis du kan trække på en fyldt Focus bar, du gjorde et godt stykke arbejde. Kig væk denne Inquisitor evne til slutfasen for at give Kaltenzahn det sidste stykke. 9. Høj Drage: The Highland Ødelæggeren
Beliggenhed: emprise du LionResistance: FireVulnerability: ColdSkills: Armored, Furious, matriark, fireRecommended Level: 22 + Gruppe anbefaling: En kriger (Sword + Shield), en skurk, to magikere (med barer, frostskader) Slaget: den tredje af de tre drager i høj emprise du Lion er den stærkeste, og vil derfor kræve en masse af din gruppe. Derfor bringer dig lige i starten på plads og bruge tilstanden af ​​den sovende drage. Hvis han da også lige tildelt en tid af revnen, har du det element af overraskelse og perfekt brug kunne du have ham trække ud så meget af sit liv bar. Men dyret er en gang vakt, man skal være på vagt over for sin stærke nærkampe pas. Med beskyttelse besværgelser og skjolde, skal alle medlemmer tilstrækkeligt beskytte sig selv. En særlig evne, væsen har evnen til at begrave jorden med en strøm af ild. Hold det altid i tankerne - da han stejler op og vises på jorden gyldne cirkler, skal du hurtigt flygte fra området. Som kulden også forårsager Highland Ødelæggeren på kun 50% af hans helbred hans farlige drenge bringe denne støtte. Bring dem hurtigt til sagen skal ikke i sidste ende overrendt af deres masse, hvis gruppen er bedøvet af brøl igen og igen. 10. Høj Drage: The Sands Howler
Beliggenhed: ødemark Resistance: FireVulnerability: ColdSkills: Armored, matriark, fireRecommended Level: 20 + Gruppe anbefaling: En kriger (Sword + Shield), en skurk, to magikere (med barer, tilsæt frostskader) kampen: denne drage er også placeret i starten af ​​kampen stadig i dyb søvn - det er umiddelbart tilgængelige fra tidspunktet for revnen at lægge pres på hans helbred meter i begyndelsen. Her er vi også bruge våben med frostskader og panser med brandmodstandsevne, der er oprindeligt godt for os. Dragen vindstød gør det vanskeligere for alle tank-tegn, der beskæftiger sig skader. Når tryllekunstner men udstyrer alle melees med beskyttende besværgelser, denne vindstød behov betaler ingen opmærksomhed, og kan fortsætte med at slå på dragon.Like på nogle andre drager kan også sand Howler kalde sine små allierede og så gøre vores liv og kæmpe hårdt. Når vi har formået at skrumpe sundheden af ​​dyret til 50%, du er imod dragen dreng. Koncentrer i dette tilfælde først på besværlige afkom og ødelægge den, før du blokere. Dybest set, i dette tilfælde den samme taktik, som med de andre drager: drengene ud hurtigt, før du løber over den næste gruppe. Som en belønning for den sejrende slag vinker dig værdifuld booty.

Relaterede artikler