Spil Guider > videospil > alle video game > Kingdoms of Amalur: Reckoning - An Odd, men smukke Beast

Kingdoms of Amalur: Reckoning - An Odd, men smukke Beast


Jeg vil gerne starte med at sige, at Reckoning er et ulige bæst. Det & rsquo; s en, der starter med, hvad der synes at være en generisk script, uinspirerende kunst, og jeg startede hade det & hellip; men nu & ndash; efter timer mere af gameplay & ndash; Jeg nyder det i langt højere grad end tidligere. Det & rsquo; s et af de spil, du nødt til at bruge en lille smule ekstra tid med til virkelig at sætte pris på, og jeg & rsquo;. Ll forklare, hvorfor

Hvad jeg virkelig ønskede at kommentere var grafikken. De absolut aren & rsquo; t fantastiske, og de sandsynligvis don & rsquo; t selv holde op til branchestandarder, i betragtning af hvor dybt ind i konsollen generation vi er. De gør dog, bringe tilbage, at mystiske føler spil plejede at have. Hvad mener jeg? Nå, spillets & rsquo; s grafik synes at være en smule bagefter, men det giver din fantasi til at udfylde hullerne. Jeg husker, da jeg først begyndte at spille spil, der havde draw afstande: Jeg troede, at det var ikke & rsquo; t teknologi skaber det obskure horisont, men de spiludviklere sætte en uhyggelig tåge ind i spillet. Det skabte en følelse af udforskning, at jeg føler er gået tabt. Nu bare fordi Reckoning bringer tilbage nogle af disse store konventioner retro gaming gør ikke & rsquo; t mener det & rsquo; s uden fejl. Hele verden ser slags fuzzy, og mens udviklerne naturligvis sætte en masse hårdt arbejde og tænkte i at skabe fantasifulde effekter og sådan, det synes de didn & rsquo; t forfine deres arbejde nok. Det & rsquo; s virkelig et fænomen, at for at forstå, du & rsquo; d nødt til at spille spillet selv. Det er & ndash; i mine øjne & ndash; . Det laveste punkt i Reckoning, alle retro fantasier til side

Dernæst vi & rsquo; ll se på gameplay: det er her Reckoning bliver interessant. Som med de fleste RPG'er, spillet tilbyder dig en række af de vigtigste arketyper at vælge imellem: kriger, slyngelstater, bueskytte, og mage. Warriors svinge sædvanlige sværd og skjold, rogues bruge dolke eller faeblades, bueskytter brand pile, og magikere øve kraftfulde magi til at disponere over deres modstand. Dette er en standout område of Reckoning, som hver arketype & rsquo; s vigtigste træk er så enestående og fræk; siden du & rsquo; ll opgradere din karakter, kæmper, og smedning din historie i timevis, det & rsquo; s sandsynligvis en god ting, at det er sådan. Gameplayet har de fælles afgift angreb, såvel som andre, men hvad der virkelig fascineret mig var den måde bueskytte klasse arbejdede: i Reckoning, du didn & rsquo; t har at gå rundt hele tiden bekymre dig om din pil forsyning. Din pilekogger besidder et vist antal pile (dette kan opgraderes) og engang brugt, de automatisk regenerere efter en vis tid. Det & rsquo; s ikke ofte jeg vælge enhver arketype over en kriger & rsquo; s, så det faktum, jeg valgte at være en bueskytte er Testamente til Reckoning & rsquo; s. Egenart inden for gameplay

Lad & rsquo; s talk historie & ndash; noget, som jeg føler Reckoning excellerer. Verden er ved at blive fejet i krig med et løb kaldet Tuatha. Du spiller som en helt, der senest er død i en krig mod disse væsener, men genoplivet via Well of Souls. Mens opholder sig væk fra noget alt for specifikke, det & rsquo; s tilstrækkeligt at sige, at din karakter opnår nogle mere end interessante kræfter i hans /hendes tilbagevenden. Du er uvidende om din position i verden, og alle andre synes at vide mere om dig end dig selv & ndash; noget spillet gør sikker på du er klar over hele dine rejser. Til sidst, du lærer at du er uden en skæbne. Den store Tapestry af Fate er der ingen magt over dine handlinger, og dermed er du fri for skæbnen & rsquo; s indfald. Det er her, de åbne verden elementer af Reckoning komme i spil, og desuden & ndash; hvor historien kommer i livet. Det & rsquo; s på disse afsløringer og konventioner, der Reckoning bygger sine vigtigste historie koncepter. Det & rsquo; s temmelig traditionelle hero-sparer-the-verden spil med nok interessante plot twists og fortællende udstilling for at holde spilleren interesseret indtil kreditter roll

Spillet & rsquo; s. Præsentation er en, der ofrer raffinement, gør måde til ren sjov. Lydene, stemmeskuespillet, og mange andre områder omfattet i denne del af spillet er på ingen måde fantastisk, men de gør deres arbejde godt nok. Mange af de lydeffekter, når engagere sig i kamp eller med miljøet lyd lidt tinny. De er virkelig bare en baggrund til gameplayet; at & rsquo; s fint, men med spil bevæger sig fremad, som de er, det & rsquo; s bliver sværere og sværere at lade ting som dette dias. Alt dette sagt, Reckoning gør ikke & rsquo; t mishage på dette område, det & rsquo; s egentlig bare en veritabel stridsspørgsmål, når det kommer til dom - du don & rsquo; t hader det eller elsker det. Virkelig, dette går sammen ganske godt med de førnævnte grafik i forhold til den retro føler af spillet. For nogle kan det faktisk være en stærk punkt & ndash; til andre, et negativt. Jeg føler bare, at i forhold til andre AAA titler nylig udgivet inde i branchen det gør ikke & rsquo;. T helt stå op samt

Så nu, at vi har nået slutningen af ​​min tankegang & hellip; Hvor præcist gør reckoning stå? Efter min mening, og for alle henseender: Dette er et fantastisk spil. Det & rsquo; s anden titel, at mens ikke er perfekt, ansigter sine fejl med en kompromisløs mængde fatning. Men det gør ikke & rsquo; t bare acceptere disse ting og arbejde med dem & ndash; det bringer også et grandiost historie og interessante gameplay mekanik til bordet, som vi ikke har set i meget lang tid. Udviklerne bør roses for deres fremsynethed, og flere studier bør måske tage noget væk fra dette spil. Det & rsquo; s virkelig hvad man ville kalde kunst, og selvom holdning til spil som kunst er noget overskyet, jeg føler, at det er.

Relaterede artikler