Spil Guider > videospil > alle video game > Dark Souls 2: Crown af Old Iron Kong Walkthrough Guide [Part 2]

Dark Souls 2: Crown af Old Iron Kong Walkthrough Guide [Part 2]

Denne vejledning til Dark Souls 2: Crown af Old Iron King fortsat fra del 1.

Hukommelse i den gamle King

Fortsæt gennem gangen ind i den store rum foran til kamp en Alonne Knight. Før du klatre op ad trappen forude, sørg for at bruge varierede angreb til at tage ud Demon frøer i alkover, linje rummet. Hvis du ikke har nogen varierede angreb, vil passager til begge sider af rummet føre dig rundt og bag frøer, så du kan dræbe dem med et par hurtige nærkampe. Saml de punkter i midten, som omfatter fem smidig og silkeblød Stones, tre Menneskelige gudebilleder, og en Skeptikere Spice.

Næste tage passagen til venstre, så snart du går op ad trappen. Fortsæt ind i passagen for at finde en Rusted Coin tæt på afslutningen. Yderligere to Alonne Knights vil angribe dig fra forude værelse, som også har mere Demon frøer i rummet foring alkover. Fortsæt ned næste gangen og cirkel tilbage til det første værelse.

Nu hoved ret til at engagere en anden Alonne Knight, og sørg for at rydde eventuelle resterende Demon frøer fra alkover. Hoved ned passagen at tegne en Alonne Knight, der venter i slutningen. Hvis du ikke rsquo; t dræbe ham, vil han styrter ud og angribe dig

Passagen bør føre dig tilbage til det vigtigste rum.. Fortsæt gennem rummet til at engagere sig endnu en Alonne Knight. Der er også en anden passage til venstre lige før gangen for enden af ​​lokalet. Denne sti vil føre dig rundt og bag Demon Frog, der blokerer din vej direkte forude. Tag Frog og falde ned gennem hullet til niveauet under dig.

Fortsæt ned denne gangen og ind i det næste åbne område. Fem flere Alonne Knights er placeret i dette rum, og hvis du flytter for langt ind i det, vil alle dem angribe dig på en gang. Tag din tid og bevæger sig langsomt gennem rummet, så du aren & rsquo; t angrebet af fjender. Mod slutningen af ​​rummet vil du finde tre Reparation Pulvere og fem Radiant Lifegames. Saml disse elementer derefter gå ned ad trappen på den yderste højre side af lokalet.

Hang en højre i krydset for at finde en Twinblade 7 i det kommende hjørne. Drop ind i rummet videre og bruge dine varierede angreb til at tage ned Demon Frog til højre.

Der er også en anden gangen i langt højre hjørne, hvor en Alonne Knight venter. Dette fører dig rundt til bagsiden af ​​Demon Frog. Der er også en sti i det yderste venstre hjørne, der er bevogtet af to Alonne Knights. Tag denne vej og hovedet op ad trappen til venstre for at gå tilbage til det vigtigste rum.

Fortsæt til venstre, og ned ad gangen i slutningen. Gå ned ad trappen for at finde en tåge fyldt døren for enden, som vil føre dig ind i chefen arena til at kæmpe Sir Alonne

Boss Battle:. Sir Alonne

Afslutning Reward: Soul of Sir Alonne

der er to måder hvorpå du kan engagere Sir Alonne. Du kan kæmpe mod ham på tæt hold, med nærkampe mens kontinuerligt oversprøjtede, eller du kan angribe ham på afstand og blot undvige hans varierede angreb. Hvis du kæmper ham på tæt hold, kan du maskingeværild begge retninger for at undgå de fleste af sine angreb. Dog vil han undertiden bruge en enkelt lunge angreb, såvel som en kombination bestående af to eller tre angreb. Du & rsquo; ll nødt til at være meget opmærksomme på hans angreb animationer til at fastslå hans næste træk, så angribe ham i den korte pause bagefter

