Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - Protoss Byg: Det 3-Gate Robo [Guide]

Starcraft II - Protoss Byg: Det 3-Gate Robo [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Kort

Scouting

Strategi

i fortiden, Protoss afspillere, der bruges til at sige, at når du er i tvivl, bør du bare bruge 4-gate. Men på grund af den alt-i karakteren af ​​den 4-gate åbning, Protoss spillere har derefter valgt en mere sikker 3-gate åbning, som balancerer økonomi med enhed tæller tidligt. Dette gav mulighed for forskellige overgange, herunder en til Robotics faciliteten for Immortals, der er faste i næsten enhver matchup. På grund af sin pålidelighed, har 3-gate robo så blive en standard åbning for Protoss spillere overalt.

Oversigt

Dette er en standard Protoss bygge orden, der har vist ganske nyttigt i alle tre dueller , lade spilleren forsvare mod tidlig tryk i tætte positioner mens det stadig tillader ham at tech op og derefter udvide, når fjenden angreb er blevet forpurret. Det gør ganske godt mod masseenhed åbninger fra modstanderen, især hvis Immortals vise sig at være en hård tæller mod pansrede enheder i begyndelsen af ​​engagementer.

Målet med dette build ordre er at være i stand til at tech op sikkert og samtidig have mulighed for at kværne enheder, når det er nødvendigt. Det er også en god måde at få Colossi hurtigt uden at blive fanget uforberedt. Du kan også få Immortals når op mod pansrede enheder. Hvis op mod anti-luft, kan Colossi blive forsinket til fordel for mere STALKER. Denne build ordre kan ses som en solid måde at spille et standard spil som Protoss, og kan være en variation af dine 3-gate åbninger

Build Order

9 -. Pylon (1) 13 - Gateway (1) 15 - Assimilator16 - Pylon (2) 18 - Kybernetik Core19 - Zealot22 - Pylon (3) 23 - Stalker25 - Forskning Warpgate Tech25 - Assimilator (2) 26 - Gateway (2) 27 - Sentry30 - Pylon (4 ) 30 - Gateway (3) 31 - Robotics Facility

kort

Denne strategi er fantastisk til kort med smalle choker punkter, hvor du kan bruge kraftfelter at splitte fjendtlige hære op. Det er også godt med Colossus 'Thermal Lance i, at det vil dræbe i bundter op enheder hurtigt. De fleste kort funktioner, der fremmer 3-Gate Robo tendens til at være centreret omkring Colossus på grund af sin unikke funktioner, hvoraf den ene kan tages fordel af med flere stigninger som den i Shakuras Plateau. Du kan mikro Colossi til høj jorden og tilbage for at ramme hårdt og ikke bliver ramt.

Det er ikke så god i kort, hvor der er åbne vidder. Enheder med høj DPS som Terran Marines kan nemt få omgiver eller tærskebroer omkring dine enheder, og dræbe dig ud ganske let i sådanne kort. Du ville heller ikke ønsker at gøre dette i kortene med ret store luftrum, hvor luft enheder kan trives og chikanere helvede ud af dig, indtil du bare GG ud af absolut frustration.

Scouting

Kontroller, om din modstander minedrift gas til at bestemme deres tilgang i det spil. Ikke minedrift gas til sædvanlig tid kan betyde, at han vil til et kapløb med mineralske enheder som Zerglings eller Marines. Hvis du kan se et kapløb kommer, klippe sonder og ikke bygge Robotics Facility endnu og beskæftige sig med truslen herom. Sentries er stor i at løse sådanne situationer, men de koster en hel del gas. Du kan bygge en Forge om nødvendigt og sat Photon Cannons for ekstra forsvar.

Du bør normalt spejder med din 9-Pylon Probe til spejder ud oste. Du kan også sørge for, at du rent faktisk kan komme ind i Terran basen før det bliver helt afskærmet. Du skal derefter holde Probe live så længe som muligt for at se, hvad han laver. Husk, at hvis han er for bange for at du ser hvad han gør og forsinkelser bygning lige til enten dræbe din sonde eller gøre det gå væk, så er du effektivt bremse ham ned. Han har intet andet valg end at bygge alligevel, og du vil se det, hvis du holder din scoutin Probe live.

Strategi

Spar op dine Chrono Øger til Warpgate Research, så du kan kæde i så mange enheder, som du kan tidligt. Mens din Robotics Facility bygger, gør det meste tilhængerne. Hvis du går efter Colossus, gøre en observatør, så snart du får din Robotics faciliteten og lægge et Robotics Bay, så snart du får ressourcerne til at gøre det. Du bør gøre dette på omkring 45 forsyning, så du kan gøre nogle chok og ærefrygt på din modstander med din Kolossen.

Du kan forsinke Colossus tech for Gateway enheder og måske Immortals om nødvendigt, men du kan ikke bare blive på Gateway enheder for længe siden du vil blive overmandet, når din modstander techs op. Når du får Kolossen, aldrig lade dem kæmp mod fjenden uden støtte fra Gateway enheder. De er faktisk ret skrøbelig på egen hånd, så lad dem ikke blive fanget at være på egen hånd.

Hvis din modstander får tællere til din Colossi ligesom dedikerede anti-luft enheder, skifte til Immortals eller Archons midlertidigt at gøre dem ubrugelige. Når du kan dræbe dem ud, gør Colossi igen og fange din modstander platfodet. Problemet er den lange build tid, der kræves for at få Colossi ud, så du skal få dine tider ret. Dette build er noget sårbare over for luft enheder, så scouting er afgørende at få øje på en tidlig Spire eller Starport med Tech Lab.

Vær opmærksom på, at der på én base, kun 225 gas kan udvindes inden for et minut, så gas intensiv luft enheder og din Colossi skal komme temmelig langsomt. I bedste fald kan du komme med en Stalker og én Colossus hvert minut. Vær opmærksom dog, at dette gælder for din modstander så godt, især hvis det er nogle en-basere Terran. Din Colossus produktionen vil blive forsinket med én, når du får den udvidede Thermal Lance opgradering, men det vil være det værd.

I PvP, det er sikkert at sige, at din modstander også vil få Kolossen, så du bør få udvidet Termisk Lance som standard for ikke tabe til sit sortiment. Når du kommer til en tredje base, konstruere en ekstra Robotics Facility til at øge produktionen. Hvis du opdager, at din modstander ikke tilpasser godt til din strategi, gå nødder og give ham finish. Hvis han får ting som Siege Tanks dog skifte til Immortals.

Relaterede artikler