Spil Guider > videospil > alle video game > Yakuza 4 Walkthrough

Yakuza 4 Walkthrough

Yakuza 4 Walkthrough


For fjerde spil kørende, Yakuza 4 sætter dig i designer sko af Kazuma Kiryu, en veteran kriminel, der er tilbage på gaden i Kamurocho efter en tørn kører et børnehjem i Yakuza 3. Som i de andre spil, vil spilleren guide Kiryu gennem et kompliceret plot, fuld af intriger, og også deltage i en række mini-spil og sidemissioner relation til de udfordringer, der opererer i fiktionaliseret rød light district af en stor japansk byområde.

Denne gennemgang vil hjælpe dig lykkes, og sikre, at du ikke ender i en tilbage alley med en kugle i din brainpan. Check tilbage på release dag for de første afdrag. Vi har også fået en sider med trofæer og bedrager (stykker af nyttige oplysninger om Yakuza 4).

Vejviser

Vejviser
Vejviser
Finale: Requiem

del 1: Shun Akiyama

kapitel 1: den hemmelighedsfulde lån Shark


    Nyd åbningen cutscene, får du til handlingen snart

    det er indsamlingen dag.. Gå til Hotel District.
  1. En mystisk gammel mand vil stoppe dig på gaden. Du får en tutorial notat. Tal med de mange tilskuere på gaden med glødende trekanter over deres hoveder, vil de give nogle gameplay tips.

    Indtastning Theater Avenue, vil du blive antastet af nogle punkere. Tid til din første kamp.

    FIGHT: Denne første kamp tjener som en kamp tutorial. Først vil du blive udfordret til at udføre ti hits. String sammen combos ved at trykke "Square" i hurtig rækkefølge.

    Dernæst vil du blive udfordret til at følge op lys combos med en tung angreb. Eksperimenter, prøv at ramme "firkantede" en, to eller tre gange efterfulgt af "Triangle".
  2. Du vil lære at få fat i næste. "Circle" er den grab, at afslutte udfordring hurtigt, følge op en grab med "Square" til en let angreb combo.
  3. Med alle de udfordringer færdig, bare slå disse fjender ned. Eksperimentere og øve dine bevægelser. De vil ikke finde sig meget af en kamp, ​​så har det sjovt.
  4. Når kampen er overstået, skal du kontrollere dit kort eller følge minimap til din waypoint.
  5. På vejen vil du løbe ind Kamiyama. Han kører et våben butik i det nordøstlige hjørne af kortet. Tag hans katalog og fortsætte.

    Du vil måske bemærke borgere med blå trekanter over deres hoveder i stedet for den sædvanlige grønne. Blå trekanter viser, at borgeren har et memo, så prøv at søge disse mennesker ud, din belønning for at tale med dem er 500 erfaringspoint.
  6. Nær dagligvarebutik, vil du udløse en tekst kravle og en cutscene.

    Trouble er under opsejling på Club Elnard. Gå lige frem og tage det første venstresving, efter din waypoint. Det er i nærheden, men forberede sig på en anden tutorial

    Ved årsskiftet vil du står over gaden punkere igen



    FIGHT:.. Disse street bøller er lidt hårdere end den sidste. Du vil også lære nogle nye bevægelser. Hold "R1" at komme ind i kampen Stance. Bare holde på at holdning og flytte rundt, vil du låse på det nærmeste fjende og fuldføre din udfordring.

    Næste du vil lære at vagt. Hold "L1" at vogte, enten henvende sig til en fjende eller lad dem nærme dig. Bare vogte når de bageste tilbage til at angribe. Bevogtning er nyttig, men vær opmærksom på, at din vagt kan brydes af mere magtfulde fjender senere.

    Den tredje udfordring er QuickStep. Indtast din kamp holdning og tryk på "X" for at hurtigt at styrte i uanset retning, du er ved at flytte. Dette er meget nyttigt for cirkelbevægelser fjender, flygter angreb, eller bare omgå skarer af fjender.

  7. Den sidste udfordring er at opbygge din HEAT Gauge. Du bygger HEAT ved at angribe fjender, og du mister det, når du tager skade. String sammen en serie af lette combos, eller snuppe et våben, at vinde HEAT hurtigt. Våben sædvanligvis strøet omkring periferien af ​​kampen område. Check fortove, nogle af de mest almindelige våben er gadeskilte og cykler.

