Spil Guider > videospil > alle video game > The Killer er bag døren!

The Killer er bag døren!


I & rsquo; har været en fan af at skræmme livet af mig selv i årevis. Da jeg var syv år, blev en ven og hendes ældre søster har en fælles sleepover fest. Hendes søster & rsquo; s venner var store fede ti-årige og besluttede vi bør se Stephen King & rsquo; s & ldquo; Det & rdquo ;. Jeg lo hele film, mens de andre piger skreg og gemte sig under puder & ndash; Jeg troede jeg var et certificerbart dårlig ass-- men da det kom tid til at sove, jeg kunne ikke & rsquo; t gøre det. Jeg kunne & rsquo; t få billeder af blod boblende ud af badeværelse dræn eller morderiske klovne holder papir sejlbåde i storm afløb ud af mit hoved. Jeg didn & rsquo; t har en god nat & rsquo; s søvn i ugevis
Da jeg endelig fik mine hænder på en egentlig horror-spil & ndash;. Silent Hill 4 & ndash; Jeg regnede I & rsquo; d fortære det, og bekymre sig om søvnmangel senere. Jeg har aldrig færdig med det. Faktisk jeg tilflugtssted & rsquo; t været i stand til at afslutte et enkelt horror spil siden

Da jeg blev en af ​​de store kølige ti-årige, fandt jeg et par mængder af de Scary historier at fortælle i. Mørk
serie i min femte klasse klasseværelse og blev lidt besat. Billederne gav mig mareridt, men det didn & rsquo; t afholde mig fra at opsøge alle de mest skræmmende historier, jeg kunne finde. I & rsquo; d sidde op i sengen om natten, rastløs, på konstant udkig efter alle mulige forfærdelige skabninger, I & rsquo; d læst om, men manglen på søvn var ikke & rsquo; t nok til at holde mig fra at ville mere
<. p> Det næste logiske progression var videospil, selvfølgelig, men det didn & rsquo; t komme & lsquo; indtil langt senere. I en alder af ti, de mest skræmmende spil i min besiddelse var Ecco the Dolphin (som er måde
uhyggelig, så don & rsquo; t dommer) og Legend of Zelda: Majora & rsquo; s Mask. Spil som Clocktower 3 og Fatal Frame hånede mig, da jeg perused spillet gangene i Blockbuster, men jeg var ikke & rsquo; t lov til at leje dem. Da jeg endelig fik mine hænder på en egentlig horror-spil & ndash; Silent Hill 4 & ndash; Jeg regnede I & rsquo; d fortære det, og bekymre sig om søvnmangel senere. Jeg har aldrig færdig med det. Faktisk jeg tilflugtssted & rsquo; t været i stand til at afslutte et enkelt horror spil siden

Synderen er indlysende:. Interaktivitet horror spil gør dem mere relatable. I stedet for at hoppe op og råbe & ldquo; Morderen er bag døren du UTROLIGT RØVEN & rdquo; på din tv-skærm, du er den utroligt røvhul, der gør ikke & rsquo; t indse, at morderen er bag døren. Du don & rsquo; t har nettet for kigger ud på skærmen mellem fingrene eller tilsløre din vision med et strikket tæppe, naturligvis sikkerhed, da du har brug for dine hænder og øjne til at være i stand til at spille. Du & rsquo; re i en temmelig sårbar position, sidder der, både svedige hænder placeret fast på din controller, ryggen til resten af ​​rummet og gud-ved-hvad. Medmindre en anden er i rummet, fremmane modet til at fortsætte, er den eneste måde at komme videre & ndash; og du ønsker at finde ud af, hvad der sker næste, don & rsquo; t dig

Frygten & ndash;? Og jeg mener den ægte , dvælende frygt, ikke den oprindelige Flinch eller skrige & ndash; der kommer fra at se en virkelig skræmmende film eller læse en uhyggelig historie hjemsøger dig længe efter den kendsgerning. Du kan mærke det, når du går i seng den aften, lidt ængstelig over uundgåelige mareridt

