Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor er jeg ikke begejstret for Final Fantasy XIII-2

Hvorfor er jeg ikke begejstret for Final Fantasy XIII-2


Den 17. december 2009 min mor gik ind i en elektronik butik i Kyoto og købt mig en kopi af Final Fantasy XIII. Natten hun kom hjem fra sin forretningsrejse to dage senere, hun vendte spillet over straks & ndash; & ndash; en sen fødselsdag, men tidlig julegave. For år I & rsquo; ve fået Final Fantasy-titler som gaver i løbet af denne tid af året, og denne gang var ikke anderledes. Det eneste, der havde ændret sig, var, at jeg nu var dygtige nok på japansk at være sikker I & rsquo; d forstå hovedparten af ​​spillet i sin oprindelige sprog uden brug af en ordbog, et ophøjet mål, jeg havde drømt om lige siden jeg gjorde mig til at studere sproget godt 10 år før efter at være faldet håbløst forelsket i Final Fantasy VII. Jeg smed spillet i min skinnende nye PS3 slim og blev straks blæst væk af ren og skær skønhed, hvad jeg så før mig. & quot; Det vil være alt, hvad jeg kender og elsker om Final Fantasy
, & quot; Jeg troede. Lidt vidste jeg, at jeg var ved at opleve den største spil skuffelse i nyere tid.

Final Fantasy XIII velsagtens fået mest blandet modtagelse af enhver Final Fantasy titel til dato. Mens alle råbte på den første HD Final Fantasy rate, FFXIII efterlod mange lang tid fans af serien føler sig snydt og utilfreds. Hvor var vores sidequests, byer befolket med farverige NPC'ere, og denne følelse af eventyr ind i det ukendte, vi var kommet til at kende og elske Final Fantasy-serien til

Selv om der var uundgåeligt dem, som blev charmeret af spillet & rsquo; s fantastiske grafik og tempofyldt kamp, ​​mange fans bønfaldt Square Enix til at gå tilbage til deres rødder at bringe os en anden Final Fantasy titel, der kunne genskabe vores tro i serien. I stedet går tilbage til tegnebordet og starter i på Final Fantasy XV (eller tør jeg sige, efterbehandling Final Fantasy Versus XIII), Square Enix annoncerede det utænkelige: en direkte efterfølger til Final Fantasy XIII

& ldquo;. Don & rsquo; t rolig, & rdquo; de forsikrede os, som forældre kan stille en stædig barn, & ldquo; vi & rsquo; ll tage alle dine kommentarer og anmodninger i betragtning efterfølgeren & rdquo.; Men vil Square Enix faktisk levere, hvad de & rsquo; ve lovet, eller er Final Fantasy XIII-2 bare fortsætte ned ad stien banet af sin forgænger


Tag et overfladisk blik på den nye features Square? Enix har implementeret i Final Fantasy XIII-2, og det virker næsten som om de & rsquo; re kører gennem en slags & ldquo; Final Fantasy essentials & rdquo; checkliste. Byer? Check. Interaktive NPC'ere? Check. Moogles? Check. Chocobo racing? Check. I stedet for kun at tillade dig at styre et tegn i kamp, ​​du & rsquo; vil nu være i stand til frit at skifte mellem tegn, der giver mulighed for en anden partileder at blive valgt skal din nuværende dø, ligesom Final Fantasy XII. Nå, der dækker alt fans som, right?

Sammen med velkendte Final Fantasy elementer, har Square Enix også tilføjet et par nye funktioner til mix. Final Fantasy XIII-2 vil være den første Final Fantasy titel til at tilbyde valgbare vanskeligheder, samt en gameplay-funktion, der giver dig mulighed for at tæmme monstre og angribe med dem. Monsters vil ikke længere være fri roaming på kortet, men snarere tilfældigt vises som spilleren nærmer dem. Et nyt system kaldet & ldquo; Levende Trigger & rdquo; gør det muligt for spilleren at vælge, hvordan de gerne vil interagere med NPC'ere ved at tilbyde forskellige dialog valg, som siges at kun foretage de samtaler og ikke spillets & rsquo; s flere slutninger. I et forsøg på at op ante af ikke-lineære gameplay, har Square Enix tilføjet en tidsrejse element til mix, der giver mulighed for spillerne at udforske forskellige muligheder i hver af spillets & rsquo; s steder og flere spil endelser. En ekspansiv vifte af DLC vil tilbyde ikke kun give mulighed for at iklæde den mandlige hovedperson i Ezio af Assassin & rsquo; s Creed & rsquo; s gear, men også en lang række eksklusive våben, monstre og meget mere. Og endelig, Final Fantasy XIII-2 vil også, for første gang nogensinde, både en auto-gem og & ldquo; spare overalt & rdquo; funktion, sammen med et nyt spil plus-type bonus for completionist spillere.

