Spil Guider > videospil > alle video game > Deception 4: The Nightmare Prinsesse PS VITA gennemgang

Deception 4: The Nightmare Prinsesse PS VITA gennemgang

Deception 4: The Nightmare Prinsesse PS VITA review

For lidt over et år siden Tecmo Koei var ivrig efter at starte et spil, der ikke havde nogen relation til den klassiske saga Musou, og væk fra Ninja Gaiden eller Dead or Alive. Den Deception IV: Blood Ties, en titel, som vi vidste ville ikke blive nogen medier eller salgssucces. Vi elskede, langt fra at være et perfekt spil; det giver noget andet i panorama af PlayStation 3 og PS Vita med den karakteristiske blanding af sort humor, strategi og sadism.In linje med mange andre spil til anmeldelse og især, PlayStation 4 version til fordel af sin pull, udviklerne lancere Deception IV: The Nightmare prinsesse. De samme mekanik i PlayStation 3, men med mere indhold og characters.Blood Slips og overordnede gameplayThe Nightmare prinsesse har to primære modes, en dedikeret til Velguirie som er den store nyhed og en anden dedikeret til historien om Laegrinna, hovedpersonen i Blood Ties. Sidstnævnte er en historie-mode, der præsenterer forskellige udfordringer mod mennesker. Hvad der præcist Deception? Simulator skurk i dette tilfælde mere svin kan finde. Og endnu vigtigere, hvorfor du skulle være interesseret? Fordi det er et strategisk spil for alle brugere, originale og kreative. En del af ideer ses på tårnet forsvar, der er, at de spil, hvor du planter dit arsenal af fælder forsvare et område eller en genstand er hjælpeløs af sig selv. Laegrinna, vises aktivt på scenen med vitalitet bar ikke har nogen direkte angreb, ikke svinge nogen sværd .; vores bevægelser er simpelthen at undgå ben ud af grupper af riddere, bueskytter eller uskyldige landsbyboere, der har haft den ulykke at indtaste vores domæner. De fleste gæster Laegrinna søge at ende, så de anvendes til at finansiere sit arsenal. Er dette enden af ​​de onde kræfter? Langt fra det. Denne skrøbelig pige har en afstøbning af fælder, der vil skabe ravage på dem, der tør sætte foden i vores hus, og det omfatter efterkommere af Saints.Deception IV ikke ligefrem passer definitionen af ​​forsvarstårne, fordi det har et par karakteristika, konflikter med principperne i genren. Laegrinna effektivt kan flytte rundt på scenen, og skal gøre dette hele tiden, fordi hendes forfølgere forsøger at afslutte hendes ene eller anden måde uden at være en anden s pusterum. Der er færdigheder til at konfigurere fordele såsom automatisk undviger nogle angreb eller genvinde livet flere gange, men vi må ikke friste skæbnen, meget tættere på modstanderne. Vores våben er snu og bedrag, at titlen på serien, som vi vil lægge fælder i alle de rum, hvor vi ønsker mændene falder på dem. Her kommer en anden funktion i Deception, muligheden for at åbne menuen på ethvert tidspunkt og ændre faldgruberne frit uden en indledende fejlplacering fordømmer os resten af ​​spillet. Den indfangning sker med den langsomme handling og et scenario display gitter. Det centrale er at oprette en liste over de enheder, der har rådighed Vi har været en begrænset mængde af det samlede fælder, vi identificeret med tal. Det er ikke obligatorisk at gå igennem dem vi har givet ordre til enhver tid kan du aktivere den, der interesserer os, men bringe en konkret struktur vil være til stor hjælp i at skabe combos at jogge med en hurtig knap press.The nøglen til det sjove er i lænker successive angreb, tænk hvor ondt gør dem dræbe vore ofre hoppe eller falde for flere dødelige zoner ingen mulighed for at flygte. Da ændringen ikke har nogen straf fælder næsten ikke det tager et par sekunder for at starte sætte den samme form for angreb igen og igen alene, sådan en fælde uden akkompagnement, ikke kun gør det mest kedeligste spil uden at gøre noget, men det ville tage meget længere tid dræbe modstandere; derudover kunne vi kalde ledere tegn historie og mere dygtige ofte have liv regenerering, så fælder kæden er afgørende, hvis vi ønsker at bære din flip bar.There er snesevis af mekanismer til at knuse, knuse, brænde, electrocute og latterliggør vores forfølgere . Mange af disse fælder er inspireret af virkelige tortur