Videospil er en helt anden fornemmelse & ndash;. Den lammende angst over hvad & rsquo; s ved at komme rundt om hjørnet, eller hvis du & rsquo; re skjult godt nok i skyggerne fra de nysgerrige øjne nogle hæslige kryptid. Det & rsquo; s den slags hjorte-in-the-forlygter effekt, der får dig til at råbe & ldquo; NOPENOPENOPENOPENOPE & rdquo; og ufrivilligt smide controlleren på tværs af lokalet & hellip; hvis du & rsquo; re mig. For at være fair, kunne jeg være alene i at

En eller anden måde, selvom jeg & rsquo;. Har aldrig lært at holde sig væk. Jeg kan & rsquo; t sige nej til en god horror-spil. Så når min forlovede & eacute; besluttede, at jeg skulle til at afslutte Thief: Deadly Shadow & rsquo; s berygtede Shalebridge Cradle niveau for ham, jeg sprang ved lejlighed. Seriøst, hvor slemt kunne det være? Så vidt jeg ved, Thief 3 var ikke en horror-spil

Så vi ventede & lsquo;., Indtil det blev mørkt, readied popcorn og drikkevarer og fyret op Xbox. I & rsquo; ll indrømme, det var ikke & rsquo; t længe før angsten tog fat. Elementerne i min fuldkomne uvidenhed om niveauet og min forlovede & eacute; & rsquo; s gejle mig op for det kombineres til dannelse af forbindelsen & ldquo;. Ipeedmyselfium & rdquo ;, og muligvis resulteret i den perfekte horror-spil oplevelse

jeg føler ligesom jeg skulle bryde fra min historie på dette tidspunkt at angive scenen & ndash; Shalebridge Cradle er et niveau designet til stealth spil Thief: Deadly Shadows af en person, der besluttede, at det var ikke & rsquo; t nok til et sted at være et forladt børnehjem eller sindssyg asyl. Nej, det skulle være både, fordi det eneste, mere skræmmende end de udøde kriminelt sindssyge er udøde børn & hellip; men jeg sidespring.

Jeg brugte en god tyve minutter i indgangen til The Cradle. Jeg var næppe i stand til at snige ned en smal entré uden bønfaldt min forlovede & eacute; at fortælle mig, hvis & ldquo; der & rsquo; s en fyr dernede & rdquo ;. Jeg havde ingen idé om, hvad der venter, kun at der var
noget forvente & hellip; undtagen der var ikke & rsquo; t. Shalebridge Cradle & rsquo; s første område var ligesom en virkelig behagelig tilfælde af blå bolde. Det var alle der & ndash; creaks, de dæmpede stemmer, de alt for bekvemme mørke hjørner & mdash; alt, men den jump-skræmmer I & rsquo; d været foregribelse. Jeg slappede. Jeg avancerede forbi en belastning skærm ind i det næste område. I & rsquo; d være fint

Markant flere skråsikre, jeg hurtigt pisket rundt et par hjørner i det næste område uden tøven.. Stopper ved et sæt trapper til at bestemme min næste fremgangsmåde, jeg hørte en lyd. Lysene i hallen begyndte at flimre, og jeg absolut frøs. Mit hår stod på enden, som om at have nogle latterlige meta virkelige liv paranormal oplevelse. En forvredne tal tempo sin vej mod mig. Min første tanke var at gemme sig i skyggerne & ndash; du ved, at være Garrett og alle & ndash; men det var for sent. Den mentale patient gav ikke nogen fucks som
jeg var som det ned over mig, hvilket fik mig til at skrige som en Banshee og smide controlleren mod min forlovede & eacute ;. Han formåede at afslutte niveau på egen hånd.

Jeg har aldrig gjorde, og jeg sandsynligvis aldrig vil. For alle min begejstring for horror genren & ndash; I & rsquo; ll aldrig nej til en god forskrækkelse på papir eller film & ndash; har jeg aldrig været i stand til at afslutte et horror-spil. I & rsquo; ve aldrig selv komme tæt

Der & rsquo;. Sa meget, der taler for skræmmende historiefortælling på tværs af alle medier, og I & rsquo; m bestemt ikke ønsker at gøre det argument, hvorover er & ldquo; bedste & rdquo; & ndash; men der & rsquo .; s helt sikkert noget at sige om en storytelling medium, der så effektivt kan sætte dig i position hovedpersonen og den intense, lammende frygt, der kommer med at

(Ed: for flere forskrækkelser, læse om de bedste Horror spil på pc'en af ​​All Time.)

Relaterede artikler