Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed Unity: Dead Kings DLC - Hukommelse 4: Raising the Dead

Assassins Creed Unity: Dead Kings DLC - Hukommelse 4: Raising the Dead

Hukommelse 4: Raising the Dead

Før du kan spille Hukommelse 4 i Dead Kings DLC du & rsquo; ll nødt til at finde to relikvier for Leon. Hvis du tilflugtssted & rsquo; t fundet disse relikvier endnu kan du følge vores simple guide her

Nu hvor gåderne er ude af den måde, det & rsquo;. Er tid til at gå videre til brød og smør igen. Din første opgave denne hukommelse er at undersøge krypten, som du & rsquo; ll nødt til at nå med en gang mere at infiltrere Basilia (denne gang med færre vagter), og klatring ned af stigen i ryggen for at nå katakomberne. Når du & rsquo; re inde tingene bliver lidt tricky

Den største ting at huske om fjender i denne del af spillet er, at de er farlige i store grupper.. Dette betyder, at du & rsquo; ll ønsker at tage ud fjender med stjerner over hovedet først, da de er de ledere, som derefter vil medføre, at de andre til at flygte.

Når du gøre din vej gennem tunneller du & rsquo; ll komme til et værelse med flere fjender, og en Raider Leader stående før du i døråbningen. Du skal blot snige sig op bag ham og tage ham ud med din skjulte Blade til at komme videre, eller hvis du foretrækker du kan ramme ham med en Berserk Blade og vente på de andre at angribe ham. Uanset hvad, efter at have taget ham ud, du & rsquo; ll være fri til at passere, blot hovedet fremad til markøren til at udløse en cutscene

Nu er det & rsquo;. Er tid til at gøre nogle mere snigende. Bortset fra de sædvanlige mål du & rsquo; ve også fået en side målsætning at ikke få i konflikt, hvilket kan opnås ved at være tålmodig og vente på fjender til at gå væk. Først lad & rsquo; s hoved ret, og gøre din vej mod hullet i jorden, der fører til den første plads. Jeg klatrede rundt i lokalet ved hjælp af de træbjælker og håndgreb på væggen. Uanset hvilken måde du gør, når du når rummet simpelthen falde ned i det for at få begynde at løse nogle flere gåder! (Yay)

Når du når det første værelse interagere med spøgelse-lignende statue ud til siden og derefter hovedet frem og dyp din Lantern i vasen for at fylde den op. Træk nu den ud, så det & rsquo; s belysning vejen og gå ned ad trappen til fyrfadet i midten. Gå videre og tænde den ved hjælp af din Lantern. Du bør også tage ikke af skriften, der vises på væggen bag fyrfadet. Dette skrift er din nøgle til at løse gåden. Det hedder & hellip;

På vegne af Faderen, Sønnen og Helligånden

Dette spor er en reference til en fælles gestus anvendes til at henvise korset.. For at færdiggøre puslespillet du & rsquo; ll nødt til at svømme til den modsatte side af lokalet efter belysning første fyrfadet, så sørg for at genopfylde din lanterne, så lyser den midterste fyrfadet, derefter de to midterste braziers på denne side af lokalet. Dette vil udløse en endnu ovenpå og du & rsquo; ll nu nødt til at snige sig ind i andre rum

Når du når det andet værelse og interagere med spøgelse-lignende statue du & rsquo;. Ll nødt til at løse en anden gåde. Denne ene er imidlertid lidt enklere. Der er fire plader på jorden før dig, vi & rsquo; ll nummerere dem en gennem fire venstre til højre. For at løse dette puslespil du & rsquo; ll nødt til at trykke på dem i den rigtige rækkefølge af tre, en, to, og endelig fire. Dette vil udløse en anden begivenhed ovenpå og du & rsquo; ll opgave snigende i den endelige rum

Dette sidste værelse ligger usikkert i midten af ​​rummet, så du & rsquo;. Ll nødt til at enten tage ud Raider leder eller flytte forsigtigt at nærme sig den. Når du når det sidste værelse hovedet inde og nærmer spøgelse-lignende statue en sidste gang.

Dette puslespil er en smule enklere end de to andre, og kun kræver, at du justere søjler i gulvet med symbolerne på deres vej. Du skal blot interagerer med pladerne før dem til at flytte dem op, indtil symbolerne på søjle lys op. Når alle af dem er blevet matchet, og lyser dig & rsquo;. Ll nødt til at kravle ud af rummet ved hjælp af søjler og træbjælker rundt i lokalet for at komme ud

Nu skal du nærme sig døren, fjender var forsøger at låse op og interagere med det at lokalisere den relevante nøglehullet. Når du har fuldført denne målsætning hukommelsen vil komme til en ende.

Relaterede artikler