    Når dit HEAT Gauge er fuld, du kan trække ud specielle bevægelser kaldet HEAT handlinger. Enten kæmpe med en fjende og trække dem mod en væg, eller snup et våben og nærme sig en fjende. A "Trekant" prompt vises i øverste højre hjørne af skærmen. Tryk på den for at udføre en kraftfuld særlige flytte.

    Du lærer mere varme handlinger som spillet fortsætter, med forskellige krav til at opfylde for at trække dem ud. Hold øje med din liste over evner, som du vil lære nye metoder til at frigøre HEAT handlinger.

    Endelig blot slå disse bøller ned. Hvis du har problemer, ikke bliver omringet og pluk på fjender længere væk fra gruppen. Våben kan også være meget nyttigt, når kontrollerende skarer af bad guys.
  8. Fortsæt ned ad gaden, når punkere er taget sig af.

    Følg waypoint mod klubben, vil du tale med personale før rammer en cutscene



    FIGHT:. Dit første chef. Heldigvis er der masser af borde og stole rundt i området. Grib dem, vil du være i stand til at kæmpe på afstand.

    Ihara kan være udfordrende, vil han opbygge VARME ligesom dig. Da han lyser rødt, ser ud til hans angreb - de vil bryde din vagt og vakle dig. Dodge stedet, når du kan og angribe bagfra.

  9. Halvvejs gennem kampen, Ihara vil ramme dig med en HEAT handling. Følg anvisningerne på skærmen for at imødegå det, opbygge din egen HEAT gauge, og udløse en kraftig angreb på ham.

    En sundhed element sidder i et hjørne direkte bag Ihara som kampen begynder. Grib det og bruge det, hvis du skal.
  10. En kort samtale følger cutscene. Bare forlade klubben, når du er klar. Du får et opkald, så straks haste tilbage til Sky Finance.
  11. Der er ikke noget stoppe dig, bare køre. Når du er nede gyde, får du en cutscene at afslutte første kapitel

    Kapitel 2:. The One


      Efter introduktionen, vil du starte på den sydlige kant af kortet.

      Følg langs kanten, indtil du når Tenkaichi St., hvis du vil undgå en masse tilfældige kampe. Den bedste måde at undgå tilfældige kampe er at holde øje med bøller stående på gadehjørner. Gyder er en anden mulighed. Gå rundt i stedet for løb kan også undgå at trække fjendens opmærksomhed, men du har steder at være. Tilfældige kampe er aldrig for svært, og du vil altid blive belønnet med penge eller genstande.

      På dette tidspunkt i spillet, vil du begynde at have mere frihed til at udforske.

      Husk, udforske, tale med folk, og spille minispil kan tilbyde mange specielle eller uventede belønninger.

      Omkring den by, du måske bemærke små glødende lys. Disse er locker nøgler, åbne garderobeskabe placeret overalt i byen. Hvis de er på jorden, tilgang og interagere med "X". Hvis de er højt oppe eller utilgængeligt, skal du trykke på "R3" enter first-person-tilstand, center for lyset, og interagere med "X". Vær på udkig, mens ingen af ​​disse taster er forpligtet til at afslutte spillet, kan de give nogle ekstra godbidder.

      Tag denne tid til at åbne din menu og tjek menuen evner. Her kan du købe nye færdigheder og kampteknikker. Køb alt efter hvad lyder godt for dig, ingen er afgørende, er det kun vigtigt, at du fortsætter med at låse færdigheder, som du får niveauer. En af de mest nyttige evner er combo hastighed boost, hver karakter har adgang til det, så samle det op, når du kan.
    1. Gå tilbage til Sky Finance at møde en mystisk ny klient.
    2. Efter en cutscene, noget tekst, og en anden cutscene, vil Akiyama (Du) beslutte at tage en spadseretur. Du har nu adgang til en safehouse, hvor du kan gemme, heler op, eller få nogle baggrund fra tidligere Yakuza spil.

