Spil Guider > videospil > alle video game > League of Legends - Kend din Rolle: Playing Tank [Guide]

League of Legends - Kend din Rolle: Playing Tank [Guide]

Gå til indhold

Hvorfor spille Tank er Hard

Laning

Bygger

Team Fights

Hvad man ikke skal gøre

Blandt de roller, der spilles i League of Legends, tanken er midt i at hoppe ind i frontlinjen og være en støtte. Tanken er som en lim, der holder holdet sammen, og denne rolle kan nogle gange spilles af champions, der håndterer andre roller også. Så længe mester holdbarhed og en måde at aflede opmærksomheden fjender væk fra andre holdkammerater, så hvervet en tank er opfyldt.

Hvorfor Playing Tank er Hard

er en tank middel at der er lidt at intet, der kan stoppe dig, siden du er så holdbart. Du træder foran og tage det hele, mens dine holdkammerater er frie til at gøre deres pligt. Det eneste problem er, at de fleste tanke ikke rigtig har meget i vejen for skader. Hvis du er en straight-up tank, så er det antaget, at du ikke kan virkelig ramt så hårdt, men i det mindste du kan tage hits.

Et andet problem er, at der er mestre, der er designet til at modvirke tanke. Trille er et godt eksempel, med sin ultimative der stripper alt tanky omkring en tank til en periode, længe nok til at have alle andre på det modsatte hold gank tanken (ordspil bestemt bestemt)
. Det er ikke så ofte, medmindre du spiller i de højere niveauer, som du vil støde på fjender, der spiller sådanne mestre, og du bør være i stand til at kende deres hensigter, hvis du er erfaren nok i at spille tanke.

du er ikke kun skulle bare stå der og være en skade svamp, men du skal være i stand til at få fjender til at angribe dig. Enhver erfaren MOBA spiller ville vide, at den sidste ting du ønsker at gøre i et team kamp er at holde rammer tanken, mens der er andre squishier fjender at angribe. Derfor skal du være opmærksom på dine mestre særlige mekanisme for at gøre dem deltage til dig i stedet. Dette kommer som regel i form af en håne, hvilket gør det umuligt for fjender til at angribe andre, men du, som er dit job i første omgang.

En anden måde at gøre fjender ønsker at ramme dig er at faktisk være en stødende trussel. Da du ikke ville have så meget angreb skader, som det tidligere blev nævnt, er du nødt til at komme af med andre midler. Dette indebærer som regel dine evner, og hver tanky mester har noget, der gør dem farlige. Enten de er stun, langsomt, crowd control, eller bare decideret smertefuld disse evner skal bruges, når tiden er inde. Kombinationen af ​​holdbarhed og truslen gør dem gode initiativtagere, lade dem starte slagsmål og sætte fjenden team på varsel. Selv hvis du ikke får at dræbe fjender selv, bør dine holdkammerater kunne mens du giver dem plads til at arbejde.

Snart nok selv, selv den tykkeste af tankene vil snart bukke under for al indkommende skader, når nok er modtaget. I mange tilfælde, så længe de andre holdkammerater har gjort deres arbejde under sagen, så din død ikke har været forgæves. Men i de tidligere dele af spillet, ville det være let nok at falde for den fælde at tro, at intet nogensinde kan dræbe dig, at tidlig. Hvis du bliver dræbt, så din progression vil blive hæmmet, og du vil sakke agterud. Da du ikke er en carry, vil det være svært for dig at indhente.

Laning

Der er tre måder at en tank kan Lane i dette spil. Først er solo laning, der er i orden, da tankene er holdbare nok til ikke brug for meget hjælp. De vil ikke blive chikaneret så meget som en carry ville da de bare kan ryste mest skade, selvom du skal huske at aldrig tage fri skade selv som en tank.

Den anden er at junglen, som en masse af tanky mestre kan faktisk gøre godt lide Amumu. Da det er altid en god ting at have en jungler på holdet, det er en farbar vej, så længe du spiller en mester med gode Jüngling kapaciteter. Hvis du er i stand til at gøre dette, kan du også delt mellem Jüngling og laning, så længe du ved hvad du gør, og hvornår man skal gøre hver enkelt.

Den tredje mulighed er måske det bedste, der er den sædvanlige 2v2 lane med en carry. Du er der for at samle erfaringer fra carry er drab, samt at beskytte carry i tilfælde fjenderne begynder at føle lidt modig i begyndelsen og midten af ​​spil. Når chancen til tower dykke kommer op, skal du være op foran for at tage skade, mens andre bryde det.

Bygger

Det skal være nemt nok at fløjls på forsvar, men skal du stadig være smart om det. Hvis du er oppe imod det meste AP fjender med magi skade, så skal du stable op på magiske modstand; hvis det meste fysiske skader, stak op på rustning. Du får også brug for masser af sundhed, og en masse af de emner, du har brug for have en blanding af både sundheds- og defensive statistik passer til dine behov.

Med hensyn til dine offensive evner, kan de sandsynligvis være behov mere evne magt, da de fleste tanke stole på deres evner til at være effektiv, selvom du bliver nødt til at se, om de gør skade eller har andre ting, der kan have brug for mere evne magt til at sætte skub. Du kan også brug for mere mana hvis dit valgte mester har brug for det, og synes ikke at have nok, især i de tidligere dele af spillet.

Team Fights

Som en tank, er du normalt den, der indleder hold kæmper da du er sværere at dræbe. Hvis du er en tank, der har noget som en hån, stun, eller AOE evne, så er det, når du skal trække det ud til at starte holdet kæmper godt for dit hold, rammer det primære mål, når det er muligt. Du skal derefter få fjender til at fokusere på dig og holde dem at gøre det så længe som muligt, mens dine holdkammerater gør arbejdet bag dig.

Hvad man ikke skal gøre

Faktisk, hvad du shouldn ' t gøre som en tank er kun at fokusere på at være en tank. Måske er der et paradoks foregår her, når man spiller denne rolle, men det er bare, hvordan det er. Det værste ting at gøre er bare at have masser af sundhed og store forsvar uden noget andet at gøre dig en trussel mod det modsatte hold. Fjender vil bare ignorere dig og gå efter de squishier mål, så du vil ende med ikke at kunne gøre noget, og alle dine andre holdkammerater vil være død. Det er bestemt ikke, hvad en tank formodes at være godt for.

Udnyt hvad din valgte tanky mester er god til, uanset om det er en AOE evne som Rammus 'Rystelser, en håne ligesom Shen Shadow Dash, en stun ligesom Leona s Shield of Daybreak, eller så videre. Have noget, der vil gøre dig en trussel er nøglen til at blive en god tank. At være tanky og være i stand til at påvirke ved enten at være i stand til at beskytte holdkammerater eller gå efter fjender selv er en kombination, som altid skal være til stede med en sand tank i League of Legends.

Relaterede artikler