Sir Alonne gør ikke & rsquo;. T lide at kæmpe på tæt hold, så han vil forsøge at springe frem og væk fra dig under slaget. Når han gør det, bør du være forberedt på en langtrækkende lunge angreb. Dette kan nemt smuttede med god timing, og du generelt vil have nok tid efter undvigemanøvrer at angribe en gang eller to (afhængigt af dit våben & rsquo; s hastighed)

Du kan også bruge et skjold til at blokere Sir Alonne & rsquo. ; s angreb, men det isn & rsquo; t anbefales. Alle hans angreb vil påføre blødende skade, så hvis du blokere for mange af dem i hurtig rækkefølge, du & rsquo; ll sidste ende tage skade. Blokering hans angreb tager også en betydelig mængde udholdenhed, medmindre det er en af ​​hans kombination angreb. Blokering alle tre dele af hans kombination angreb vil efterlade dig med meget lidt udholdenhed tilbage til modangreb.

Lejlighedsvis chefen vil bruge et projektil angreb fra en afstand. Dette angreb er forholdsvis hurtig, men han oplade op lidt før du bruger det. Hvis du & rsquo; re klar til det, kan du nemt undvige til venstre eller højre for at undgå det. Det & rsquo; s endnu lettere, hvis du begynder at flytte til venstre eller højre, så snart han begynder at oplade det, så rulle i den retning, du & rsquo; re bevægelse, så snart du ser projektilet kommer

Fra en fjern position du simpelthen. at bekymre sig om de projektilangreb samt Sir Alonne & rsquo; s forskellige lunging angreb. Bare vent til streg, der går forud LUNE og rul derefter til venstre eller højre mod ham, så du nemt kan komme ud af din roll og angribe ham, mens han kommer sig. Det er også at undvige baglæns her, men timingen er lidt strengere og derfor bør kun anvendes, hvis du er meget sikker på dine evner.

Sir Alonne vil også bruge en hoppe angreb på tidspunkter, som er en lidt hurtigere og hårdere at undvige end de andre. Så snart du ser ham springe i luften, du & rsquo; ll nødt til at undvige til venstre eller højre, men don & rsquo; t tøve eller du vil tage skade fra dette angreb

Når han er besejret, hoved igennem. gangen i det fjerneste højre hjørne for at finde et værelse med en trone. Undersøg tronen for at få en Smelter Wedge og fuldføre hukommelsen.

2A

Tilbage til det rum, hvor du har brugt Scorching Iron Scepter, denne gang tager elevatoren til højre. Når du når det lavere niveau, køre på tværs af lokalet til gangen på den anden side.

Ved afslutningen af ​​denne sal er to flammende statuer, med en række eksplosive tønde fjender på begge sider. Hvis du kan & rsquo; t målrette nogen af ​​fjender fra din position køre ind i området for at få deres opmærksomhed, derefter hurtigt trække sig tilbage ind i gangen og vente, indtil du kan målrette mindst en af ​​dem med en varierede angreb. Du bør være i stand til at besejre dem alle blot ved at ramme en af ​​dem.

En Giant Club Demon fremgår inden for sod forude. Omhyggelig, da der er to mere skjult i sod, så omhyggeligt bevæge sig fremad, så du kun behøver at kæmpe en ad gangen. Når du & rsquo; ve taget alle tre ned, afhente elementerne i sod at opnå en Skeptic & rsquo; s Spice, to Wilted Dusk Urter, to titanite Chunks, en Tower Key, fem Charcoal Pine Resin, to blinkende titanite, og to Menneskelige gudebilleder . Når du har Tower Key gå til afsnittet 3A at finde ud af hvor du kan bruge det i områder, som du & rsquo;. Allerede ve været igennem

Nu hovedet tilbage ned ad gangen og ind i den store cirkulære rum. Hvis du ønsker at hovedet direkte til Fume Knight chef, springe til afsnittet 2B. Hvis du ønsker at hovedet til side område og tage den valgfri Smelter Demon chef, springe til 2C for en gennemgang af jern passage. Hvis du ønsker at fortsætte på dette område for nu, så hovedet tilbage op til det rum, hvor du har brugt den brændende Iron Scepter og åbne døren bag Minotaur hovedet.

