Spil Guider > videospil > alle video game > GTA 5 PC - Optimer grafik indstillingerne for bedre performance

GTA 5 PC - Optimer grafik indstillingerne for bedre performance

GTA 5 PC - Optimer grafikindstillinger for bedre ydeevne

Rockstars GTA 5 kan bringe din pc op en god sved. I byen spillet normalt kører helt problemfrit, men på landets ydeevne falder ofte ned i kælderen. I denne vejledning vil vi vise dig, hvordan du kan tilpasse til dine behov. Basic
Du skal have et grafikkort fra Nvidia, vi råde dig til at hente den "Spil Ready 'chauffør, som udtrykkeligt er beregnet GTA 5 og for at få mest muligt ud af dit kort. Alternativt kan du også downloade GeForce Experience. Dette er et supplerende program, at din video kort sæt på forhånd for en anbefaling, så de har en god balance mellem ydelse og billedkvalitet til særligt populære spil. Desværre, anbefalingerne i Grand Theft Auto 5 er ikke meget pålidelige, fordi de krav af spillet konstant svinger. Men anbefalingen forventes at i det mindste give et godt udgangspunkt for din settings.What anbefaler vi, er at sænke skærmopløsning. Fladskærme kan ikke bare reducere sin beslutning; de har et mellemresultat beregnes og udlæses til den faste forudbestemte billedes matrix. Det ser altid frygtelig grim og giver dig kun en lille præstation gevinst, fordi de svage punkter i beregningen grafen er længe gået i den grundlæggende udgave, men i størrelsen af ​​de data, traffic.Many høj opløsning teksturer, komplekse effekter og lys /skygge beregninger sandsynligvis bremse på svagere grafikkort. Derfor foretrækker at spille på native opløsning på din skærm og bolt til displayet kvalitet. Dette bringer meget mere end en reduktion af den samlede opløsning. En langt bedre alternativ med lignende virkning er en visning i vinduestilstand: Her kan du skalere ned opløsningen uanset billedets matrix - men derefter nødt til at leve med en ramme GTA V:. Tune grafik, optimale indstillinger
Her kan du finde de tilgængelige grafiske muligheder og deres virkninger. De er netop opført som i menuen Spil, så du kan gennemsøge listen punkt for punkt. Vi starter med de normale grafik indstillinger under menupunktet "Graphics". 1) Foreslået grænse
Dette menupunkt bestemmer, om du ikke må overskride hukommelse grænserne for dit grafikkort eller. For desktop system kan det bringe en ydeevne gevinst, hvis dit system godt matchet. Særlig vigtig er hastigheden på din normale arbejdshukommelse, fordi alle videodata, som dit grafikkort ikke kan håndtere udliciteres og derefter skovlet kun til video hukommelse som needed.In mindre på spil optimerede systemer af hukommelse er betydeligt langsommere end videohukommelse - resulterer i stammen og afbrydelser. Overdriver hende der, kan spillet endnu fryse i flere sekunder væk eller helt smøre på grund af trafikken stiger voldsomt. Skal du bruge denne mulighed, så fortsætter forsigtigt og steg lige så du dit grafikkort doneret en fjerdedel af sin egen hukommelse til at gøre det. Hvor meget hukommelse, du har brug for det grafiske, vil du blive vist i options.This mulighed kan også være et alternativ, hvis du bruger en bærbar grafikkort med delt hukommelse arkitektur. Sådanne enheder har ikke en grafikhukommelse og derfor alligevel indsamle alle de normale RAM. Alligevel er det generelt ikke den bedste løsning. Hvem har brug for mere fælles hukommelse til sin grafikkort, er bedre rådes til at øge værdien i BIOS. Igen, dog advarer - du vil ikke destabilisere operativsystemet! 2) Direkte X version
