Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan jeg lærte at stoppe bekymrende og kærlighed Mafia II

Hvordan jeg lærte at stoppe bekymrende og kærlighed Mafia II


Da jeg købte dette spil sidste år, var det næsten på et indfald. Den første Mafia spillet fra tilbage i 2002 til i dag er stadig meget højt på min liste over spil, der gør åbne verdener lige samtidig præsentere en filmisk oplevelse i dem & ndash; meget højere grad end nogen af ​​Rockstar & rsquo; s titler hidtil nogensinde har opnået. Det er overflødigt at sige, jeg havde virkelig store forhåbninger til Mafia II i denne henseende. Når spillet ankom til generelt ikke alt for gunstige anmeldelse scoringer, jeg var tilbageholdende med at samle den op med det samme. Når jeg spillede demoen jeg var ikke & rsquo; t præcis overvældet. Spillet havde tydeligvis en masse problemer, hvoraf de fleste stammede fra noget det første spil (som er otte år, som af tidspunktet for dette skrives) også haft & ndash; virkelig dårlige checkpoints. Så jeg gik på det, blot for at samle den op alligevel et par måneder senere, mens midt i en Sopranos ser amok.

Hvad jeg blev mødt med var en kompetent bygget cover shooter integreret i en halvåben verden med masser af kørsel, skydning, og dårlige checkpoints. Fortællingen var noget, som jeg opfattede som ikke virkelig stærk, de tegn bliver godt udtryk, men ikke virkelig så godt skrevet. Forfatterne havde nogle gode ideer i form af indstilling, starter tutorial niveau i Anden Verdenskrig, og derefter går videre derfra, med nogle spring i tid

Problemet med spillet er, at de tegn, nyresten & rsquo;. T særlig stærk. Vito er blot en smuk, men tom skal. Det & rsquo; s virkelig ikke klart, hvad hans motiver for at gøre de forfærdelige ting han gør er, foruden & ldquo; blive rig mafiaen vejen & rdquo.; Der var én mission tidligt, at havde mig skyde ned flere politifolk sprænge et kup. Det havarerede min fordybelse temmelig dårligt, fordi som en ivrig Mafia film watcher jeg kender skyde en betjent normalt er noget skabte mennesket gør, når hans karriere tager en drejning til det værre, normalt noget forbeholdt den sidste del af en mafia fortælling. Shooting en betjent er en alvorlig sag, der normalt gør ikke & rsquo; t bare ske på siden. Så jeg opfattede dette som en temmelig stor slip på en del af designerne. Mafia II er en Mafia historie trods alt, og skyde betjente bliver en rigtig dårlig ting at gøre, er en af ​​genren & rsquo; s uigenkaldelige troper


Der var en anden mission, lidt senere. der slog mine gangstere mod en hob af unge kriminelle. Med pistoler. Masser af våben. Der skal & rsquo; ve været omkring halvtreds fjender i dette niveau. Halvtreds børn og mine gangstere skød dem op. Allesammen. Det var det punkt, hvor jeg besluttede at lade dette spil være. For meget af en ludonarrative dissonans for mig. Den illustrerer et større problem med (moderne) spil, der har stærke fortællinger & ndash; uanset hvor stærk fortællingen, når gameplayet ser helten nedskyde snesevis af mennesker regelmæssigt, tingene falder fra hinanden. Det & rsquo; s sandt for Uncharted, og det & rsquo; s sandt for mafiaen. Måske & ldquo; realistisk & rdquo; skudvekslinger aren & rsquo; t så interessant for et spil, & rsquo; s angiveligt filmisk. Men skudvekslinger som denne nyresten & rsquo; t selv filmisk. Det & rsquo; s en 20 minutters mission, og cirka 15 minutter af det er ren skydning. For at brændstof, at der er behov for en masse mennesker bliver skudt i løbet af denne tid.

Men jeg sidespring. Nu er det & rsquo; s et år senere, og jeg & rsquo; ve plukket spillet op igen, mest fordi jeg bare følte ligesom det. Selvfølgelig problemerne i spillet tilflugtssted & rsquo; t forsvundet. Den driver AI i spillet & rsquo; s kørsel sektioner stadig behandle spilleren som en uvelkommen ubuden gæst i en omhyggeligt konstrueret modeltog legesæt. De opfører sig som spilleren er bare ikke der, skære ham, smadre ind spilleren & rsquo; s bil og den holder og selvfølgelig dytter og blinkende lys hvis spilleren er i vejen. Det synes borgerne i Empire Bay er notorisk egoistiske bilister, som kun holder af ... godt ikke kun for sig selv i sig selv, da trafikken kører som smurt. Problemet er, at spilleren ikke integreres i denne urværk. Når jeg accepterede denne underlige særhed af spillet, kunne jeg arbejde med det, rulle med det, acceptere det

