Spil Guider > videospil > alle video game > Feist (PC) walkthrough

Feist (PC) walkthrough

Feist (PC) walkthrough

Velkommen til den komplette løsning til Feist. Her lærer du, hvordan du udfylder de ti niveauer af spillet. Afsnittene er forholdsvis korte, men ikke altid easy.Table af Contents- Efter en lang Night- A bænksæt Tools of the Woods - Nede ved Lake-A Bad Hair Day - beboere in the Dark - Adgang forbudt - Alt godt kommer fra Frem - Ruinerne af Past- Playing with Fire End Level /del - 1 Efter en lang nat
Efter lille indledende sekvens, kan findes låst dig i en kasse igen. Brug den analoge pind (eller retningsknapperne), at bryde rebet til venstre gren. bruger således du springet knappen for at lade falde ned ad den stejle skråning kassen - du er fri på last.The første niveau viser dig de grundlæggende elementer i spillet. Ud over at løbe og hoppe kan du også: - Afhentning og kaste genstande såsom pinde eller kogler (eller slå) at besejre opponents- Elementer såsom kasser eller sten fremstød for at formidle til den ønskede position Når du har leveret, du kommer ud af boksen, køre og så langt springe til højre, indtil du finder den første fjende. Hvis fjenden svier, du skjuler under den bedste champignon hytten. Hvis du rammer tilslutte, kan spise myg, til at helbrede. Spis tre myg samme fra en hit.Overcome den følgende modstandere, indtil du er i pine kegle sted. Prøv smide direkte på næste brod larve. Lidt senere vil du finde en anden larve, der yderligere placeret over lige på kanten. For at gøre plads, du smider det med en nål og hoppe forbi hurtigt. Bemærk også, at du kan flytte til grenene af gran trees.Last men ikke mindst vil du finde en sten, som du har placeret til at hoppe højt. Efter et par flere meter, den første sektion slutter. Level /del - 2 A Picnic
Kør til højre og hoppe over første perle. I den anden ankom, se dig, at dette allerede er blevet dræbt af pile. Lidt senere, ser du også årsagen til dette: en etableret begivenhed. Tryk rebet af sagen kort og køre hurtigt til venstre under træet trunk.Take deroppe med kogler og køre til højre - igen en fælde. Forestil på kanten af ​​klippen, hoppe op og smide i fælder stiften i tilfælde af rene. Hvis alt går godt, vil du ikke ramt og kan happen.After den næste perle, du hopper på den gren af ​​grantræ for at nå det højere niveau. Gentag på den gren, hvor de to larver - men pas på: de træbjælker begynder at vakle, når du hopper top. Så skynd dig. Fra den vej, du hoppe ret til det næste og dermed nå frem til den højere level.Now følge to fælder. Første gang du skal passe på, at når springer perlen har de træbjælker ikke vind i fælden. Den anden sag, kan du give dig selv ved skubbe træbjælker og det gør larve foran you.Run til højre og markere dig tilfældet under den tykke træstamme på gåtur, fordi du nødt til at være højre back. For omkring et lejrbål du opdager en Monster. Teoretisk set kan du slå det med pinde og kogler. Da antallet men ikke nok her forbliver kun er tale om flade. Giv monstrene med trægulv og gå til venstre under træstamme. Bare vent, indtil monster på det rette sted er, og løse sagen Level /Del -. 3 A picnic Tools of the Woods (Over stok og sten)
Som niveauet tidligere findes her først nogle få fælder. Mens du hopper på den første, bruger du det næstbedste, at gøre de flyvende fjender. Efter at du vil finde en stor sten, som er stabiliseret af to pinde. Fjern polerne (gør enhver modstander) og rul sten med højredrejning. Brug stenen som et springbræt hjælp til at nå højere level.The følgende passage byder på mange modstandere. Det er hensigten, at du bruger de mange pinde og kogler til fight.It bliver interessant igen, hvis du tager en flue til at målrette og skyde med rygsøjlen. Holt fluen ud af luften og samle den op. Ved at trykke på knappen, kan du nu selv skyde ryg (hvad han næste niveau vil være vigtigt) .En lidt senere, du opdage en anden monster. Defeat ville være en mulighed, men ikke nødvendigt her. Du kan også bare gå væk - på et bestemt tidspunkt, du ikke længere forfølge monster.To overvinde følgende stejle vægge, du har brug for de rurer hængende på træerne. Hvis du smider en grat på væggen, vil de holde, og du kan hoppe på og nå det næste niveau. I den anden væg er brug for to rurer, hvor du nødt til at smide præcist til det første sekund. Så også dette afsnit slutter. Level /del - 4 Nede ved søen