      TROPHY: History Buff. Få denne bronze trofæ til at se alle de Erindringer fra Yakuza til Yakuza 3. Hvis du ikke er bekendt med Yakuza, ser disse vil hjælpe dig med at forstå plottet. Hvis du er fortrolig med Yakuza, det stadig hjælper med at få et genopfriskningskursus på disse komplicerede plots.
    3. Før du forlader gyden du får et andet opkald fra Kido. Han vil ønsker at mødes sgning af den røde bygning i Theater Square. Følg dit waypoint for at finde ham.
    4. Overskrift nord, får du et opkald fra Hana. En anden kunde er ankommet til Sky Finance. Dette er en valgfri substory, enten vende tilbage til Sky Finance til at tale med kunden, eller fortsætte historien ved at møde Kido.
    5. I Theater Square, se på din minimap for et symbol "S". Den "S" angiver en spare punkt, hvor du også kan flytte elementer til din safehouse opbevaring, hvis du har for mange. Det er vigtigt altid at bære et par sundhedsmæssige elementer og et våben eller to.

      interagere med trapper inde den røde bygning. Efter en cutscene du vil blive angrebet af Yakuza hitmen



      FIGHT:. Lige væk, være på vagt over deres numeriske fordel. Lad dem ikke omgiver dig, eller du vil tage skade. Pick på ydersiden af ​​gruppen. Bemærk, at to af de goons er udstyret med våben. Målrette dem med HEAT handlinger, hvis du kan

      En unik HEAT handling på taget -. Tumle en fjende og trække dem mod rækværk. Brug din HEAT handling at kaste ham over den side for et øjeblik dræbe.

    6. Efter kampen vil politiet omgive og give chase. Du vil indgå i en chase sekvens



      CHASE:. Kør fra politiet! Du vil være på hustagene, følge den røde linje og holde bevægelse. Hvis politiet indhente, har du to muligheder; tryk på "Triangle" for en særlig flugt, eller hammer "X", nedbryder en del af din Chase Gauge. Tænk på Chase Gauge som din udholdenhed, som du kører det langsomt nedbryder.

      Følg den røde linje. Udfør quickturns ved at vippe til venstre eller højre, mens du holder "R1". Dette er en tricky træk, men kan være meget nyttigt til at tage skarpe hjørner.

    7. Efter at have krydset to broer, får du en hurtig-begivenhed (QTE). Tryk den rigtige knap, mens springende for at holde din momentum, ellers vil du midlertidigt bremse.

      Fortsæt på sporet, indtil den glødende røde linje bliver grøn. Så er du sikker.
    8. Efter jagt, får du en cutscene og en anden chance for at redde.

      Kapitel 3: Trouble i Tojo Clan


        Tilbage i Theater Square. Nyd dig selv, købe noget mad eller våben, og vende tilbage til Sky Finance.

        Just kidding! Ligesom du flytter, vil du indgå i en tekst samtale med nogle punkere. Give dem et beat ned



        FIGHT:. Disse to er ikke noget særligt. De er mere aggressive end de fjender du har kæmpet hidtil. Ellers giver dem den kongelige smackdown de klart fortjener.

      1. Mens du taler til en militær mand, vil Akiyama blive pickpocketed. Jage efter gerningsmanden.



        CHASE: I stedet for at køre, vil du blive jagter efter nogen. Målet her er at nedbryder din fjendes Chase Gauge før din s kører tør. Gør dette ved enten at trykke på "Square" til ram dem på tæt hold, eller "Circle" ved at kaste flasker. Som du løber, vil du modtage en kort guide til hvordan jagter virker.

        Dette chase er ikke specielt svært. Vent på pickpocketer at bremse, når han er træt til at opkræve angribe ham. Som du cirkel området, vil du komme på tværs af et sæt blå trash recepticles. Hop over dem med "X" for at vinde på lommetyv.

      2. Tilbage på røde bygningens tag, får du en chance for at tale med træneren. Under samtalen, vil du låse Dash Kick.

        Nu er du fri til at gå. Træneren vil blive venter på taget, tale med ham for nogle ekstra træning når du vil. Undervisere, for hvert tegn, giver udfordringer, der giver unikke bonusser, når du er færdig. Du vil lære nye bevægelser, øge din styrke eller forsvar, og låse op for nye substories ved at udfylde Trainer udfordringer.