Så er der & rsquo; s. Den anden side, skyderiet. Som jeg sagde, det & rsquo; s en kompetent tredje person dække shooter med en midten af ​​det 20. århundrede Mafia tema. Og så vidt der går, det & rsquo; s temmelig godt. Det kun dårligt om det, er de undertiden ganske voldsomt dårlige sæt checkpoints. Hvad gør Mafia II værd at spille, værd at elske selv er den vanvittige mængde detaljer i spillet verden. Empire Bay er nok den smukkeste åben verden spil byen er der endnu. LA Noire & rsquo; s Los Angeles er en tæt andenplads. Men så vidt tingene går, Empire Bay er virkelig en glorificeret model togsæt. Det & rsquo; s smuk og omhyggeligt detaljeret, men der er lidt til rent faktisk at gøre udover de missioner, som var en kritik på det første Mafia spillet så godt. Politiet AI er driftsklar, og der er nogle nice indstillinger nu som hvordan man håndterer dem. De kan købes fra, rystet eller aktivt modstod dog modsætte sig anholdelse kan være en smule behåret. De & rsquo; re stadig let narret selv, og når det & rsquo;. Ikke er en del af en mission, ryster dem tager et spørgsmål om øjeblikke


Så hvorfor jeg kommer til at elske denne brudt, unwelcoming modeltog sæt? Det & rsquo; s et spørgsmål om accept. Det & rsquo; s en ikke alt for alvorligt, over toppen, Mafia aromatiseret 3. person cover shooter med en model togsæt mission vælge interface. Det er en meget smuk spil. Skyderiet selv ser perfekt og føles rigtig godt & ndash; alle ludonarrative skrue-ups til side. Skrivningen er en smule off, hvilket er en konstruktionsmaskiner siden det første spil & rsquo; s skriftligt er noget, jeg kan huske at være meget bedre end dette. Men så vidt spillet & rsquo; s ambition om at levere en filmisk oplevelse går, det fungerer godt nok

Vito Scaletta er en smule ublodig så langt som Gangster hovedpersoner gå.. Det & rsquo; s ikke klart, hvad & rsquo; s faktisk køre ham. Hans venner er ligeledes mærkelige klicheer, men så er dette et videospil genrepiece. Den første Mafia spillet var ens i denne henseende. Tegnene vandt & rsquo; t vinde nogen præmier, men de & rsquo; re overbevisende nok for spillet & rsquo; s fortælling til at arbejde. Så der & rsquo; s et det fint udvalg af 40'erne og 50'erne periode musik. Det & rsquo; s dybest set et spil, der kræver en masse accept. Det & rsquo; s langt fra fejlfri. Det kan ligne en reskinned GTA-klon, men ligesom det oprindelige spil, det er helt ikke det. Der er nogle lånte elementer, men fokus er klart mere på forsiden shooter end på kørsel og åbne verdens sektioner. For mig, en af ​​de værste dele er de meget anakronistiske radio DJs & ndash; eller radiostationer i almindelighed. Musikken er god og stærk, men for mig en af ​​Mafia & rsquo; s stærkeste dele var, at hver del af byen havde det & rsquo; s egen baggrundsmusik. Det indbyggede identitet, mens der nu der & rsquo; s kun radiostationer gennemgår beslutningsforslagene. Musikken er stadig godt at etablere en følelse af perioden, men de don & rsquo; t hjælpe at fastslå identiteten af ​​visse dele af byen. Men måske at & rsquo; s bare mig beklage, at

Samlet set Mafia II er et sjovt spil, når jeg kan klare at bare acceptere alle det & rsquo;. S fejl. Der er få spil derude, at selv prøve at gøre, hvad dette spil gør, og de fleste er faktisk værre. Selvfølgelig I & rsquo; m lidt ked af, at Mafia II didn & rsquo; t leve op til den hype og nostalgiske minder jeg har af det første spil. Men der kan være en del af problemet. Mafia var temmelig meget en overraskelse hit, der ankom på det helt rigtige tidspunkt. Mafia II er et spil, der har en hel genre skal sammenlignes med. Adskillige, når man tager i betragtning, at det & rsquo; s mere af en 3rd person action spil end noget. Men selv da, der er bare ikke rigtig noget lignende. Ikke GTA ikke LA Noire, og desværre heller ikke de Godfather spil, som tematisk er formentlig de nærmeste kandidater.

Relaterede artikler