Spil Guider > videospil > alle video game > Seks Spørgsmål til Rock of Ages Carlos Bordeu

Seks Spørgsmål til Rock of Ages Carlos Bordeu


Baseret ud fra Santiago, Chile, ACE Team unikke kærlighed til klassisk kunst, uransagelige spil, og smadrer ting er smeltet sammen, igen, for at give os Rock of Ages.

# 1 - Hvor gjorde inspirationen til Rock of Ages kommer fra

Efter efterbehandling Zeno Clash havde vi en brainstorm i studiet for hvad vi kunne gøre som en anden titel og mange bizarre? ideer dukkede op. Jeg til sidst trak en meget simpel doodle på et løst stykke papir om en marmor spil med et tårn forsvar komponent (og jeg antydede en Terry Gilliam kunst stil). Vi diskuterede alle vores forskellige idéer og til sidst "Boulder" var vinderen. Spillets navn blev ændret meget senere til 'Rock of Ages'

# 2 -. Hvorfor bryde RoA i forskellige kunstneriske bevægelser? Er de Bordeu brødrene forsøger at opildne påskønnelse for kunsthistorien gennem spil?

Beslutningen om at gøre spillet gå gennem forskellige kunst perioder af historien blev et naturligt valg, da vi brugte en Monty Python /Terry Gilliam stil for humor. Det også tilladt os at gøre to vigtige ting:. Indføre mange unikke figurer for historien del af spillet, og også bryde visuals under progression

# 3 - Er du bevidst forsøger at vise folk, at spil kan falde i mere end to stilistiske kategorier (enten mørke eller tegneserieagtige)?

jeg vil ikke sige, vi bevidst prøver at gøre det. Vores spil har en meget personlig stil, og jeg tror, ​​at den måde, vores spil føler kommer fra vores kreative baggrund, og det er ikke noget, du kan kunstigt gøre ... det er meget naturligt for os.

# 4 - Hvilken slags effekt tror du, Rock of Ages vil have

spillet, samt Zeno Clash, er en virkelig unik oplevelse -? meget ulig noget andet på markedet. Vi håber, at en masse mennesker vil sætte pris på titlen for sin originalitet og forhåbentlig med tiden kan vi skabe en anstændig konkurrencedygtig fællesskab omkring multiplayer del af spillet. Vi vil være at skabe yderligere indhold, fortsætte med at polere spillet og nappe enheder -. Så multiplayer vil blive bedre og bedre

# 5 - Hvorfor har ikke ACE Team lavet et spil, der komfortabelt passer inden en gennemprøvet genre? Hvorfor ikke gøre en renracede RTS, eller RPG, eller sådan noget?

Ville det ikke være slags kedelige? Der er så mange studier allerede gør det. Jeg tror ikke, vi har brug for flere studier gør de samme spil igen. Hvis vi lave et spil, der ser underligt, men spiller ligesom en almindelig shooter /RPG /RTS, så ville det ikke virkelig være et innovativt spil overhovedet.

6. Hvad er dit næste projekt?

Noget ekstremt awesome ... men jeg kan ikke sige, hvad det er endnu. :)

Relaterede artikler