Brug varierede angreb for at tage ned fjenden på bunden af ​​trappen, og derefter bruge et element, der reducerer eller forbandelser forbandelse (såsom guddommelig velsignelse), inden turen ned ad trappen. Når du kommer til gangen under dig & rsquo; ll indtaste et område, der er fyldt med forbandelse kommer fra en Ashen Idol placeret på det lavere niveau

I bunden af ​​trappen og Invader og en Axe Demon vente.. Træd ind i gangen, derefter straks hovedet tilbage op ad trappen, indtil du får en af ​​dem til at følge dig, så du kan & rsquo; t bekæmpe dem en på én. Hvis du går ned de venstre gange du & rsquo; ll finde en kiste i rummet til venstre, der holder tre Gamle Radiant Lifegems, og til højre en anden røde invader fjende venter med ingen varer

Hvis du fortsætter ned. næste sæt af trappen, en anden Axe Demon kommer til syne, med en anden dæmon længere ned ad gangen til højre. To Possessed Armors også vente ned ad gangen til venstre med fem store titanite Shards i slutningen af ​​hallen. Der er også en dør til venstre, hvis du går ned i venstre gangen, inde i dette rum anden Ashen Idol står. Ødelægge den med en Smelter Wedge giver dig en sjæl Nadalia, Bride of Ash og fjerner forbandelsen virkning fra området.

Ned ad gangen til højre er der en anden plads til højre. Indeni er der en kiste med en Fire Snake Pyromancy magi. Tag magi og alle elementerne i området før du fortsætter til 2B at bekæmpe den vigtigste boss, 2C at nå Iron Passage og Smelter Demon side chef, eller fortsætte ned til 3A at gå tilbage til flere emner tilgængelige kun med Tower Key og de aktive elevatorer.

2B

Gå tilbage til Foyer bål i Blume Tower, og tage elevatoren lige ud til området under. Head til den anden side og tage den anden elevatoren ned endnu lavere. Da denne lift sænker, vende rundt for at se to forskellige veje. Løbe og springe som elevatoren nærmer den øverste sti. I rummet foran dig & rsquo; ll finde en kiste i hjørnet, der holder en styrke Ring (øger din styrke). Brug dine varierede angreb at tegne alle fjender du kan se gennem det store hul i gulvet før slippe ned

Fortsæt med at tage ned de resterende fjender efter slippe gennem det store hul, når du & rsquo;. Ve ryddet dette rum bruge dine varierede angreb til endnu engang at tage eventuelle fjender i rummet nedenunder, at du kan se gennem hullerne i gulvet. Der aren & rsquo; t en massiv mængde af fjender, men der er en hel del Axe Demons, herunder to med flammende akser, der kan påføre mere skade end normalt. Når du & rsquo; ve ryddet fjender kan du, falde ned til det næste niveau og gentage de samme handlinger

Som du slippe fra niveau til niveau du & rsquo;. Ll finde en Partizan seks våben på Sixt niveau lige under nederste etage. Fra gulvet med våben, bør du se tre fjender nedenfor, to Axe Demons (den ene med flammende akser) og en Giant Club Demon. Du kan tage dem ud fra din aktuelle position af sikkerhed ved hjælp af din varierede angreb. Når de & rsquo; ve blevet besejret, falde ned i det næste rum. Vær opmærksom på, at dette fald vil medføre en betydelig mængde af skader.

Når du har nået den nederste etage, trække niveauet nær døren for at åbne det. Der er to Axe Dæmoner og to besat Armor fjender foran, hvoraf den ene forbliver hvilende på jorden, indtil du kommer tæt på den. Du kan ikke dræbe besad Armors indtil du & rsquo; ve ødelagt Ashen Idols nedenfor

Kør videregive alle fire fjender, og ned ad trappen på den anden side af dette område.. Omhyggelig som du nærmer dig de firs Possessed Armor da det vil vågne op og angribe med et stort udvalg i et forsøg på at slå dig væk fra stien og til din død. Den anden Possessed Armor bruger et lignende angreb, når det er fra jorden og nå at kæmpe, men du bør være lang fortid, hvis den tid, der sker.