maskiner, andre er helt komisk; en kæmpe yoyo kan være så farlig som en kæmpe pendul klinge. Med mange fælder ud over skader forårsager forskydning, hvilket giver lave en dødelig som indtaster denne rute rejse grænse grusomhed er i vores fantasi. Du sætter en udsmider kaste op i luften ridderen falder på trappen, det bød på en rullende sten, der knuser ham, væg pigge de hængte ud og til sidst falder et græskar forlader ham fortumlet gå for at komme ind i et varmt jernstøberi. De mere komplekse disse kombinationer er mere vi vil forårsage skader og vil få erfaring, erfaringer, der vil blive brugt til at tilegne sig nye færdigheder eller traps.There er tre kategorier for fælder, som er forbundet med assistenter Laegrinna: vittig, brutale og skammelige, der kan også klassificeres af en række tiltag, fra en væg, etc. det er muligt at vælge for spillet, der er glædeligt dig mere, herunder mange af samme kategori, men den oplevelse, du vil med dem tilføjer til kontoen klassen. I sidste ende betyder det, du kan købe flere fælder skriver, at du bruger, men hvis du ønsker sort, er du nødt til at være kreative. Deception IV inviterer dig til at gøre, som du ikke kan sætte to fælder i samme rum, og forårsager dette behov enheder, der bevæger offeret eller angreb fra langt. Hertil kommer, at tre ansatte i hovedperson anmodninger gøre os rige belønninger i form af point for at bruge en bestemt type fælde, electrocute nogen eller gå til et rum af rejse. Kort sagt, er ikke det samme forsimplede måde misbruger dræbe en eller to fælder, der er afhængige mere for deres effektivitet til at følge de råd til at omfatte dem, der måske ikke tiltrække os så meget, sådan en glat bananskræl til bedste awards.Another type fælder , miljøet. Styrkerne hvor ændrer Laegrinna tilflugt efter flere kapitler, ikke er begrænset til et lukket rum, kan ingen døre giver adgang til andre rum og flytte fra den ene til den anden, hvis vi ønsker, at vores forfølgere kommer efter os, fordi lejlighedsvis man flygter i rædsel og os der ønsker at give jægere. Hvert sted har typisk en række mobile eller aktiveret af blå perler farer, noget lignende kontakter, der kan spilles af hovedpersonen eller et projektil, hvis vi har væk pilene, der er meget nyttige for this.Trains kører, skarpe gear, lasere, ovne , Skæremaskiner, dampstråler, kanoner, mekaniske vogne, animerede statuer, lamper ustabil ... Nogle kan bruges flere gange, andre er enkelt brug og vedligeholdelse, at Laegrinna fælder også påvirke, om et uheld falder i dem. Ikke alle vores værelser er smag, at den måde, vi spiller bedre eller dårligere egnet til en bestemt strategi, så er du velkommen til at hente din arrigskab det, hvor det er easier.Believe det eller ej, den kendsgerning, at ændre fælder i farten er en af ​​de vigtigste aspekter af dets gameplay og vores interesse i spillet afhænger meget af den. I det væsentlige, det bygger lidt at prøve og se om vores idé fungerer i praksis, kan det være forkert i at placere eller måske synkronisering med eksterne elementer af scenen fælder ikke korrekte. Løsningen er at kassere den plan eller ændre det lidt, indtil du finder nøglen. Tja, fordi det gør spillet mindre frustrerende fiasko og på en måde det skal være så for rette op efter type af fjenden, som vi vil forklare, ikke alle er lige og fattige eller i det mindste ikke så godt, fordi en del af puslespillet er ikke grundlaget for gameplayet, så klart tilfældighed adfærd som eftergivenhed at sænke vægtændringer i den strategiske del. Ingen Deception gerne se en præcis spil skak, chancerne er også involveret i outcome.The fjender er en grundlæggende del af spillet, og vores plan er afhængig af dem. Først er de tyve og krigere knive med så lidt som følge lige kunstig intelligens, så vi har det meget nemt at sætte Laegrinna som lokkemad, hvor vi er interesseret. Hvis Deception IV altid er begrænset dette ville være kedeligt. Tidligere læring faser kommer nye typer af resistente riddere og /eller usårlig visse faldgruber, og det er en hovedpine. De er kvinder, eller mænd med resistente over for faldende genstande, fælder til vægge, brand, i sidste ende, at visse typer af angreb armor.Plan at sætte fælder med