        Følg dit waypoint for at vende tilbage til stueetagen af ​​byen. Når du er klar, hovedet tilbage til Sky Finance.

        På Sky Finance, får du nogle flere plot. Efter dette, vil Lily vende tilbage. Nu er det tid til at gå ud i byen.
      3. Din første opgave er at købe en kjole og tilbehør til Lily. Der er et rod af waypoints på kortet, men virkelig er der kun to steder, du har brug for at gå. Le Marche, et tilbehør butik, og Milestone. Milestone er en kjole butik beliggende i den underjordiske indkøbscenter. Find Le Marche og den underjordiske indkøbscenter indgang på Showa St. i den sydlige udkant af byen.
      4. Gå til Milestone første, den underjordiske indkøbscenter indgangen er den nærmeste.

        Du har to muligheder for kjoler, begge er gratis. Pick alt efter hvad og komme tilbage til overfladen.

        På Le Marche, har du to muligheder igen. Begge er gratis, så vælg alt efter hvad du foretrækker.

        Akiyama vil sende Lily off til slut udarbejde. Skru rundt eller dyr lige for klubben Elise. Følg waypoint, klubben er nær byens centrum, lige overfor Millennium Tower. Få at vide Millennium Tower, det meste af plottet centre omkring dette sted.

        Brug elevatoren for at komme ind i værtinde Club. Tid til en minigame.
      5. For nu, ændre Lily ind i tøj og tilbehør, du har købt hende. Nogle statistik og andre mærkværdigheder vises på skærmen. Bare rolig, vil du ikke nødt til at deltage i minigame endnu. Du vil lære mere om Hostess Klubber og hvordan du kører dem senere. For nu, bare nyde filmscener.

        Nu tilbage til Theater Square for at møde Lily efter hendes skift. Derned eller fjolle rundt i byen.

        Efter en samtale, føre Lily til Champion Distrikt - lige til waypoint. Må ikke bekymre dig, hvis hun faktisk er efter dig, vil hun warp til din position, når du er på waypoint.

        Efter cutscene, vil Yakuza hitmen angribe



        FIGHT:. Front-mest hitman har et sværd, den bedste måde at tage sig af ham, er ved at farende med og angribe hitman bevæbnet med en pistol. Fokus på pistolen-svingende hitman først. Når han er nede, hente sin Rå Pistol og åben ild på de andre lejemordere ved at trykke på "Triangle", mens i en kamp holdning. Brug af Crude Pistol, bør du være i stand til at tegne et andet eller to fjender. Ryd op resten

        Læs følgende samtale for at afslutte kapitlet

        Kapitel 4:.. Løftet


          Nu er det tid til hovedet til Elise og begynde micromanaging klubben. Der er flere skridt at tage, bare tage det et skridt ad gangen og forsøge at lære det grundlæggende. Du behøver ikke at gøre det godt her for at fortsætte historien.

          Når du nærmer dig Elise, får du indtaste en samtale med en lyssky mand. Dette er en anden valgfri substory, følg den, hvis du vil, eller gå ind i Elise for at fortsætte historien.

          Inde Elise, vil du begynde værtinde Trainer minigame. Du vil blive tildelt 100.000 yen til at finansiere uddannelsen. Først, lad os diskutere minigame og finde ud af, hvad målet er



          minigame:. Lige nu er dit mål at gøre Lily appellerer til kunder som en værtinde. En Værtinde tilbringer tid sammen med kunderne, og forhåbentlig overbeviser dem til at købe drikkevarer og bruge penge i klubben. Ved at være mere tiltrækkende, vil flere kunder anmode om at bruge tid og penge på hende. Det er ideen, mindst. Værtinde klubber er som stripclubs, undtagen strippere hænge ud med dig i stedet for at tage deres tøj af.

          Der er flere muligheder for at ændre Lilys look. De fleste af disse kan ignoreres for nu, kunder denne aften vil have nogen konservativt klædt. Det betyder bare have hende bære en af ​​aften kjoler og halskæder tidligere har købt.

          Næste, skal du gøre din vej omkring klubben for at lytte til kundernes kommentarer. Kommentarer vises som talebobler med forslag til, hvad de ønsker at se.

