Spil Guider > videospil > alle video game > StarCraft 2: Legacy of the Void (PC) Hands-On Impressions

StarCraft 2: Legacy of the Void (PC) Hands-On Impressions

StarCraft 2: Legacy of the Void (PC) Hands-On Impressions

Dette vil være et meget vigtigt år Starcraft II univers, som det sidste punkt af denne saga nærmer sig. I den sidste udgave af Blizzcon kender vi de første detaljer om den kommende udvidelse til Starcraft II Legacy of the Void, hvor Protoss er de absolutte hovedpersoner. Historien vil fokusere på tallene for Zeratul og Artanis, Protoss nu hold op mod en gammel fjende af universet. De to hovedpersoner kæmper for at bevare heltene fra de tidligere rater:. Kerrigan, Queen of Blades, og Jim Raynor "Vi er en meget episk afslutning på en historie, der tog flere år arbejdet," Blizzard producent kommenterede på et privat møde sidste spil developers Conference 2015. i løbet af denne særlige begivenhed havde mulighed for at prøve en demo vi været med til at få en bedre idé om, hvad vi kan forvente fra StarCraft II: Legacy af Void.One af løfter om Blizzard er, at denne titel vil være tilgængelige til alle spillere. Der vil kræve de to foregående rater, Wings of Liberty og Heart of the Swarm, at komme direkte ind i sidste episode af trilogien. Blizzard præsenterer en uafhængig historie med bånd til fortiden, men opfordrer til at spille alle, der ønsker at prøve lykken i Starcraft for første gang. I demoen kontrollere vi, at faktisk nogle kontroller og valgmuligheder vises mere intuitivt. Den er tilgængelig for alle spillere, men det skader aldrig at kende de teknikker i spillet til at bevæge sig hurtigt og få de mest interessante spil med rivaliserende senior.In tilføjelse til kampagne mode, hvor vi vil undersøge flere aspekter af historien, meget af det sjove i Legacy of Void bosat i multiplayer-modes. En af dem er Multiplayer chefer, der fremmer udviklingen af ​​vores kompetencer gennem forskellige kampe. Den måde, vi forsøgte i Game Developers Conference var "Archon" eller "Archon", hvor vi indgået et samarbejde med en anden spiller til at kæmpe mod et andet hold af to personer. Det er en form for konkurrence PvP, hvor teamwork er særligt vigtigt. En spiller vil styre ressourcer og opbygning af baser, mens den anden vil håndtere slaget og hæren, selv om der er andre måder at rejse spilmekanik. I vores test session på GDC, besluttede vi at give ledelsesopgaver til vores kollega og dykkede helt ind i arenaen klar til at give fjendens base og kæmpe. Vi startede spillet ved at vælge vores race (vi valgte Protoss), og vi koordinere med den anden spiller til at beslutte, hvilken rolle hver. Den Protoss har nu en ny form for angreb, disruptor, som vil dræbe fjendens jorden enheder gennem store mængder energi. Kommunikation er afgørende for at organisere spillet og være i stand til at møde fjenden. Skulle du bo udvide basen, mens den anden vil vove at udforske kortet og find ud af, hvor er fjendens base. Starcraft II-systemet vil tage sig af os en "match" eller give til andre spillere, der er i vores samme niveau. Således når vi spiller i afbalancerede spil, et aspekt, da Blizzard ville løse Archon mode.At begyndelsen, besluttede vi at tage vores første enheder til at udforske kortet. Vi mener, det er for tidligt for fjenden at dykke lige ind i action og strategi, i første omgang, ikke mislykkes, fordi overrasket fjendtlige enheder hurtigt og bortskaffe dem. Men du nødt til at finde en balance med denne strategi. Vi er nødt til at være nyttige som vores følgesvend ligger skabe flere enheder. Det er vigtigt at samle en kraftfuld ansigt fjendens base hær. Når det er gjort, kan vi nærme uden frygt over kortet for at stoppe them.Use på F2 for at samle alle tilgængelige enheder på et tidspunkt vi markerer på kortet. Under vores demo havde vi ændre partnere, hvilket resulterer katastrofale resultater: ændringen foretaget koordinering henfaldet og fjendtlige enheder beslaglagt ubalance at nå vores base og ødelagde alt, hvad de fandt, endnu før vi reagerede. Spillet tog omkring 20 minutter, men kunne have udvidet mere. Kort sagt, "Arcone" vi har en "player vs player", som indeholder de væsentlige elementer i dette spil tilstand, men tilføjer også, at vi er nødt til at dele vores database med en anden afspillerens skabere lover en "episk afslutning på et argument, der fører udvikler sig i mere end et årti. " Demoen af ​​Starcraft II: Legacy of the Void vil blive tilgængelige for alle spillere fra marts 31. Denne samme dag, kan fans teste alle nye multiplayer mode.

Relaterede artikler