Direct X er den grafiske brugerflade anvendes. Den nyere version, kan bedre blive vist effekterne. Set er dybest set den nyeste tilgængelige DirectX version. I de fleste af nutidens grafikkort så DirectX 11. I ældre modeller, og ældre operativsystemer eventuelt DirectX 10 eller 10.1. Du kan slå ned endnu Direct-X-brug. Dette er faktisk ydeevne headroom fri, fordi visse virkninger ikke længere kan vises og ikke længere være tilgængelig kryptisk. Men denne metode er som en økse i skoven. Vi anbefaler, at du holder den seneste for dig Direkte X-grafik kontrol 3) Skærmtype
Du kan vælge mellem tre tilstande:. Fuld skærm, vinduestilstand uden ramme og vindue-mode med ramme. Vil du reducere strømkrav på grundlag af resolutionen, som vinduestilstand er tilrådeligt - og langt bedre end den reduktion af den samlede løsning af skærmen. Men det betyder ikke bringe en stor mængde. Den smukkeste udsigt, du får naturligvis kun ved fuld skærm. 4) Resolution
Bestem antallet af pixels, der anvendes. Hvis du justerer kun i windowed mode. Ellers forlader altid på native opløsning på skærmen for at forhindre flossede kanter og blokering. Reduktion af beslutningen, men sparer lidt behov videohukommelse. 5) Format
Hvis din skærm svarer -. I vinduestilstand, ellers kan billedet fordreje 6) opdateringshastighed
Altid svarer til af din skærm automatisk. Kan justeres i nogle skærme. 7) Output skærm
Vidste du tilslutte flere skærme, kan du indstille her, hvor spillet vil blive vist. 8) FXAA
FXAA er en hukommelses- effektiv fremgangsmåde til anti aliasing. Det handler om en efterbehandling effekt, mister du af ham hverken hukommelse eller en masse computing tid. Desværre FXAA forårsager i GTA V ikke meget, fordi der er en masse af kanter og efterbehandling kan næppe skelne, hvad der skal glatte det og hvad ikke. Der er ingen skade i hvert fald ikke at forlade det aktiveret, da det næppe bruger ressourcer. 9) MSAA
repræsentere Multi Sampling Anti-aliasing. Aktiver dig dette, er grafikken beregnes opløst væsentligt højere end skærmen kan vise. The Back Beregning af den ultra-skarpe billede på monitor størrelse sikrer glatte kanter. Fordi denne billeder med meget høje opløsninger bliver cachet, dette er en enorm mængde video memory fløjter. Desuden computing tiden stiger lidt, afhængigt af antallet af effekter og tidstro beregninger skal udføres beforehand.To aktivere denne indstilling er værd kun i to tilfælde. Enten har du en klar grafikkort med 4 gigabyte hukommelse, eller du tænder billedkvaliteten til fordel for jævnere kanter ned. Folk, der håndterer 2GB, har lidt af denne vækst, om end betydeligt mere end den simple FXAA. Vi rådgiver spillere med 2 GB mere på MSAA. 10) Nvidia TXAA
Med et Nvidia grafikkort Kepler generation du TXAA Såsnart du MSAA aktiveret. TXAA er tidsbaseret og har en markant bedre ydelse. Allerede en to-tiden faktor har lignende kvalitet at firedoble MSAA. Men TXAA afhænger MSAA og også bruger en masse hukommelse samt et andet stykke af mere magt. Igen, du er ikke rigtig tilstrækkeligt udstyret med 2 GB video memory. Du kunne sætte en to-tiden scenen, mens klemme i din hukommelse - om nødvendigt ved mindre reduktioner andre steder. Hvorvidt kvaliteten af ​​væksten er tilstrækkeligt til at begrunde tab afhænger mere eller mindre af, hvor stærk er dit grafikkort. VSync
VSync står for "Vertical Sync". Gør det muligt denne mulighed, hvert billede er output i tid, at det løber parallelt med video display frekvens af din skærm. Dette reducerer deres forvrængning og billede pauser i billedet (såkaldte tåreflåd). Du kan VSync værdien indstillet på "halv" - i dette tilfælde, hvert andet billede er omitted.VSync option overskud, du kun lidt, hvis du hele tiden nå enten full frame rate eller halvdelen af ​​billedhastighed. Som regel er disse derefter 60 FPS eller 30 FPS. Fall nedenfor hende, så en stærk, ubehagelig stammen bliver synlig, fordi din pc vil miste endnu flere fotos end normalt. Han har til at vente på den synkrone ur af din skærm altid ja. Fall på hendes fulde VSync fx på 58 billeder per sekund beregnet, så være praktisk snarere brugt 50 til 55, hvilket medfører en regulær stammen. Værdien doubler i halve VSync.VSync begrænsede teoretisk frame rate, kan det ikke positivt påvirke eller reducere beregningsmæssige indsats, dog. Fall under hendes given frame rate, som det var, skabte en trafikprop. Kan du men hold eller bedre målrettet billedhastighed støt, så VSync anbefales stærkt, fordi jo mere stabilt billede selv ser bedre! Indsæt In Focus tab pause