          Hvis Lily er populær, vil hun sidde med en person i midten af ​​klubben. Hvis hun ikke er, vil hun sidde alene i baren. For at gøre hende ser konservativ, ikke give hende make-up eller en LOWCUT kjole.

        1. Efter walking omkring baren, bliver du bedt om at vende tilbage til omklædningsrummet. Du har mulighed for at ændre Lily tøj eller tjek hendes statistik. Du må ikke gøre hverken, bare vende tilbage til kunderne. Lav din runder en anden og tredje gang for at afslutte minigame, er intet andet nødvendig for nu. Bare rolig, det vil alle give mening i sidste ende.
        2. Når du er færdig, vil Akiyama kommentere, at han har brug for at se ejeren af ​​en bar kaldet Marimba i Champion District. Følg dit waypoint og udkig efter street punkere.
        3. Ingen ens på Marimba, men en anden bar, Drama dronning er åben. Undersøgelse inde, vil du finde lederens lig i baglokalet. Check omkring efter spor, hvis du er interesseret, eller bare forlade gerningsstedet.
        4. Det er tid til at vende tilbage til Sky Finance.
        5. Du får en cutscene. Tid til at jage de Yakuza bøller, som viste kontoret løbet. Dit første bly er en munter udlænding ved navn Mack.
        6. Mack vil lære dig om "Revelations". Hver gang du ser noget mærkeligt at gå ned omkring byen, tage et billede ved at trykke "R3", centreret om den person, og interagere med "X". Du vil indtaste en hurtig-begivenhed, indtaste de korrekte knapper til at lykkes. Bagefter vil du blive bedt om at fokusere på en af ​​tre arrangementer for at lære en ny bevægelse.
        7. Din første åbenbaring er lige forude. En pige er råben på en tagterrasse lige overfor dig. Tag hendes billede at indlede begivenheden. Efter ... mærkeligt begivenhed, vælg din første mulighed ud af tre at lære en ny teknik.

          Periodisk, Mack vil sende dig fingerpeg om hvor man kan finde åbenbaringer. De kan være meget nyttige, så prøv at låse dem, når du kan.
        8. Tag mod Theater District. Tal med de mennesker omkring, de vil pege dig i retning af et par Yakuza bøller hængende ud Infront af "Tower Battle" skilt. Tal med dem om at indlede en kamp



          FIGHT:. Seks bøller betyder, at du i undertal. Dash eller løbe væk, kredser gruppen indtil man adskiller fra horde. Pick på outliers, eller snuppe et våben til at hjælpe med at kontrollere mængden. Ellers er de ikke bevæbnede. Hold øje med fedt fyre, kan du ikke kæmpe med dem.

        9. Gade bøller vil give dig et fingerpeg. Følg gaderne syd til skabene og tage stien til at fortsætte under teatret.

          Følg stien ned, indtil du ser nogle hjemløse mænd infront det sæt af rulletrapper. Tal med dem.

          Du får endnu et fingerpeg. Hovedet mod Millennium Tower, og finde waypoint omkring tilbage fører til en elevator. Ride elevatoren ned



          KAMP OMRÅDET:. The Underground er en dungeon-lignende område. I stedet for at kæmpe en enkelt kamp, ​​vil du problemfrit kæmpe bøller som du fortsætter dybere gennem tunnellerne. Det betyder at du ikke vil få en chance for at hvile mellem kampene.

        10. Når du indtaster Millennium Tower Underground, følg væggen til venstre, indtil du når en åben passage. Tag trappen, fortsatte fremad, indtil du når en døråbning til højre.

          Indtast døråbningen at støde på en gruppe af punkere. Pisk dem op, og du vil blive bedt om at smadre en lysende blå dør. Smadre det åbne og følge trappen op.
        11. Når du indtaster trappeopgangen exit, vil du blive bedt om at trykke på en knap, før en hjemløs mand bælter dig i hovedet med en flaske.

          Efter en kort samtale, den gamle mand slutter dig. Indtast den åbne dør til venstre til at stille op mod flere bøller. Besejre disse fire at indgå et andet rum, hvor du vil kæmpe en anden gruppe. Brug hjemløs mand til din fordel. Han kan ikke blive såret, når han angriber han vil henlede opmærksomheden væk fra dig.

