Spil Guider > videospil > alle video game > Dagbøger af The Old Republic: Lammelse

Dagbøger af The Old Republic: Lammelse


Jeg er lammet af valg i Star Wars: The Old Republic. Men intet af det er in-game valg. De forbliver forholdsvis ligetil, hvis du & rsquo; ve spillet nogle BioWare spil i det seneste årti. Nej, valget kommer fra serverne, mine venner, de to fraktioner, og karakter klasser. Disse er alle valg, som er afgørende for min fremtidige nydelse af spillet, og som i lige nu, de & rsquo; re væsentlige permanent. Jeg kan & rsquo; t forestille I & rsquo; m den eneste have disse spørgsmål, selv om den specifikke form min angst om emnet tager kan være stærkere end de fleste. Så lad & rsquo; s gå gennem derefter én efter én, i betragtning af at de alle interagerer med hinanden:

Serveren belastning er en af ​​de største potentielle problemer, som jeg nævnte i sidste dagbog. En bunke af nye servere bragt op omkring lanceringen tiden synes at have bidraget til at mindske det værste, selv om en håndfuld servere har stadig massive kø gange. Det værste af partiet er & ldquo; Det Swiftsure & rdquo ;, som tilsyneladende er blevet standard australske server, og typisk har kø tider over en time. Enkelte andre har omkring 20-40 minutter for at vente, før du kan spille, men de fleste af dem har meget korte eller ingen kø gange længere, hvilket er nyttigt. Alligevel er det stadig føles som om det kan blive til et problem på noget tidspunkt, formentlig julesalget og ferier er forstyrrende i uforudsigelig måde.


Dette forværres af & ldquo; lock-in & rdquo; for at have plukket en server, spillede på det, og blive knyttet til din karakter, venner, eller begge dele. En af serverne I & rsquo; d spillet på havde haft 20 minutters kø på en regelmæssig basis, og havde jeg været mere knyttet til det, I & rsquo; d er blevet pisset. Ligeledes er det & rsquo; s svært at anbefale venner slutter dig på en server, der var lys, når du sluttede, men nu er konstant fuld. BioWare & rsquo; s langsom, ugelange udrulning kan have været strålende fra en teknisk og in-game socialt perspektiv, så man undgår at have tusindvis af mennesker dukke op på de startende områder af hver server på én gang, men fra en ekstern socialt perspektiv, det & rsquo; s mareridt. Uden særlig koordinering det ender med mennesker at få spillet på forskellige tidspunkter, forsøger at forbinde med hinanden for at opdage, at deres server er fuld, og blot almindelig følelse som de kunne gøre det forkert.

Selvfølgelig ville dette problem være let fast, hvis BioWare tilbudt gratis server overførsler ved lanceringen. Det & rsquo; s umuligt at træffe en informeret beslutning, når en lancering tager over en uge. Du går til at sove en dag, og halvdelen dine venner er på en anden server, de valgte uden at fortælle dig. Endnu en dag går, og både serveren og din gamle har en halv time kø. Det tilskynder et brækket tilgang, konstant rullende og genudvalsning tegn, så bortskaffe dem til at jage mennesker, du ønsker, løbe væk fra dem, du don & rsquo; t, eller bare bliver syge af de tegn, helt.

Måske & rsquo; s det punkt, eller i det mindste en utilsigtet positiv (for BioWare) konsekvens. Måske The Old Republic virkelig har brug for dig til at oprette flere forskellige karakterer. Jeg ved det & rsquo; s arbejdet for mig. Oprettelsen karakter system, og jeg er blevet gode venner, og jeg & rsquo; ve selv forsket hvem stemmen aktører er for hver klasse til fremtidig skabelse reference (Jennifer Hale, Commander Shepard selv, voices de kvindelige Republic Troopers, orientering, mens Nolan North, voice af hver skid herunder Nathan Drake, er den mandlige Jedi Consular). Og jeg & rsquo; m læring hvilke klasser jeg nyder. Min Sith Warrior er uinspirerende, som er ulige, da jeg elskede den tilsvarende Warrior klassen i World Of Warcraft, mens I & rsquo; m grundigt nyder Smuggler /Imperial Agent klasse.