Dette er ikke en grafisk løsning, men snarere en holdning af overgang interaktiv natur. Befolkningstæthed
Bestemmer antallet af genererede forbipasserende på gaden. Sæt dem ned, når deres samlede resultater nedbrydning i byen har. Denne indstilling sparer men næsten ingen video hukommelse. Befolkning mangfoldighed
Bestemmer, hvor mange forskellige typer genereres af forbipasserende. Sænk sin værdi, så visse typer af tilbagevendende karakter. Ved hjælp af denne indstilling kan reducere kravet videohukommelse ganske lidt -. Omend på bekostning af en ændring i forbipasserende Texture Kvalitet
laveste kvalitet er "Normal". Rotere denne værdi opad, overfladerne af alle objekter skarpere. Dette sluger lidt mere magt, men vil først og fremmest meget mere videohukommelse at fuldføre. Svarende til anti-aliasing, er det også muligt her, med 2 GB video memory få mere kvalitet, når du spare lidt andre steder. Men bør overvejes, når tilsvarende meget magt er tilgængelig. Især når du nyder i 4K opløsning kan synke denne værdi, fordi tegning under 4k skarpere teksturer og mere magt. Shader Kvalitet
Denne værdi bestemmer, hvor nøjagtigt visse virkninger beregnes på overfladen af ​​objekter. Dette gælder for alle typer overflader, og dermed sænke denne værdi kan være frigivelse ydeevne enormt. Men tabene er fra to trin sænket helt tydeligt, fordi præsentationen vises grovere. I tilfælde af ekstreme udsving i billedhastighed, kan det være værd, mindst en kvalitetsniveau at gå ned. Shadow Kvalitet
Hvis du spiller på kvaliteten skygge, kan du også frigive en enorm magt, fordi skyggerne er blandt de mest intense computing tid-spisere. Sænk denne værdi, så skyggerne er tegnet grovere og alle skrå kanter. Kan være meget værd i ældre systemer, men lige ved højere billedopløsning niveauer. Refleksion Kvalitet
Skift opløsning og nøjagtigheden af ​​de overvejelser terning kortene på biler, på vinduer, vand og så videre. Sparer meget lidt hukommelse, men de samlede resultater kan stige noget, så længe værdien sænkes. Reflections MSAA
Da refleksioner alligevel allerede betydeligt grovere end den faktiske miljø, opstår hurtigere savtakkede kanter. Vil du have denne glatte, så du kan hjælpe refleksion MSAA. Koster ikke en stor mængde af hukommelse og ydeevne, men er også kun en lille, temmelig upåfaldende funktion, der kan blive forsømt, hvis det er nødvendigt. Enhver, der ønsker at komme ud af kvaliteten 4K alt kan slå op her. Vandkvalitet
Bestemmer, hvordan blide bølger brydes, og hvor nøjagtigt reflekterer lyset og omkring det. Især med raslende maskiner og svagere desktop-pc'er er det umagen værd at reducere kvaliteten lidt. Particle Kvalitet
Partikler er normalt effekter af gnister, eksplosioner, regn osv Din præsentation antager forholdsvis lidt computerkraft til at fuldføre. Men nogle partikler kræver en sti eller target beregning (kaldet Raycast). Enkelt ikke noget problem, men i mængden allerede. Skulle du høre tab, især i partikler repræsentation, drej derefter kvalitet hernede. I de fleste desktop-systemer, men bør have ringe effekt. Anbring