          Fortsæt med at Brawl i gangen. Der er masser af våben æglæggende rundt i hallen til at bruge. Fortsæt i den åbne dør på højre side.
        12. Inde er et andet møde, denne gang med en særlig hård Goon i en lilla træningsdragt. Fokus på hans svagere venner til at mindske belastningen i disse stramme kvartaler.

          En af hans mænd besidder et baseball bat. Tag ham ud for at få dine hænder på sit våben, så prøv sin kraftfulde HEAT handling.
        13. Fortsæt frem til at nå frem til en låst dør. Du bliver nødt til at spore tilbage gennem affældige butiksfacade, ned ad gangen, og gennem en anden affældige butiksfacade at finde låsesmeden. Han vil være skjult i et hjørne bag stablet op bokse.

          Tal med ham, og vende tilbage til den låste dør - kæmpe dig vej gennem en ny kamp støde på.



          Brug den låste dør til at ringe til låsesmed. Han vil låse den op for dig. På den anden side, vil du løbe ind i lilla Tracksuit igen med venner. Du har håndteret dem en gang før.

        14. I slutningen af ​​gangen, vil du møde en fed mand med en sofa. Disse fjender bevogte passager og vil stå fast. Angreb vil ikke vakle dem som andre fjender. De har simpelthen absorbere hits og angribe tilbage. Den bedste måde at håndtere disse fyre bærer et våben og ramme dem med en HEAT handling. Ellers skal du vælge på deres helbred med hurtige angreb og quickstep før at blive ramt. En anden mulighed er at smide våben på dem, men det er kun anbefales til folk med ekstrem tålmodighed.

          Du vil løbe ind i en anden låst dør. Denne gang er der ingen tilbageskridt, bare interagere med døren.

          Inside er to bøller, og en anden fede mand magtudøvelsen en sofa. Pisk op begge fjender, gemme dine HEAT for den fede mand.

          Gennem en anden lås døren, vil du løbe ind i en gal videnskabsmand (!) og nogle bøller. Videnskabsmanden og låsesmed vil skjule, så du kan gå til byen på bøller.
        15. Disse fjender tage en slikke og holde på tikkende. Bær dem ned, og vær forsigtig. Når rummet er ryddet, vil du fortsætte fremad alene at vende nedad en boss. Den gale videnskabsmand vil komme i spil senere i spillet.



          Før du bruger døren, tag fat i sundhed emne i den næste værelse.

        16. Efter en cutscene, du ll ansigt ud mod Midorikawa bevæbnet med en pistol. Denne del kan være irriterende, QuickStep til venstre eller højre for at undvige hans skud. Hvis du er ramt, mash på "X" og Dodge. Ophold på jorden for længe, ​​og han vil bare skyde dig igen. Rush ham og undvige hans skud, er du forpligtet til at tage et par hits, men heldigvis hans helbred er lav. Gider ikke med våben, de er for langsom til dette afsnit.
        17. Midorikawa retreats, og tre skurke kommer ind i lokalet. Brug skriveborde til hurtigt at sende dem.

          Nu, Midorikawa returnerer bevæbnet med en motorsav. Du ønsker at holde din afstand nu, bare at stå i nærheden af ​​ham kan gøre skade. Vent for ham at oplade eller indtaste en combo animation, så Quickstep omkring ham og angreb.

          Bordene kan være nyttige for at ramme ham på afstand. Tag din tid, hver eneste af sin motorsav angreb vil gulv dig.
        18. Når du slog ham ned nok, han vil udføre en HEAT handling. Følg skærmen kommandoer til at håndtere chefen en efterbehandling slag i stedet.
        19. Med chefen besejret, får du en cutscene og vende tilbage til overfladen. Retur til Sky Finance når du er klar.
        20. Tid til at vende tilbage til Elise og afslutte værtinde Training. Det er Lilys sidste dag, så flere muligheder vil være til rådighed.



          minigame: Denne gang har du fået "Træning" valgmulighed. Dette er, hvordan du hæve en af ​​tre statistik; Udseende, Wit, og Samtale. I løbet af disse tre skift, behøver du kun at bekymre sig om at hæve Samtale. Under "uddannelse", vælg "Samtale Tips". Dette vil øge sin stress-niveau. Jo højere stress-niveau, jo mindre effektiv på sit job hun vil være. Hæv stressniveauet for højt, og hun vil blive vred på gæster.