Lige før trappen er der en sti til højre, som fører til en kiste med en Sorcery Clutch Ring (øger magiske angreb) indeni. Don & rsquo; t bekymre sig om brystet indtil du & rsquo; ve ødelagt Ashen idoler og har dræbt fjender i området. I den kommende rum, gå op ad trappen og ind på elevatoren til at sænke det ned til niveauet under. Når du har nået bunden, træder ind på liften igen for at sende det tilbage til toppen. Dette er en vigtig manøvre, fordi hvis du dør, er placeringen af ​​liften ikke nulstilles.

Gå op ad trappen, før du, ind i et område med fire Ashen Idols (en af ​​hver side). Når du nærmer dig hver idol, en Giant Club Demon fremgår af sod og angreb dig. Du kan ikke dræbe enten dæmon indtil mindst to af Ashen Idols er ødelagt.

Der er også en tåge fyldt dør foran, som fører til chefen kamp mod Fume Knight, men hvis du lader askegrå Idols uberørte , de helbrede chefen, hvis han får tæt på dem. Ødelægge så mange som du overhovedet kan inden turen ind i tåge, og indtaste boss kamp arena

Boss Battle:. Fume Knight

Afslutning Reward: Soul af Fume Knight

Approach sværdet i jorden nær midten af ​​arenaen til at være kampen. I den første fase af kampen vil Fume Knight bruge en let kårde-lignende sværd og en ultra greatsword. Bo tæt på ham og maskingeværild omkring ham til højre for at undgå en god mængde af hans greatsword angreb. Disse kræver en betydelig mængde udholdenhed til blok i forhold til de gribervæve angreb. Normalt Fume Knight vil angribe to gange med kårde før angribe en eller to gange med greatsword. Der er en betydelig windup før han svinge greatsword, så hvis du ser hans bevægelser omhyggeligt du vil vide, når han skal til at svinge.

Der er også tidspunkter, hvor han vil simpelthen svinge greatsword. Dette angreb kommer fra den modsatte side, og kan endda ramme dig, hvis du & rsquo; re oversprøjtede til højre. Dette angreb forbruger en stor mængde udholdenhed til blok, og Fume Knight vil ikke tøve med at angribe dig to eller tre gange med samme træk i træk. Gør dit bedste for at rulle og undgå disse angreb.

Hvis du tilbage væk fra ham Fume Knight vil bruge enten en lunge angreb med kårde eller et massivt svingende angreb med greatsword. Begge angreb er betydeligt skadelige, med betydelig rækkevidde, så don & rsquo; t slappe bare fordi du & rsquo; ve sætte lidt afstand mellem dig og ham. Hvis noget af Ashen Idols blev efterladt urørt, før du kom ind i kampen, lad ikke Fume Ridder i nærheden af ​​dem eller hans sår vil blive helbredt.

Efter kort tid i kampen de Fume Knight starter op. Når dette sker, kårde forsvinder og hans ultra greatsword bliver opslugt med magi. Fra dette punkt indtil slutningen af ​​slaget alle hans sværd angreb vil også påføre magi skader.

Fortsæt med at bo tæt på ham, oversprøjtede omkring ham til højre. Men hvis du var blokere hans angreb før, er det langt vigtigere, at du undviger dem nu. Alle hans angreb har en langvarig start animation og er meget let at se komme, så rul at undgå dem, og du bør være i stand til at afslutte kampen uden at dø.

Hvis Fume Knight kaster sit sværd i jorden har du to muligheder tilbage. Følgende angreb er en 360 graders magi, der sender ildkugler rullende langs jorden i alle retninger. Hvis du vælger at bo tæt på ham, skal du rulle med ekstremt præcis timing for at undgå ildkugler. Hvis du beslutter dig for at spille det sikkert og bevæge sig væk, så du har givet dig selv mere plads til at undgå dem, men det kan stadig være svært, hvis du aren & rsquo; t betale meget opmærksom på Fume Knight. Hvis du & rsquo; re ramt med endnu en ildkugle det vil påføre enorm skade

