Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGS 5) nye info

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGS 5) nye info

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGS 5) nye info

Bemærk: Nogle oplysninger i denne artikel kommer fra det officielle blad PlayStation og Xbox i UK.This kan være Kojima sidste Metal Gear. Selv om hans afgang forventes før eller senere, vi stadig har håb om at se serien i andre hænder, men under hans tilsyn dette er ikke længere så. Mindst hensigten med Kojima Productions, ifølge lækager, er klar: at give den bedste Metal Gear at gøre det muligt i hukommelsen og hæve overliggeren for hvad bliver det næste. The Phantom Pain lover at være meget specielt for spillerne, lukke en sceneinstruktør og markere et vendepunkt i Konami. Vær positiv eller ej, vil vi vide i de næste par years.Metal Gear Solid V skuespil og kontroller bredt ligner Ground Zeroes men bringer radikal ændring af den åbne verden. Selv Ground nuller, som stopper ikke meget ligner flere områder uden mellemliggende belastning Snake Eater kabinet, giver en idé om alle muligheder for The Phantom Pain og række planlagte eller hændelige begivenheder, som vi finder i forlængelse heraf. uhelbredelige fortsættelser Ground nuller
Før ind Afghanistan stenet jord, vi afhente historien fra det punkt, hvor det var Ground nuller. Big Boss Kaz-nu Venom Snake- og udsat for en ulykke, der forlader hovedpersonen i koma i ni år. Det vil forårsage fysiske ar på hans krop, ligesom en robotarm og granatsplinter indlejret i hans kranium, der ligner et horn djævelen. Mentalt han tror, ​​han er kimen til fjendens vi mødtes på MSX.The Phantom Pain begynder med scener trailer, der viste den fiktive Moby Dick Studios: en flugt fra hospitalet med handicap i midt i mærkelige hallucinationer. En prolog omkring en time, der lover at opdage de mest surrealistiske og mørke side af Metal Gear. Ifølge officielle PlayStation og Xbox magasiner i Storbritannien, som har ydet detaljerne i denne artikel, skal være en scene at huske. I disse dage Pre E3 spil detaljer vil blive announced.The succes tv-serien har påvirket præsentationen af ​​The Phantom Pain, som denne gang ikke vil se skævt til både film men den episodiske udvikling. Missionerne er såkaldte - episodes- og omfatter kreditter af dens skabere og tegn i det. Bliver nødt til at se, om langs vejen dette format lignende, men husk på, at vi ikke taler om en lineær eventyr og ligne fremhæve flere de vigtigste missioner, kan du foretage flere valgfrie opgaver. Hvis Ground Zeroes har givet snesevis af timer til mange fans, er ikke så urimeligt at tro, at The Phantom Pain overstige hundrede. Mens historien stadig temmelig hemmelighedsfuld selvom generelt, hvad der vil passere, vi havde mange spørgsmål om aspekter, som vi anser for væsentlige i en Metal Gear, som karisma af skurkene. De satte det punkt fantasi til fælde bortset fra andre spil realistisk spionage, og takket være sine utrolige evner føre til meget spektakulære kampe mod bosser. Ville MGS 2 så fantastisk uden Vamp? Og MGS 3 uden Cobra Unit? Ingen spiller har glemt Psycho Mantis, Sniper Wolf eller den endelige kamp af MGS 4.In The Phantom Pain allerede ved vi at køre mere hovedpine kommer til at forårsage Parasite parasitten Unit. De er en form for biomekaniske "umuligt at dræbe" næsten overmenneskelige hastighed zombier med super soldater rejser i en sandstorm. Det siges at være så personlig enhed Liquid Ocelot, frøen i overnaturlige version. Vi vil mødes med dem snart, og lover at give stor tilfredshed i begge sekvenser, som denne gang vil have en meget lavere vægt end vi er vant til i Kojima- og gameplay. Infiltration med allierede