          En anden facet af denne minigame er Motivation Gauge. Stigende motivation øger arbejdsindsats, øge guage ved at ændre omkring værtinde 'udseende og købe nye stykker tøj.

        21. Intet af dette er nødvendigt for nu. Kør Lily gennem alle tre skift, kun træne hende i samtale én gang. Træning to gange i træk, vil kun øge stress. Hvis hendes stress er for høj, skal du vælge "Training" valgmulighed, og vælge "fritid" til at give hende en pause og lindre stress. Enhver ekstra indsats lagt i dette afsnit er valgfri. Put så meget arbejde i det, som du ønsker.
        22. Når du er færdig, for at hovedet tilbage til Sky Finance få Lilys resultater.
        23. Efter dialog, tage mappen til Millennium Tower. Walk inde, køre ned en rulletrappe til nederste etage, og tage en elevator til taget.
        24. Nyd et andet cutscene. Ligesom du forlader Millennium Tower, får du et telefonopkald fra Elise. Retur til Elise for en anden substory eller hovedet tilbage til Sky Finance til at fortsætte hovedhistorien.

          På Sky Finance, Hana vil løbe væk. Følg hende på gaden for at indtaste en chase sekvens.
        25. I modsætning til andre chase sekvenser, du virkelig kan ikke fejle her. Bare følg Hana indtil hun stopper i en park. Prøv ikke at støde ind i alt for mange mennesker, og du vil være fint.
        26. Efter samtalen, får du et andet opkald fra Elise s Manager. Denne gang er der problemer, er nogle Yakuza bøller truende stedet. Hovedet derovre.
        27. Forbered dig på en kamp. Køb nogle helbredende elementer, såsom måltider fra restuaranter eller sundhed drikkevarer fra stof butik. Brug dine erfaringspoint og gemme før indtastning Elise



          FIGHT:. Dette er den sidste boss kamp for del 1, er det også den mest vanskelige.

          Minami er hurtig, han kan bryde din vagt, og han vil Quickstep omkring dine angreb. Han vil vogte sig, og komme sig hurtigt, hvis hans vagt brydes af et stærkt angreb. Bekæmp ild med ild, være hurtigere end ham. Stol mindre på vagt og mere på QuickStep, hans combos drive ham frem, hvilket gør det nemt at undvige og udføre en hurtig combo på hans udsat tilbage.

          færdig altid dine lys combos med en endelig slag. Hvis hans vagt er brudt, ikke forsinker, hurtigt slå ham med en serie af lette angreb.

          Efter at have taget nogle skader, vil Minami begynde at drikke. Han bruger en form for kung-fu kaldet Drunken Boxing, jo mere beruset han er, jo bedre han kæmper.

          angribe ham straks, når han trækker en flaske. Det øger hans HEAT gauge, hvilket gør ham hurtigere og mere kraftfuld.

        28. Minami ikke kan livtag, så låse en HEAT handling, der ikke kræver et våben eller en grab til at trække ud. Jorden HEAT handling er meget nyttigt her.
        29. Når Minami helbred bar er taget ned en bar, vil han udløse en HEAT handling. Vær forberedt på at påføre ekstra skade på chefen.
        30. Bagefter Minami lyser lilla. På dette tidspunkt, han er utrolig hurtig og kraftfuld, hans QuickStep nemt at tage ham langt ud af din rækkevidde, og i stand til at angribe på et øjeblik fra hele arenaen. Guard og undvige ham, hvis du har problemer, vil han svække over tid og vende tilbage til sit normale niveau for kampene

          Hold på det, og du har vundet

          TROPHY:.. Del 1 Ryd. Nyd din sejr cutscene

          Del 2: Taiga Saejima

          Kapitel 1:. Flight for sandheden


            Del 2 introducerer en ny karakter; Saejima. Han er lidt anderledes, vil du lære mere om ham snart

            Efter filmscener, du ansigt ud mod indsatte i cafeteriet



            FIGHT..: Saejima er en bruiser, han er langsom, men kraftfuld. Straks vil du blive introduceret til hans særlige kampstil, "trekant" kan oplades til at producere kraftcenter slag og spark. Attack med lette slag og følge op med en stærk ladning angreb. Gør det fem gange for at afslutte udfordring.