Det handler om de såkaldte efterbehandling effekter såsom lys-gimmicks, farve justeringer eller anti-aliasing metode FXAA. At skrue her værd, hvis du har mindre end 2 GB video hukommelse på grafikkortet. Men stillingen optager lidt computing tid, hvis du spiller under "normale" opløsninger op til 1080p. Put ned der gør repræsentationen synes en smule intetsigende. sløre Motion intensitet
Navnet siger det hele. Kan minimalt spare strøm, men ikke meget. Billedet er lidt blødere, men mindre skarpt, når de aktiveres i bevægelse. Fokus effekter
Bestemmer, om og hvor meget en kunstig linse forgrund og baggrund om fokus fra hinanden. Er på svagere eller ældre system en magt guzzler. Moderne grafikkort har så få problemer. Anisotropisk filtrering
Denne værdi bestemmer skarpheden og nøjagtigheden af ​​alle overflader i umiddelbar nærhed. Sænker hende denne værdi, så du kan vide med ethvert niveau sænket, ligesom en sløret grænse repræsentation tættere (MIP beregning) og som de nærliggende overflader bliver pixeleret. For grafikkort fra de sidste to til tre år antisotropisches filtre spiser næsten ingen strøm og kan derfor overlades til 16x. Ambient okklusion
Denne værdi er kritisk, fordi det har stor indflydelse på kvaliteten og computerkraft. Den dybere værdi, de længere ophold Objects (som ikke rigtig set, fordi de er omfattet af et andet objekt) i scene. Fordelen ved høje punkter i denne mulighed er den besparelse på computing tid. Alt fra en fast genstand (f.eks et hus) er skjult, skal ikke beregnes - dette vil frigøre ressourcer. Men det kan også ske, at objekter forsvinder lidt for tidligt fra scenen, hvis du står for tæt, eller du shoppe rundt. Den grovere beregning, jo mindre det kan ske. For beregner din pc, men så mere end faktisk synlig. Tessellation
Tessellation er en teknologi, der kan simulere ru overflader, uden at skulle faktisk trukket. Så du kan for eksempel fælles af en mur særligt skarpe eller ru sten kan handle endnu grovere. Dette er en forholdsvis CPU-intensive effekt er dog kun få steder i GTA V anvendes. Du ser det især på murstensvægge eller lejlighedsvis i den store udendørs. Den lavere kvalitet gør sådan ujævnhed glat, men spektakulært - Forestil et slot, hvis gamle sten ser så glat, at de kunne være helt nye. Dog kan en reduktion være nogle frigivelse af ydeevne i ældre grafikkort. Avanceret Grafik
Følgende værdier har en effekt på computerens ydeevne ekstremt ud, som de strækker sig alle normale grafikindstillinger mere synlige i området. Så for at fumle her har endnu mere effekt. Lange skygger
Bestemmer, om skyggen alle objekter, men især af træer og vist ved solnedgang og solopgang til toppen. Ved lav sol hældning skygger er også meget lang og rig undertiden til områder, som du ikke kan se ordentligt. Den lange visning er realistisk, men kræver også en masse computing tid og hukommelse. Høj opløsning skygge
Bestemmer den overordnede kvalitet af skyggen projektion af hele miljøet. Dette bør kun øges, hvis hun alligevel konsekvent genereret høje frame rates, kan ellers ekstremt koste en masse magt og hukommelse. Stream med mange detaljer under flyvningen
repræsentation af miljøet er i flyvning andet end på jorden . Alle objekter er derefter sammenfattet i en såkaldt batch og erstattet af "Level of Detail" objekter, som er grovere og derfor koster mindre computing tid. Dette er nyttigt, fordi du opfatter rigtig mange genstande ud af den blå luft. Justeret denne værdi, vil du få at se mere af den "høj opløsning" verden og færre genstande falde af. Det koster både behandlingstid og hukommelse. Holde sig væk i ældre computere Avanceret præsentation afstand
Indstiller horisonten videre i det fjerne - således vist mere af det hele. Omkostninger computing tid og hukommelse. Avanceret skygge afstand
Bestemmer, hvor langt ud i det fjerne trukket skygger. Skygger er altid beregne og opbevaring intensiv. Drej kun høj når du har fri kapacitet.

Relaterede artikler