Mens dette skrives, I & rsquo; ve fik fem tegn fordelt på fire servere, forskellige klasser, forskellige fraktioner, hvis Mugshots dekorere dette stykke. To er kun blevet spillet for et møde eller to, men jeg & rsquo; ve sat ordentlig gang i tre andre. Og jeg tror, ​​jeg & rsquo; ve endeligt afgjort på en bestemt server og karakter, men jeg & rsquo; er sikker fristelsen til at flytte eller prøve en anden kommer til at ske ... især hvis disse damn køer kommer tilbage i kraft.


En af disse tegn har nået det punkt i spillet, hvor hun har sit eget skib, og med dette skib, kan køre nogle plads kampmissioner. Nogle mennesker I & rsquo; ve talt at have syntes virkelig begejstret for rumkamp, ​​selv om de synes at være en minoritet. Hvis du var en stor fan af de gamle Rebel Assault spil i midten af ​​1990'erne, det & rsquo; s en stor rekreation af denne stil af on-rails plads skyde, og uden de pinlige live action Star Wars fanfic videoer. Men uanset om du & rsquo; re en fan, eller ej, af rummet bekæmpe tilstande, det gør ikke & rsquo; t virkelig synes at spørgsmål. De plads bekæmpe tilstande er en underholdende sæt af daglige sidemissioner, der kan få du oplever og penge, men de don & rsquo; t synes at forbinde til noget andet.

Konsekvent leg, og udnyttelse af forskellige aspekter af spillet end den simple søgen-og-kamp i centrum, har afsløret et mere komplet sæt af bugs, glitches og forsømmelser. Det mest frustrerende sæt bugs forhindrer fuld adgang til nogle ressource knudepunkter for indsamling færdigheder, ligesom klipper arkæologi eller planter til bioanalyse. Du kan se dem på dit kort, men du kan & rsquo; t klikker på dem til at indsamle. En anden nasty man forhindrer rejse fra planet-til-planet med skib, når dine partimedlemmer er på forskellige planeter fra dig, som kun er sket en gang for mig, men det & rsquo; s mere end en smule latterligt.

auktionshuset, eller & ldquo; Galactic Exchange & rdquo ;, er også problematisk, selv om der synes mere bevidst på grund af en vanskelig interface. Du kan & rsquo; t blot søge efter noget ved navn, men du skal vide, hvad kategori det tilhører. Det & rsquo; s også svært at søge efter typer rustning, ligesom hjelme eller bælter, i stedet blot at få en bunke af ting at rulle gennem. Og måske værst af alt, det område, som formodes at hjælpe dig sortere udstyret med kravniveau gør ikke & rsquo; t arbejde i den lave ende, så du er nødt til at rulle forbi snesevis af stykker beregnet til niveau 5 tegn eller deromkring. Kaste i, at uden mods som World Of Warcraft & rsquo; s & ldquo; auktionarius & rdquo ;, og det & rsquo; s let at se, hvorfor de fleste spillere har en tendens til at klage over den galaktiske Exchange ... selv om dens problemer i brug har skabt plads til nogle spillere til udnytte det og få rige.


Og med hensyn til forglemmelser, måske den mest oplagte er, at BioWare inkluderet romantik muligheder for mange af din karakter & rsquo; s kammerater, men kun hvis de var en heteroseksuel match for den anden. Nu, I & rsquo; m fint med ikke-player karakterer har temmelig stive seksualiteter. Ikke enhver person ønsker at romantik hver anden person, uanset hvor hårdt de prøver, af mange årsager, herunder præference køn. Men at der er udelukkende lige relationer og ingen homoseksuelle relationer synes en særlig grove forglemmelse, især med dette sker på den anden side af virksomheden for ni måneder siden. Det er en bemærkelsesværdig stridspunkt på tidspunkter, og en, der formodes at være fastgjort med en patch på et tidspunkt & ndash; men det i sig selv virker lidt diskriminerende.

Efter to uger med The Old Republic, jeg føler, at jeg & rsquo; ve fået en god fornemmelse for en masse af sine systemer og mekanismer, men det & rsquo; s stadig udvikler socialt. Den forskudte start kombineret med juleferien sætter en masse ting i flux. Mit mål er at vælge et hjem, vælge en karakter klasse, og i det mindste forsøge at afslutte første akt af plottet. Jeg tror, ​​jeg & rsquo; m bilæggelse, som er spillet
.

Relaterede artikler