Som angivet i sidste niveau, i dette niveau flyvende har en stor rolle - "udveksling af ild" med de stædige bæster. For at få fat i en flue, vil du bringe dem det bedste med en pind af luft. Men det er også muligt at flyve til at få direkte fra luften. Med trykknappen kan du så skyde spines.A flue kan modstå to hits. Hvis du er landet et hit, er lige efter og flakker omkring det sted, hvor fluen faldt ned for at sætte en anden sting.So du får gennem stien, indtil du finder en anden monster. På denne kan du bruge, eller logfiler, der ligger rundt omkring der og Flying brod. Igen er det ikke obligatorisk at besejre uhyret, men løbe væk er ikke så enkelt. Du har på højre side en eller to logs af træ oven på hinanden for at nå det højere niveau. Lidt senere, slutter niveauet. Level /Del - 5 En dårlig hår dag
Når du har dækket i skoven et par meter, vil du blive præsenteret en ny fjende: en irriterende torn-kaster knoporm. I modsætning til flue, holde cutworms fra kun ét hit. Meget passende, summende i dette niveau også flyver rundt - få fat i en og kæmpe med sting.It egner sig til alle cutworms nederlag fordi selv uden for billedet føre deres brod rigelige og langt kan du være undoing.Cut rebet med en brod eller bare hoppe over det - det gælder også for de følgende tilfælde. Det er svært, hvis du finder en fælde, både på den nederste og på det øverste niveau. Venstre og højre det er at gøre de cutworms. Når du løser bedst med en butterfly eller et indkast genstande fra øverste case.Later du svinger til de træbjælker, hoppe på det og derfra videre mod højre for at opnå det højere niveau. Så få fat i et trægulv og stå på masten under rebet, der trækkes gennem træerne. Pisk reb med en pind at gøre det til vakle lidt. Så du kan hoppe på rebet og nå det rette niveau af det højeste af mast.You mødes igen på et monster, der handler mere uforudsigelig end de andre, fordi det kan teleportere. Flygter går ikke denne gang, du nødt til at besejre det obligatorisk. Fungerer som sædvanlig og kaster logfiler efter monster. Hvis det kommer for tæt på dig, bliver klar til at hoppe og lad den køre igennem blandt jer. Hvis det ikke lykkes slaget, der er stenen - Metode: Grab en fed sten og hamrede på knappen kast. Du smider sten og nu så hurtigt, at det ser ud, ville du slå hele tiden. Hvis du er heldig, du gjort det monster uden problems.After vibration du hopper på loggen, der kommer faldet fra oven og kører til slutningen af ​​niveauet. Level /del - 6 beboere i den mørke
Du indgår i et mørkt mine, hvor irriterende edderkop venter. Kør til højre, indtil du finder en trækasse - det skubber dig til højre i dybden (ikke den øverste vej at gå) .I pit du vil nå lidt længere op hængende kasse takket være boksen. Du har nu gennem højre passage, der er spærret, men med en anden kasse. Du skal vente, indtil de lokale edderkopper flytte kasse - indtil det sker, er det edderkoppen i pit for at avoid.Run næste mørke korridor så langt til højre (når ikke ned), indtil du når en kampesten. Klipperne du har tilbage i dybden dias, men vær forsigtig, fordi du vil efterfulgt af edderkopper. Med klipperne du kan, spider ruller flade - rock må dog ikke rulle for hurtigt. Takket være rock du kan nå top level.In det næste område, du vil finde nogle blade bakke, du skal bruge som et springbræt til at komme til det øverste niveau. Til dette skal du trykker hver på det rigtige tidspunkt springet knappen altid at springe lidt højere, indtil du når den ønskede height.A lidt senere du låse en knoporm. Lad os du kører lige til venstre og bringe dig en sten. Har du gjort larven findes to i næste afsnit. Efter at selv dette er forbi. Level /Del - 7 Adgang forbudt