Mellem ildkugle angreb fortsat maskingeværild rundt boss angriber, når du & rsquo;. Re i stand til. Han tager en anstændig mængde af skader, hvis du & rsquo; re gearet op nok, og shouldn & rsquo; t tage for mange angreb til nederlag. Denne kamp er mere om at undgå sine magiske greatsword angreb end at angribe. Hvis du kan gøre det, er der isn & rsquo; t meget andet at bekymre sig om

Med Røg Knight besejrede dig & rsquo;. Ve fuldført denne boss kamp og slået kronen af ​​den gamle kong DLC. Men der & rsquo;. S stadig masser af ting, venter på at indsamle, samt Iron Passage side område

3A

Teleport tilbage op til den øverste etage bål i Blume Tower, overskrift mod gate rummet (ikke små trapper), og rundt om hjørnet til højre. Dette skulle føre dig ned ad trappen. Når du har nået den cirkulære rum, head lige, herfra kan du tage elevatoren til tre forskellige destinationer. For at finde en Fjollehans & rsquo; s Ring (gør bæreren usynlig mens rullende), hovedet ned rute 3B. Hvis du & rsquo; re lige efter nogen tilføjelse plyndre, ligesom titanite Shards og Flame Sommerfugle Følg rute 3C. Du kan også få en anden kiste med en Pilgrim & rsquo; s Spontoon våben ved at følge rute 3D

3B

Tag elevatoren til døren ovenstående, det gør ikke & rsquo;. T stoppe der, så du & rsquo; ll behov at springe ud som elevatoren bevæger sig. Gå rundt om hjørnet, ned ad trappen og ind i stuen med en kiste i den ene ende. Tag ned to besad Armors, og afhente Radiant Life perle sad under flammende statue, hvis du ønsker det. Så hovedet til den modsatte side, og gennem døren for at gå tilbage ud på balkonen for at finde Fjollehans & rsquo; s. Ring på den yderste højrefløj

3C

Brug elevatoren til at krydse lille hul og nå sti på den anden side af elevatoren. Nu åbner døren for enden til højre for at finde et værelse med flere døre, en kiste med en Life ring 3, og en Giant Club Demon bevogtede det hele. Denne dæmon er i øjeblikket uovervindelig, hvilket betyder at du kan & rsquo;. T dræbe ham, da han konstant genvinder sit helbred

Bag den tredje dør (flytter fra venstre) er en Ashen Idol. Vent til dæmon bevæger sig væk fra den dør, så hurtigt at åbne det og bruge en Smelter Wedge til at tage ned idol og få en Sjæl Nadalia, Bride of Ash. Med idol ned dæmonen ikke længere uovervindelig

Tag Giant Club Demon og så & rsquo;. Re fri til at plyndre resten af ​​området. Der er intet bag den første dør, men den anden dør skjuler en Broadsword 7, ti titanite Shards, og en Petrified Noget. Den sidste dør på højre skjuler fem Flame Butterflies bag det. Don & rsquo; t glemmer at plyndre brystet for Life Ring 3

3D

Tag elevatoren ned til det laveste niveau.. Når elevatoren stopper, forsigtigt gå ind på den smalle afsats og følge den til alkove det fører til. Saml Pilgrim & rsquo; s Spontoon fra brystet i alkoven derefter forsigtigt gøre din vej tilbage til elevatoren

3E

Gå tilbage til tronen Floor bål i Blume Tower.. Kravl op ad trappen mod placeringen af ​​den første Ashen Idol, så rundt om hjørnet og ned den næste trappe. Når du når rummet forude, drej til højre og hoppe på elevatoren i slutningen af ​​afsatsen. Tag elevatoren til toppen for at finde en baneful Bird Ring i hjørnet, på rækværket. Denne ring reducerer mængden af ​​udholdenhed tab, når blokering med et skjold.

2C

Fra den store cirkulære rum lige før Foyer bål, bruge Tower nøglen til at låse en dør på den anden side nær elevatoren, der bevæger sig op. Gå ned ad den lange trappe foran dig, så vride højre nederst at finde to Twilight Urter. Tag elevatoren på den anden side af platformen til at nå det lavere niveau og hoved gennem tunnelen for at indtaste Iron Passage.