            De indsatte tjener som praksis. Kapitlet fængsel er fyldt med kamp, ​​så tilbringe så meget tid som du har brug for at øve og voksende vant til hans bevægelser. I modsætning til del 1, del 2 begynder med nogle vanskelige kampe og ingen chance for at bestanden op på emner.

            Du får en anden sund dosis af historien, inden de når din næste mål - at finde en gribekrog i fængselsgården.



            COMBAT OMRÅDET: Nu skal du have en vis frihed. Først og fremmest, så tal med den buttede mand stående i nærheden af ​​din spare point. Han vil give dig en gennemgang af, hvad han har brug for at konstruere en hængekrog. Først skal du have en kæde.

            For at finde kæden, køre ned til de tre indsatte stående omkring en vægt sæt. Tal med de flankerende indsatte, og derefter tale til centrum indsatte. Du får ind i en kamp.

          1. Disse tre er ikke noget særligt. Det eneste rynke er, at du har brug for at besejre dem hurtigt, før vagter reagere på vold. Brug din ladning angreb til at smadre gennem deres blok og du har tid til overs.

            Retur til gemme punkt og tale med våben modder. Han tager kæden og bede om en gård værktøj. Kør tilbage til bleachers, er to mænd taler ikke så langt væk om landbrug pligt. Tal med en af ​​dem, og derefter tale med sin ven. Han vil bede om en cigaret, før de giver op sin gård værktøj.
          2. Hvis du vil finde en cigaret, tale med rygning manden bag basketball hoop. Spørg ham om at bum en cigaret, og vende tilbage til landmanden indsatte. Han vil have en lys. For at finde den lettere, skal du krydse grunde og tale med en vagt syd gemme punkt. Han vil lade dig ind i en konkret ydre område. Drej til venstre, indtil du når en blindgyde. Interagere med glødende genstand på jorden. Du har din lighter.
          3. Retur lysere landmanden indsatte, som starter en anden kamp. Disse indsatte er en nem at overtale, afslutte dem ud og tage værktøjet til våben modder. Han vil skabe en kæmper krog.
          4. Tal med Hamazaki på bleachers, vil han bede dig om at skjule kæmper krog. Følg waypoint sydøst og interagere med mandehul

            Når kæden og kæmper krog er skjult, får du en anden cutscene



            KAMP OMRÅDET:.. Dette er, når kapitlet bliver tricky. Fem vagter, flere med stave, og centrum guard er Saito. vende Umiddelbart rundt og du vil se en glødende sundhed post, skal du sørge for at få fat i den, før besejre alle fem vagter.

            Saito er især stærk, hans combos og lunge angreb kan ramme fra lang rækkevidde, og på dette punkt Saejima vil ikke have adgang til alle hans bevægelser - ligesom forbedret quickstep eller jorden opsving. Hold afstand fra Saito og rydde op de svagere vagter først.

          5. Med alle vagterne ned, interagere med den faldne Saito at tage sin nøgle. Dybere inde i fængslet får du målet at nå direktørens kontor, hvor du vil møde Hamazaki. Tre vagter står i vejen. De er hårdere end indsatte, bare se ud, fordi de er bevæbnet.

            træsværd er nyttigt, men det er også meget langsom. Hvis du planlægger at bruge det, giver dig masser af plads til at afvikle dine gynger. Bemærk også, at disse baglokaler indeholder ildslukkere, som er meget hurtige våben.
          6. Pickup den helbredende element, før du fortsætter ned ad gangen, når afskærmningen er slået. Du vil løbe ind i en anden hurtig tid begivenhed. Tryk den korrekte knap eller tage nogle skader.
          7. Før du fortsætter op ad trappen, drej til venstre til at tage en sundheds element.
          8. Op trapperummet, vil du står en anden lukning fængsel dør. På tværs det er en anden kamp med Saito, denne gang er han alene. Han har alle de samme bevægelser; du bare har mindre plads til at bevæge sig rundt.

Relaterede artikler