Spil Guider > videospil > alle video game > Den Outside Perspective

Den Outside Perspective


Her til morgen, Roger Ebert af alle mennesker featured en meget interessant satirisk video fra The Onion på sin blog. Det taler for videoens relevans, at jeg fandt det gennem god ol 'video game hade Ebert. Den pågældende video er en satirisk tage på moderne videospil, og deres skildring og opfattelse i den generelle medier og ikke-gamer befolkning

klip selv er titlen & quot;. Hot New Video Game består udelukkende af Shooting People punkt Blank i Face, & quot; byder den fiktive videospil & quot; Luk Range, & quot; som faktisk er intet andet end at skyde folk punkt blankt i ansigtet og se deres hoveder eksplodere i et blodigt rod.

Hvorfor er dette relevant? Da dette er den måde, at spil & ndash; og endnu vigtigere første persons skydespil & ndash; synes at folk, der ikke spiller videospil. Det er en spot-on skildring af den måde videospil opfattes gennem den almindelige medier linse. Eksploderende ansigter. Hele tiden. Non-stop blodbad.
Når de ser de første minutter, så snart boret rammer ansigtet, det er overstået, og ingen løfte om historien og karakter kan indløse det.

Hvad der er endnu mere vigtigt er skildringen af ​​spillere selv. Det mindede mig faktisk af flere tilfælde, hvor jeg ønskede at rose Bioshock til ikke-gamere og kunne ikke rigtig komme forbi det punkt, at på trods af den dybe historie og indviklede art direction og alle de utrolige verden bygge det meste af, hvad spilleren gør i spillet & mdash , i det mindste, hvad det ser ud til Leyman & ndash; skyder folk i ansigtet non stop. Bioshock 2 selv åbnet med en cutscene, der havde hovedpersonen ram en kæmpe boremaskine i en fyr ansigt, gøre det til en blodig pulp.

Og det er lige, hvad vi synes ligesom til omverdenen til at forsvare eller rose et spil ligesom Bioshock. De spillere i klippet ros Close Range historie og karakterisering, mens alle der er & ndash; eller rettere, alle, der er vist og alt det medierne genier bag The Onion gør det synes at være & ndash; skyder folk i ansigtet fra punkt tom afstand alle tiden.

jeg kan ikke ærligt fortælle nogen, der ikke er i spil, Bioshock 2 havde utroligt godt gået dybe karakteriseringer og en indviklede, gennemtænkt plot. Når de ser de første minutter, så snart boret rammer ansigtet, det er overstået, og ingen løfte om historien og karakter kan indløse det.

Dette er et problem for hele medie har i almindelighed. En, jeg i stigende grad har så godt. Alt for mange spil er for tæt på, at satiriske tage på mediet, og vi, de mennesker, der spiller disse spil, alt for ofte fremstå som luft ledes idioter til at finde ting inden for disse emner.

På den ene side, gaming skal ændres. Ikke nødvendigvis til noget, der er mere børnevenlige.

Det handler om et kunstnerisk medium, der i stigende grad defineret ved mængden af ​​fine partikler af blod på skærmen. Hvis vi som helhed ønsker at blive taget alvorligt, vil de spil vi spiller nødt til at ændre. Det er ikke muligt, at vi altid vil have at sige & quot; godt det meste af tiden du skyder folk i ansigtet, men historien og worldbuilding og samlede erfaring er virkelig god & quot;.
Det handler om et kunstnerisk medium, der i stigende grad er defineret af mængden af ​​fine partikler af blod på skærmen.

for mig personligt er det ikke bare om uden perspektiv. Det handler også om de spil selv. Jeg har skudt så mange virtuelle folks ansigter fra blankt, at denne metode til konfliktløsning har virkelig, virkelig overstayed det velkommen. Det bedrøver mig lidt, at selv dette års største hit for mig, Bioshock Infinite, vil fortsætte denne tendens.

jeg ikke rigtig har en idé om, hvad vi som helhed kan gøre for at ændre det. Boykotte blod gennemblødt spil vil ikke gøre, da vi alle ved, at de rent faktisk tilbyder en masse mere end netop det. Andragender medierne til at få et bedre perspektiv kunne være en anden måde. Og det er den anden ting, der skal ændres. Fox News og lignende vil naturligvis altid fokus på børn skydning virtuelle folks ansigter i. Men andre forretninger kunne have en mere lovende perspektiv mindre rive hinanden minut-til-minut gameplay, som når de tages ud af kontekst og præsenteres noninteractively kan faktisk synes gruopvækkende

Noget skal ændres på lang sigt

[Image credit: Dead End Thrills]..

Relaterede artikler