En ny funktion i The Phantom Pain er brugen af ​​partnere i vores missioner infiltration. Ved udarbejdelsen af ​​disse begivenheder, ud over at vælge udstyret eller tegnet til at overvinde work-som i de bærbare MGS, Snake Venom er overvældende endnu bedre vi kan vælge en ledsager, som vil hjælpe os i forskydningen eller så Aktive i dets indgriben første af disse assistenter er D-Horse, Mare hvidt hår, der vises i et væld af videoer af gameplay. Det har flere anvendelser, som påvist i en E3 Kojima, fordi vi kan hænge ned på siden og gå ubemærket hen i øjnene af de soldater, der synes, det er en vild hest. Det er den mest basale hjælp behov for at gå en fase, at det ville være uendelig gåtur. Stille er den mystiske snigskytte af letpåklædte og færre ord. Det er nemt at miste en allieret, men hvis du får at deltage, vil du give oplysninger iDroid baser, for eksempel fremhæve placeringen af ​​fjender. Hvis du ønsker en god position for hende, kan du tegne mål med en riffel og klare din måde. Tilsyneladende, hun har lavere personale moral på base.Diamond hund, eller D-Dog for venner, er en vild hund, der findes i en af ​​missionerne, men ligesom Stille, kan du miste, hvis du ikke er opmærksomme på en lille hvalp, der har mistet sin flok. Fulton Brug kloden til at være forsigtig ved basis, gør bruge lidt tid og denne mutt vil blive en stor allieret i stand til at angribe fjender og find objekter i scenen-planter, ammunition, diamanter ... -.Also set i dertil samt mindre karismatisk end den anden fyr-mere end noget, fordi det er et køretøj, er D-Walker, en bevæbnede biped robot fjender ofte anvendes. Du kan købe dem midlertidigt, men der er en specifik opgave, hvor du kan foretage og udvikle din egen. Fordelene er mange: våben beskytter folk kan flyttes til at indlæse og hastighed. Selvfølgelig tager deres fulde potentiale gennem forbedringer det vil forbruge mange ressourcer fra vores base, selv om det synes umagen værd. Den åbne verden din legeplads
Denne åbne verden er den naturlige udvikling af de ideer, der ses i Peace Walker. Som i mange andre action titler af samme type, kan du tage den direkte vej og nå slutningen af ​​spillet uden at udforske hele landet uden at se deres hemmeligheder og parallelle eventyr, uudviklet blot baseret personale og kidnappet dyr ved balloner Fulton. I så fald ville det være som Peace Walker erfaring, men med mange muligheder og kreativitet til at infiltrere og når som helst. Hvis vi beslutter at undersøge to kort over Afghanistan og grænsen mellem Angola og Zaire, som tilføjede andre mindre, er ambition The Phantom Pain, dens grafik motor og de udviklingsmæssige år forklaret. Der er snesevis af militærbaser, forter, bygninger eller byer, som dominerer forskellig størrelse og interesse, forbundet med rudimentære veje, der kan rejste i køretøjer, der træffes af kraft eller som blind passager. Eller måske tage hesten og går på tværs af felter og bjerge. Mens disse områder ikke har omfanget eller kompleksiteten af ​​området Ground Omega -den Zeroes-, alle er forskellige og tvinge os til at huske ruten patruljer og adfærd efter tid. I historien missioner er der også fri, men en gang begynder, vil vi ikke gå meget langt fra det sted eller missionen bliver aborted.One af konsekvenserne af verden er tilsluttet og realistiske fjendtlige tropper forstærkende tropper nær baser og enheder ikke vises "ud af ingenting". Efter Metal Gear concealits udseende begrænse antallet af fremad for eksempel, hvis du begyndte at dræbe bølger af lejesoldater, et nødvendigt bedrag Fun In The Phantom Pain hver soldat er unik og dette medfører en kædereaktion. Hvis du fjerner nærheden nemme baser svært, du undgå at modtage forstærkninger. Du kan også plante fælder - explosives- ruter, som du forudsiger vil komme. Eller hvis du foretrækker at håndtere situationen på en mindre blodig måde, afvige opmærksomhed på et sted tæt ved at kalde helikopteren, og iværksættelse af en bil med C4 mod den nærmeste grænsepost, og overlade ubeskyttet virkelig