Iron Passage

Lys forude for jer bål, og drop down ind i lokalet nedenfor. Ved hjælp af de to markeringer på jorden vil tillade dig at indkalde hjælpere at kæmpe dig vej op til Smelter Demon. Fortsæt gennem gangen og ind i det næste rum. Korridoren videre er foret med besatte celler på begge sider, samt en port i slutningen. Der er et niveau i midten af ​​rummet, der vil åbne porten, men det åbner også cellerne. Denne del af verden er tidsbestemt, som porten lukker efter kort tid. Hvis du trækker niveauet i midten af ​​rummet og køre direkte til gaten, kan du gøre det i det næste rum forude. Hvis du ønsker at bruge denne rute skal du springe frem til afsnit 4A.

Træk niveauet i midten af ​​det næste rum, dette aktiverer en ildkugle fælde lige fremad og låser cellerne i fire Axe Demons. Dodge til siden for at undgå ildkugle fælde, og vente to af Axe Demons at bevæge sig mod dig og angreb. Besejre dem, derefter slutte resten af ​​fjender i de sidste to celler. Du kan finde syv Store titanite Shards i tredje celle til højre.

Saml de punkter, så hovedet tilbage i rummet med håndtaget og fortsætte på gennem siden passage der. Drop ind i rummet nedenunder til at engagere flere Axe Dæmoner og to Hollow Mages. Den Mages vil angribe dig fra en hævet område, som du kan & rsquo;. T endnu nå, så brug dine varierede angreb til at besejre dem

Med rummet nu klart, falde ned i den lille alkove i slutningen, men ikke helt ned til den næste korridor. En Axe Demon venter på dig nedenfor, bruge dine varierede angreb til ned ham, så drop ned i korridoren. Foran dig et værelse med tre Axe Dæmoner, to besad Armors, et Fume Sorcerer, og en Hollow Mage venter. Hver varierede fjender er position på en forhøjet platform, hvilket betyder, at du & rsquo;. Ll nødt til at bruge dine varierede angreb at rydde området

En af de Axe Demons er klart synlig fra indgangen, men den anden står lige for indgangen, og den tredje og endelige Axe Dæmoner er i den fjerneste ende af lokalet. Alle de varierede fjender er placeret langs turen side af lokalet, så hvis du ønsker at haste igennem, du & rsquo; ll behøver kun at tage Axe Demon ned. Vær forsigtig, når farende, da Hollow Mage kan bremse dig ned. Du kan stadig gøre det til slutningen uden megen ståhej, men det er bedst at gå videre og tage Hollow Mage ned samt, bare for at være sikker.

Det næste rum holder to Giant Club Demons med flammer fra deres kroppe (en af ​​angriberne er rød), flere Axe Demons, to Hollow Mages, og en Besatte Armor.

4A

Drop ind i rummet i slutningen før porten lukker, så angribe Hollow Mage indeni. Han vil bruge relativt langsomme magiske angreb, så du skal have tid til at komme i flere af dine egne angreb mellem magi. Når du & rsquo; ve dræbte Hollow Mage, se ned passagen til venstre for ildkugle fælde. Du vil se to Mages samt flere Axe Demons i rummet forude. De kan & rsquo; t nå din aktuelle position, så du nemt kan sende dem, der bruger varierede angreb uden frygt for at blive modangreb

Med fjender ryddet, hovedet ind i rummet (ikke falde ned i nederste område), og. finde to Crimson Vand længst til venstre side. Saml de punkter, så hovedet tilbage i rummet med ildkugle fælde og gennem passagen på den modsatte side.

