Spil Guider > videospil > alle video game > XCOM lyder meget som Fringe, og Thats Okay

XCOM lyder meget som Fringe, og Thats Okay


Jeg er stadig spil til XCOM selvom den planlagte genoplivning af serien kommer i form af en FPS. Og hvorfor ikke? Det er stadig XCOM, og holdet bag Bioshock 2 er at gøre det. Velsagtens, kunne det samme siges om X-COM Enforcer, men mindre sagde om at spillet bedre

I den første XCOM Dev Diary, 2K Marin hold taler om baggrunden for spillets oprindelse historie & ndash de.; ligesom hvor dens udlændinge kommer fra; oprettelsen af ​​XCOM organisationen til at håndtere denne trussel; menneskelige og fremmede miljøer; og en visuel rundtur i organisationens base.

& quot; Vores fortæller af XCOM er en oprindelse historie. Det handler om at opleve oprindelsen af ​​denne organisation fra en virkelig zoomet ind og en 'støvler-on-the-jord' perspektiv, & quot; sagde spillets lead designer Jonathan Pelling, som også tilføjede, at det vil holde sig til de læresætninger, hvad definerede fastsættelsen af ​​det oprindelige spil. Spillere vil opleve, hvordan det var at være en af ​​de holdkammerater i det oprindelige spil, i modsætning til den alvidende perspektiv af top-down chef.

spil udforsker grundlaget for XCOM som amerikanske regering finansieret organisation har til formål at afvise en alien infiltration indefra Amerikas grænser, ligesom Fringe Division gør i tv-serien & quot; Fringe. & quot;

De medlemmer, der udgør organisationen lyden lige så overbevisende: & quot; Den XCOM af vores spil er en slags ukonventionel organisation af standarder for den tid, & quot; sagde narrative direktør Jordan Thomas. & Quot; Den har en idiosynkratisk Tænker at sætte det sammen, og er specielt på udkig efter folk, der kompenserer for en slags ulempe. Så du opdage, at en masse af de centrale medvirkende er ikke hvad folk tænker på som en uovervindelig G-Man. & Quot;

Igen kan sammenligninger drages mellem spillets vigtigste stemmer og af Fringe.

Ligeledes udlændinge du møder i XCOM er ikke den typiske form for fremmede set i science fiction, men snarere teknologi-baserede enheder.

Endelig lead designer Zak McClendon leverede nogle uddybning på XCOM basen. & Quot; Basen er virkelig centrum for XCOM som organisation, & quot; han sagde. & Quot; Det ændrer og udvikler sig i løbet af spillet. Det er et sted, at du vender tilbage til i slutningen af ​​hver eneste mission. Basen vil tjene som både en historie og socialt rum for spillet. & Quot; Basen vil blive befolket med et kort rum, forskning og udvikling, og kaserner. Det lyder lidt som Walter Bishop laboratorium.

Missioner i spillet spænder fra backbone missioner, der driver plottet fremad, og en række strategiske muligheder, der kommer og går. Kortet over Amerika vil ændre sig i løbet af spillet, afhængigt af de missioner, du vælger og deres resultater. Jeg spekulerer på, om du vil være i stand til at forsegle de ramte områder med rav.

XCOM lyder som et hav, du ønsker at fordybe sig i.


Relaterede artikler