interesserer os. I Far Cry havde 4 tage kommunikation tårne ​​effekten af ​​at udvide området for påvirkning af en pirat radio kanal i MGS V vil have en meget praktisk funktion: at forhindre hjælp beskeder mellem lejrene. Ødelæg generatorer og du vise sig irriterende lys, hvilket gør de faste arme - fjendtlige morterer og maskinpistoler - bruge dem. Som vi ser, er The Phantom Pain ikke opfinde noget, der ikke er blevet gjort før, men alt synes at passe naturligt ind i verden af ​​serien, hvor stealth er lige så vigtigt som nogensinde, mere end nogensinde strategi og handling en mulighed Funny du helt ønsker at prøve nogle af dine games.The rækkefølge opgaverne vil også være til vores smag, men området åbner for at fuldføre hoved- eller overvinde en vis mængde af dem. Valgfri kan også låse op for nye episoder af historie -eller færdiggøre begivenheder-så spillere "i en fart" være tilbage i rørledningen del af eventyret. Den replay vil være mere tydeligt end nogensinde. Og ikke kun de hemmeligheder, som du opdager slet ikke i en eller to omgange, men fordi missionerne har en række sekundære mål, der opfylder kun udfyldes første gang. Det kan bestå lokalisere skjulte diamanter eller redning gidsler, og nogle af dem er så svært at vente med at opgradere dit udstyr for at have en chance. Du vil gentag for at klemme The Phantom Pain eller dets statister, herunder lydbånd -den vigtigste kilde til at kende baggrunden af ​​historie og planer for vores ingeniører er based.Can Kojima Productions tilbyder en bred vifte af opgaver i sin første sandkasse? Det virker så, fra kidnappe soldater meget værdifulde for vores sag-for eksempel, oversættere eller teknikere, målrettede mord, indsamle dyr til zoologisk have hovedkvarter eller hente hjælpere Ground Zeroes hændelse. Husk på, at MGS V bruger et system svarende til Portable Ops og Peace Walker base, har flere tropper på vores side især god niveau-eller-den store kandidater af Rejseladere udstyr tilbage til generere mere udstyr eller opgradere arm Venom Snake som i sig selv en værktøj og våben til at klatre sten eller elektriske stød. Det Fulton system kan forbedres til at indlæse store objects.Mother basen vil blive udvidet tilpasses og afdeling som den vokser i faciliteter og personale. Medicinske platforme, kamp, ​​forskning og udvikling, intelligens, support ... Et niveau, mere produktion, luft support, fremstilling af nye våben eller sende enheder på missioner. Faktisk det lyder meget lig dem, der nævnes Metal Gear PSP, og i princippet er et spil-mode meget nyttigt, men ikke afgørende, undtagen måske som basic. Men der er en vigtig nyhed: online rounds.Our databasen giver brugerne mulighed for at invadere, og de kommer i vores faciliteter. Denne online funktion, der uundgåeligt minder om kampene i RPG fra From Software er valgfri, og hvis du ønsker det, kan du holde dit spil helt isoleret fra angreb, men det forhindrer også du kan komme ind i verden af ​​en anden spiller og få avanceret udstyr, der kan du kan ikke udvikle på det pågældende tidspunkt. Som en Souls, forbindelsen har sine fordele og ulemper. Kojima farvel med stil
Lille oplysninger, før den forestående lancering? At være et spil Hideo Kojima selv. Men selv der synes positiv. Efter at have set andre Metal Gear materiale, som viste næsten alle scener, skurke, kampe og drejninger, mysteriet som tager The Phantom Pain kan være meget positivt. Desuden gør det klart, at hovedformålet er at sælge spillet for sin nye spilbare og ikke for den nysgerrighed for at se lukket tidslinje for saga.On 1 September vi vil have den fuldstændigt billede af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og glem ikke, den nye version af Metal Gear Online, som næsten fortjener sin egen artikel den afsked af universet BigBoss /Solid Snake, som vi kender det. Du kan ikke male bedre.

Relaterede artikler