Så hvad betyder alt dette? Er Final Fantasy XIII-2 virkelig kommer til at være den næste generations Final Fantasy alle & rsquo; s ventet på

Med gennemførelsen af ​​flere vanskeligheder, quicksaves og ekspansiv DLC, er det klart, at Square Enix ser på? succes store vestlige RPG'er til inspiration. Du kan hævde, at mange japanske spil har disse tre elementer til varierende grader allerede, men hvad kan & rsquo; t hævdes er stagnerende tilstand JRPG scene i de seneste år. Som vestlige udviklere kommer op med større og mere ekspansive verdener for os at spille i og udforske, er japanske RPG udviklere knapt skrabe af, og de stædigt fortsat genbruge trætte gamle formler og tilbyde os angst-fyldte teenage hovedpersoner.


jeg wouldn & rsquo; t være den første til at påpege, at Square Enix bliver stadig mere optaget af at fortælle deres historier gennem prangende filmsekvenser og en ekstremt lineær tilgang til gameplay (en tendens, vi & rsquo; re også se i de vestlige udviklere , I øvrigt). Vi & rsquo; re nu høre Final Fantasy XIII-2 vil blive nedtone mængden og længden af ​​præ-renderet cutscences, som kun kan være en god ting, men for spillet for at gøre op for fejltagelser sin forgænger, har vi & rsquo; re nødt til at se nogle drastiske forbedringer i historien og mindre afhængighed af vestlige RPG troper til at trække i et bredere publikum.

uanset hvor mange nye og velkendte gameplay elementer Square Enix sprøjter ind i Final Fantasy XIII-2 de kan & rsquo; t ændre det faktum, at de fleste FFXIII & rsquo; s tegn var uinspirerende, historien var kedelig, og det store antal af mellemsekvenser gjort erfaringerne føler sig mere som at se en film end at spille et spil. Final Fantasy XIII-2 er udstyret med den samme smukke grafik og episke slag, men vil dens historie og karakterer være både medrivende og mindeværdig? Producer Yoshinori Kitase understregede, at han fuldt ud har til hensigt at fokusere på historien denne gang, og jeg, for en, håber han & rsquo; s holdes godt på hans ord. Du kan have alle de chocobo racing og samtaler med NPC'ere, du ønsker, men uden en solid, spændende historie, Final Fantasy XIII-2 er bare til yderligere cementere min frygt for retningen af ​​franchisen.

I ende, kan det komme ned, at Square Enix bare gør ikke & rsquo; t pleje om old-school RPG-fans som mig selv længere. De & rsquo; ve sagt før, at de & rsquo; re klar over den retning, Final Fantasy franchisen tager, og at der er en klar dikotomi mellem fans af ældre Final Fantasy-titler og dem, der er på udkig efter en ny type oplevelse. Lige så mange & ldquo; hardcore & rdquo; gamere følte sig forrådt af Nintendo med udgivelsen af ​​Wii og virksomheden & rsquo; s øget interesse i & ldquo; afslappet & rdquo; gaming markedet, så kan RPG fans, der ophøje herlighed dage Squaresoft blive efterladt som Square Enix bevæger sig mod øget afhængighed af filmsekvenser og linearitet

Selvom jeg vil forblive forsigtig optimisme for Final Fantasy XIII-2, I & rsquo.; m bange for, at jeg også kan være en af ​​de spillere, som Square Enix har efterladt. Den uheldige men triste sandhed er, at jeg ikke længere håbløst begejstret hver gang en ny Final Fantasy titel er annonceret. Det & rsquo; s noget, jeg tilflugtssted & rsquo; t følte da Final Fantasy X blev annonceret til PS2. Måske er jeg bare fast i fortiden, huser en urealistisk forkærlighed for turbaserede kampe og Final Fantasy VII & rsquo; s forfærdelig forsøg på 3D-animation. En ting & rsquo; s sikker: Final Fantasy XIII-2 vil være den første nummererede Final Fantasy titel, som jeg ikke vil købe dag en

Åh, og du ved hvad ellers.? De moogles er grimme

(Redaktionel note:.. Final Fantasy XIII blev udgivet den 17. december 2009 i Japan opdateret artiklen at afspejle dette faktum).

Relaterede artikler