En Fume Sorcerer vises i hjørnet af stuen som du indtaster den. Hurtigt afsendelse af det, før en gang mere bliver konfronteret med to forskellige veje. Når du trækker i håndtaget i rummet, cellerne og gate ned næste korridor vil åbne, men du & rsquo; ll nødt til straks at lave en køre for porten, hvis du ønsker at gøre det igennem, før den lukker. Hvis du vælger at tage denne vej, skal du gå videre til afsnittet 4B

Hvis du hovedet gennem siden passage & rsquo;. Ll ender på nederste etage i det næste rum, men på en hævet afsats med to Besatte armors venter lige forude. En hul Mage er placeret på den øvre platform, samt to Axe Demons stueetagen. Den i hjørnet en tredje Axe Demons blokke på af udgangene i det sidste værelse beliggende i det yderste venstre hjørne.

Tag de besad Armors, og hoved for exit lige foran dig og lige til højre . Du & rsquo; ll finde to Visne Dusk Urter på jorden her. Denne udgang er kun tilgængelig fra den hævede afsats, så hvis du falde ned til jorden, du bliver nødt til at bruge exit blokeret af den tredje Axe Demon i hjørnet. Jeg gør ikke & rsquo; t lige meget, hvilken udgang du tager, som både fører til den samme placering i den endelige plads før Smelter Demon

Det sidste værelse er fyldt med flere fjender.. Et Possessed Armor står på afsatsen ovenfor, sammen med to Giant Club Demons. Der er også to Hollow Mages i stueetagen. De Giant Club Dæmoner vogte tåge fyldt dør til chefen kamp, ​​og hvis du stadig har dine hjælpere med dig, kan du bruge dem til at distrahere fjender, som du lave en køre for døren. Vær dog forsigtig, og vente på Hollow Mages at bruge deres tyngdekraft magi, ellers du & rsquo; ll blive hængende i bevægelse langsom mellem to vrede Giant Club Demons. Du kan også finde en Tørret rod på gulvet nær det tætteste Hollow Mage, men det isn & rsquo; t virkelig et emne, du er nødt til at samle op

4B

Træk i håndtaget, derefter straks gøre. en løber til indgangen ved enden af ​​korridoren lige forude. Drop ind i rummet nedenunder, og bekæmpe den hule Mage, der venter ned ad gangen til venstre. Du kan omgå dette rum, da det isn & rsquo; t vigtigt. To Possessed Armors og to Axe Dæmoner venter dernede, men der isn & rsquo; t noget for dig i det øverste rum, som du har adgang til. I stedet fortsætter ned ad stien til højre.

Twist rundt om hjørnet, men ikke ind i rummet foran. Fremadrettet vil du finde en Possessed Armor på samme højde niveau, du er på. Tag det ned fra korridoren, ved hjælp af væggen som dækker fra sine varierede modangreb. Området nedenfor rummer to Giant Club Demons med flammer udsender fra deres kroppe (den ene er en rød invaderende fjende) og to Hollow Mages. Du kan tage dem alle ud fra det højere jorden ved hjælp af din varierede angreb, men pas på, vil de Hollow magikere bruge varierede angreb til modangreb, så vær klar til at undvige til siden.

Der er to punkter placeret i enden af ​​stien, man holder tre Cracked Red Eye kugler, og den anden indehaver af tre gamle vækst Balsam. Saml de punkter så drop ind i området nedenfor for at finde en Tørret Root på den anden side (modsatte af tåge fyldt dør). Med alt indsamlet, at hovedet ind i tåge fyldt døråbning begynde kampen mod Smelter Demon

Boss Battle:. Smelter Demon

Afslutning Rewards: Smelter Demon Soul

Dette isn & rsquo; t den første gang, du & rsquo; ve konfronteret off mod Smelter Demon. Når du oprindeligt spillet gennem Iron Keep du kæmpede ham der. Da den nye DLC strækker sig fra Iron Hold det virkelig kun giver mening, at du & rsquo;. D løbe ind i ham et eller andet sted på vejen igen

Heldigvis hans angreb haven & rsquo; t ændres overhovedet, og han kæmper nøjagtigt som han gjorde første gang. Den vigtigste anderledes er imidlertid, at denne gang han er dækket i magic stedet for flammer, og har en betydelig mere mængden af ​​hede end før. Det & rsquo; s en smart idé at gå videre og udstyre rustning og et skjold (hvis du kan lide at bruge en), der har høj forsvar. Magic skaden er uundgåelig gennem kampen, selvom du har planer om at angribe fra en betydelig afstand, så et skjold med 100 procent fysisk reduktion skader isn & rsquo; t vil beskytte dig mod at tage skade, når du blokere nogle af Demon & rsquo; s angreb <. br>