Stadig i minen du kører til højre og hoppe til hængende kassen. Det ville være fordelagtigt at skubbe kassen. Pendle kassen tilstrækkelig du springe ud på det rigtige tidspunkt, og når retten passage.In næste træbro du vil finde et par træpinde. Brug alle og gøre et par edderkopper. Løb nu til højre. Hvis du tillægger hoppe pixel nøjagtighed, kan du opnå den hængende kasse i midten og så hurtigt nå det næste område. Hvis det ikke lykkes, du har brug for det andet felt, som skubbes ned af edderkopper. Fordi det er for farligt at vente der så længe, ​​du kører til højre. Fra jorden foråret op to cutworms. Skjul bag kassen og skubbe dem så langt frem, indtil passagen er blokeret for dig. De edderkopper forsøger at komme igennem til dig - her har du nu hjælpe cutworms der fjerner spines edderkopper. Hvis alle edderkopper døde, du skubber kassen tæt på forsiden perle, så den bageste caterpillar skyder foran. Nu kører tilbage til hængende kassen. Da det andet tilfælde er nu under, kan du endelig få den rette til at passere through.A lidt senere du kommer til en hængebro, der bringer dig til de padler af nogle få spring - så du når det niveau above.On anden bro får du en monster tværtimod - hoppe over og løbe til højre. Pick up på den måde, pinde og et par slag. Ved udgangen vil du finde sten til at bruge, fordi det monster skal besejres. Hvis det ikke virker med målrettet kast og spring, måske hjælper stenen - Metode: Hamring med en sten i hænderne på knappen kast. Du smider sten og nu så hurtigt, at det ser ud, ville du slå hele tiden. Hvis du er heldig, du gjort det monster, så uden problems.After vibration du forlader gennem højre passage. Level /del - 8 Alle gode kommer fra Frem
vibration op fortsætter og minen kollapser. At beherske sikker passage, er det bedst brug forsigtighed. Stick rundt trin for trin, indtil stenene er faldet til jorden for at krydse minen safely.Once udenfor er faldende kraftigt. Selvfølgelig har du stadig sidder de rullende sten i nakken. Det afhænger lidt af held. Selv om det ikke virker i første forsøg, bør dette sted lukkes før eller senere uden problemer. Derefter slutter niveauet. Level /del - 9 Ruinerne af fortidens
I dette niveau du følger mærkelige kugler af lys, modstanderen brænder ved berøring bekvemt. For at afværge kuglerne kan bruge stick - efter gentagne rammer med en pind, en bold dissolves.When du når den store sten, det skubber det til væggen. Fra klippen du hopper til kanten af ​​klippen, derefter fortsætte på vejen til venstre og derefter til højre for at overvinde bakken again.A lidt senere, du blokere andre klippevæg passagen. Det eneste tilbage af vejen gennem grene af fyrretræerne, men pas på edderkopper og kugler af lys, der har det i for dig. Da grenene ikke altid opnå øjeblikkelig, bruge din vægt eller modstanderen til at bringe de grene for rockere. Du kan også ramt med en pind til branches.This kan gøres i et stykke tid så videre, indtil du når to monstre. For at hjælpe dig med at bekæmpe, du sprint til højre, hvor du støder på et tredje monster. Hop over og køre til højre, fordi der vil du finde to fælder. Så du kan fjerne to monstre. Sidesten monstre skulle nu være noget problem Level /Del -. 10 Playing with Fire End
I den sidste niveau, du har det igen at gøre med lys bolde og edderkopper - som bevarer dybe kløfter. Den første pit stadig kan nemt springe. I tredje og fjerde hul har du kasse hængende i midten for at bruge som en stop.In pit med de to hængende kasser du springer til den første plan og derefter venter, indtil en kugle af lys snit gennem rebet på det andet felt , så du kan hoppe videre til den right.After at du vil finde direkte tilbage en hængende kasse. Hop på den og derefter rette lyset bolde til dig, så de skære igennem rebet. Push (tryk ikke) boksen forsigtigt til kanten. Så du kan nå hængende kasse i midten og overvinde abyss.In næste pit gør en sag passage umulig. Du har forladt ud af hulen ud lokke en edderkop, og dette fører i sagen. Så du hopper til start over pit.The følgende sti er spækket med andre fælder, som ikke bør være en stor hindring, dog. Senere kommer endnu et spring passage, hvor du er nødt til at vente på de lette bolde brændt den flyvende enemies.After, der også overlevede, kan du forvente den sidste monster og oprindelsen af ​​de lette bolde. For slaget bør du helt sikkert udstyre med en stok og kugler af lys til at strejke igen. Efter en hård ping pong kamp fritage dine kammerater og se flimmer på skærmen kreditter. Feist udspilles!

Relaterede artikler