grundlæggende fjender ikke længere arbejder med disse, er det, at hver modstander har deres egen vitalitet, hastighed, intelligens og personlighed. Nogle køre til dig, andre vil forblive på steder, der føler sikker fyring eller anden form for projektil, der er mordere, der giver hop-et problem for gulv fælder eller endda uberegnelig, uforudsigelig bevægelse. Med forskellige typer af fjender i ét rum vi viser alle vores ressourcer i at udnytte miljøet.Den story mode er en test dyb forbindelse spundet en lille historie kommer til os, teksterne på flere sprog, enten spansk - har nogle gange peger helt surrealistisk humor, med farverige figurer. Men det er svært for en spiller ønsker at bevæge sig fremad for at se enden på historien, behøver du fordi hver udfordring er altid lidt anderledes, selv gentage sig selv være en anderledes oplevelse, hvis vi vælger at bruge andre typer af traps.Princess af nightmaresIf dig har Blood Ties du spekulerer på, hvad er nyt Nightmare Prinsessen. Det vigtigste, en måde at missioner dedikeret til Velguirie, "anden" barn af devil.This tilstand præsenterer en ny lige så sadistisk ung Laegrinna med det, som ikke tager meget velfærd. Han vågner træg efter en lang søvn og hans kræfter begynder at vække langsomt, men snart opdagede hans store nyhed: et kick. I modsætning til den anden hovedperson, dette bringer en ny teknik, der gør flere combos, eller kan endda bruges som en defensiv teknik, når vi er i knibe. Da slagtilfælde er ikke meget skadeligt, men skubbe fjenden et par skridt tilbage, nok til at føre ridderne til at starte en kædereaktion fælder. Hvis du vænner dig til at bruge det snart, vil du se, at i det mindste giver mere et slag til kæden. Således, i alt flere snese af timer, er det præsenteret på en lidt anden måde Laegrinna. Der er hundrede nye missioner med strenge sejr, hvilket betyder, at det ikke er nok til at dræbe alle de fjender, du skal vende et af de tre mål af stigende sværhedsgrad. Afhængigt af det, du får en eller tre nye våben og nogle gange låse op for nye missioner afdelinger, hvis du ønsker at få alle de fælder, du skal gå gennem forskellige routes.This versionen også hylder stjernerne i tidligere spil, Millenia, Queen og ligesom Allura fjende og derefter spilbare, og tilføjer nye scenarier for aktuelle miljø. Fjernelse af gymnastiksalen, et hospital og en park-sandheden er, at det lader til, at den grafiske niveau er mere bearbejdet end kolde vægge i den oprindelige slot. De tilbyder deres egne fælder scene og er i sidste ende nye områder at skabe ravage. Selvfølgelig er antallet af fælder blevet forøget. Mange af disse gadgets er realistiske snit, andre er baseret på tidligere Deception og resten er humoristiske stil, som en kæmpe forstørrelsesglas eller fluepapir. Holdet vidste, at skabe fælder var et aspekt, der kunne deles. PlayStation 3-versionen havde mulighed for at uploade videoer til Youtube funktion underudnyttet i den sidste generation, og nu med dette integrerede system, PlayStation 4 er endnu mere komfortabel. Til lejligheden blev oprettet Deception Studio, som gør det muligt at ændre-igen fjender og skabe vores missioner, der skal deles på internettet. Du skal blot vælge stage rivaler og fastsætte betingelserne for victory.The grafik er næsten identisk med andre platforme, dermed i PlayStation 4 lidt mere styrke sit udseende. Ikke meget står i PS Vita, selvom laptop er mere end nok. PlayStation 3, og mindede om en PS2 spil med mere opløsning, og PlayStation 4 tre fjerdedele af det samme. Det er ikke noget, der bør forhindre dit køb, men hvis du har valget, måske sin mission gør det mere velegnet til laptop. ConclusionsBlood Slips er en stor udvikling af et klassisk saga, og The Nightmare Princess er den mest komplette og fornøjelig udgave. Nu er det rigtigt, at der hverken er en efterfølger eller en genopfindelse af originalen. Og nye missioner er for de mest afhængige af denne formel, men ikke lindres, hvad der kunne kritisere Deception IV, især dens repeterbarhed ved nature.Whatever tilfældet, har Deception IV syntes en smerteligt sjov oplevelse værd, hvis du leder efter noget originalt uanset deres tekniske kvaliteter.

Relaterede artikler