Hvis du indkaldt dine hjælpere lige efter bål (som vi håber, du gjorde), kan de væsentlige tank Demon mens du angriber det bagfra eller bruge dine varierede angreb. De hjælpere i dette spil aren & rsquo; t den smarteste, og derfor nyresten & rsquo; t super nyttige. Det betyder, at de vil højst sandsynligt dø før du kan dræbe Smelter Demon, selv om de kom chefen arena med fuld sundhed, så gør brug af dem, mens du kan.

Tidligt i kampen, vil den Demon stoppe angribe og bøje lidt. Når dette sker, bevæge sig væk hurtigt, som han er ved at starte magien i hans torso. Når strømmen afgift er færdig, en byge af magiske skader alt inden for en kort radius af chefen. Sørg for at du & rsquo; ve fået fri af blast radius eller i det mindste have et skjold op, der absorberer en god mængde af magi skader

Efter sin indledende magt opladning, når du kommer for tæt på Demon, vil du. begynder at tage magi skader i de små doser. Kort tid efter at strømmen afgift vil Smelter Demon springet sit sværd ind i hans overkrop, og give det den samme effekt af magi skader så godt. Efter dette sker, vil ethvert angreb du blokerer fra sværdet beskæftige magiske skade imod dig. Igen, hvis du don & rsquo; t har et skjold, der absorberer magiske skade, vil du tage en god mængde af skader, selv hvis du blokere angrebet

Dæmoner Vanskeligheden ligger alene i mængden af ​​hede den Smelter Demon. nu har. Det vil tage lidt tid til langsomt chip væk på hans helbred bar, og med hans ladede op magiske evner, du & rsquo; ll uundgåeligt tage nogle skader i hele kampen. Det centrale er at simpelthen påføre så meget skade som muligt, mens dine to hjælpere er i live til at distrahere ham.

Hvis du bruger varierede angreb, der påfører mindre end 200 skader, da en af ​​hjælperne forgår, bevæge sig i for tæt hold nærkampe. Hvis du kan & rsquo; t påføre mindst 200 skader pr hit, mere end sandsynligt boss vil stadig have mindst 40% af hans helbred tilbage, når begge dine hjælpere er omkommet. På dette tidspunkt dodging bliver afgørende, og du & rsquo;. Ll nødt til at rulle væk fra hans angreb så ofte som muligt, så du har tid til at komme i så mange angreb, som du kan, før han readies igen

smelter Demon kæmper med en standard to swing kombination. Dette ender med en mere kraftfuld tredje angreb i form af en jordforbundet eller springe strike. Lejlighedsvis gennem kampen, efter at hoppe strejke Demon vil pause i en knælende animation. Dette indikerer, at han er ved at bruge en anden byge af magi, og betyder, at du skal flytte uden for rækkevidde med det samme. Når Demon er opladet, de magiske byger har meget større rækkevidde, så holde dette i tankerne, da kampen skrider frem.

Ved hjælp af en temmelig standard nærkamp bygge med en Greatbow og Greatarrows, vi angrebet Demon fra en afstand, indtil det første hjælper omkom. På dette tidspunkt flyttede vi ind og brugte to hånds angreb (påføre lidt over 200 point af skader med hvert angreb). Ved den tid, den anden hjælper omkom den Smelter Demon havde kun omkring 10% sundhed tilbage. Bare et par undgik angreb senere og ophørte kampen.

Med Smelter Demon besejret, hoved gennem hulen på den anden side for at finde en Pharros Mask til venstre for elevatoren. Saml elementet og derefter bruge elevatoren til at flytte op til etagen ovenover. Afslut elevator, og falde ned på gulvet nedenfor, og derefter tage den næste elevatoren op, indtil du når Blume Tower endnu en gang.

Relaterede artikler