Spil Guider > videospil > alle video game > StarCraft II - kort Fokus: Shakuras Plateau [Guide]

StarCraft II - kort Fokus: Shakuras Plateau [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Features

Strategier

Blandt de multiplayer-kort i StarCraft II, få kan sammenligne til Shakuras Plateau. Det er fantastisk til både makro og aggressive spil, ser spil både lange og korte. Måske en af ​​de få kort til at stå sin prøve tid, pro spillere som sin balance og størrelse. At lære at spille godt i dette kort er at mestre halvdelen stigen allerede, som nogle ville sige

Oversigt

Officiel Kort Beskrivelse:. "Dit første udvidelse er let at forsvare, men yderligere udvidelser skubbe dig længere ind i slagmarken. Et centralt vej til din fjende. Destroy klipper at åbne overraskelsesangreb ruter. "

Shakuras Plateau er normalt beskrevet som et stort kort med store områder og åbne udvidelser, der gør for hyppige engagementer med hurtigere bevægelige enheder samt luft enheder. Der er en masse snoede sti med til at forvirre selv den mest erfarne af forposter på visse dele af kortet. Det naturlige er forhøjet, så tager det er ganske let, men den tredje er vidt åben, at tage det ville være at invitere problemer. I en vis forstand er det helt sikkert er en meget dynamisk kort.

Dette er en fire-player map frigives under beta, beregnet til 2V2 spil. Da det blev udgivet på 1v1 multiplayer stigen tilbage i oktober 2010, det erstattet Kulas Ravine og viste sig at være populær med spillere på grund af sin størrelse og velafbalancerede funktioner, der opfordres både makro-stil og aggressiv gameplay temmelig jævnt. For at fremme sent kampen fik vandrette gydninger deaktiveret i forskellige turnering udgaver til fordel for cross positioner på grund af, hvor stærk skubber kan være gennem sådanne positioner, især med Terran enheder. Blizzard havde fjernet den første version fra stigen og erstattet den med en revideret en på marts 2011, hvorfra den fortsætter den dag i dag.

Features

Der er foretaget en god række ændringer siden starten af ​​dette kort i multiplayer stigen. Der var ting som bagdøre bliver fjernet, ramper føjes til de 12 og 6 o'clock udvidelser, bliver andre udvidelser flyttet, og destruerbare sten fjernes fra midten af ​​kortet. Disse ændringer blev foretaget for at gøre kortet endnu mere befordrende for turneringsspil, som gjorde spil mere spændende at både se og spille.

Med hensyn til de funktioner, der stadig er tilbage i dette kort, er der en masse jord til at dække så det er sådan en stor og interessant kort at spille i. lige siden revisionerne, spillerne nu altid gyde venstre og højre, så det er enten begge er på enten toppen eller bunden, eller de er på tværs positioner. Da det er så let at skubbe op eller ned som Terran eller endda Protoss har spawn stillinger på top og bund på samme side er fjernet. Som for vejen mod hinandens baser, er det først og fremmest en lang rute gennem centrum, hvor en masse handling kan forekomme.

Der er to Xel'Naga Watch Towers i toppen og bunden af ​​det center, som kan give vision for tre udvidelser på hver respektiv side. Der er også klipper bag hver base, der blokerer veje, der fører til de 12 og 6 urskiven udvidelser og mod modstanderens base. Denne passage kan være et sted for proxy bygninger og selv små angribende styrker. De udvidelser nær midten af ​​kortet er ganske åbne og kan være modtagelige for belejringen kampvogne fra udkigstårne. Dette er grunden til, at nogle ville tage tredje base på den tilstødende naturlige ekspansion væk fra fjendens base som de er mere skjult.

Strategier

På grund af sin størrelse, Shakuras Plateau er en kort, som fremmer tidlige udvidelser, især for Zerg. På en måde er det som en tilbagevenden til de gamle Brood War kort, hvor du kan udvide en flok før angribe modstanderen i brede åbne marker. Protoss har også begunstiget hurtigt udvide bygger her for at få økonomisk fordel i retning af midten spil. Terrans kan hurtigt udvide, men kun når modstanderen gør det samme. På grund af muldyr, kan de stadig åbne i begyndelsen af ​​spillet med nogle en-basen play før de ekspandere. Normalt ville Terran spillere vælge nogle chikane for at selv de odds.

De direkte stier gennem det store åbne center med udkigstårne ​​behøver betyde, at tidlig pres er muligt, omend lidt udfordrende. På grund af antallet af mulige skjulesteder er det dog muligt at placere proxy bygninger næsten overalt, især for Protoss. Du kan skjule Pyloner næsten overalt, hvilket er godt, når du er oppe imod noget som en turtling Terran i midten spil. Scouting er afgørende selv, så du kan holde styr på hvor mange udvidelser din modstander er tændt. Dette er afgørende, da du bliver nødt til at udvide såvel for at forblive på niveau økonomisk.

Imod Zergs, kan du gøre chikane og tidlig pres når de hurtigt ekspandere. En tidlig rugeri skal straffes, samt enhver anden ekspansion tidligere end ti minutter inde i kampen. Pas dog, at ting som Protoss vagter, Zerg Spine Crawlers, eller Terran Bunkers kan ødelægge dine planer for en tidlig fordel. Men de sædvanlige mål her er virkelig at få denne fordel med ressourcer for at bære midten eller slutningen af ​​spil med kraftfulde skubber. I form af chikane, Banshees er særligt effektive for Terran.

Terrans kan drage en masse fra at gå bio i denne kortet, men belejringen tanke er også ganske effektiv i at holde positioner her, uanset om de høje jorden eller blot inden for de områder nær de åbne udvidelser. De kan endda sprænge i de vigtigste base, når visionen er forudsat. Hvis modstanderen beslutter at udvide, bør du også mens den stadig er aggressiv, når du kan. Husk, at det bedste tidspunkt at udvide er lige før eller efter du angriber for ikke sakke agterud i ressourcer, mens du gør skade.

Relaterede artikler