Spil Guider > videospil > alle video game > Mass Effect 3 Demo: et dårligt første Impression

Mass Effect 3 Demo: et dårligt første Impression


Mass Effect 3-demoen holdt løftet om at give os en lille smag af den fulde, detail version af spillet. Og hvis det agter at holde det løfte, det er ikke en jeg har til hensigt at se opfyldt.

Før jeg komme foran mig selv, vil jeg først nævne, at demoen leveres med to single-player missioner og en multiplayer mode. Disse indtryk fokuserer udelukkende på spillets single-player tilbud simpelthen fordi det er hvad jeg er begyndt at nyde Mass Effect-serien for givet mangel af multiplayer-mode i de tidligere spil. Hvis jeg ønskede at spille en multiplayer titel, ville jeg komme ind Gears of War 3, Battlefield 3 & ndash; eller det nye Syndicate demo i stedet for Mass Effect 3.

Den single player delen af ​​demoen begynder med prologen , og giver dig mulighed for at designe din Shepard karakter som enten mand eller kvinde. En af de nye valgmuligheder til den kvindelige Shepard i projekteringsfasen er det en ny foruddefineret ansigt, med udseende afstemning af BioWare samfund på Facebook. Hun ser bedre ud, og mere vedholdende end den ældre standard udseende, som lignede en anden af ​​spillets navnløse NPC'ere. Hendes griner linjer og slidte udtryk føje til det indtryk, at Shepard har eksisteret galaksen meget mere end de fleste mennesker. Hun har været i en masse lort, og det viser på hendes funktioner. Jeg plukket den kvindelige karakter, fordi Jennifer Hale bringer Shepard til livet med sin stemme & ndash; en kendsgerning, at ikke har ændret i Mass Effect 3.

Det faktum, at hun ikke er baseret på en model, og er snarere en kunstners sammensætning betyder, at hun ikke ligner en virkelige liv person, så meget som den mandlige Shepard. Hvorvidt dette forringer spillet er helt subjektive.

Når du har plukket din bekæmpe klasse og baggrundshistorie (demoen ikke tillader dig at importere en eksisterende save) du er faldet i spillets prolog, som begynder ved en militær råd på Jorden. Spillet ikke eksplicit fortælle dig, hvad du laver der, men baseret på markedsføring for Mass Effect 2 DLC, Ankomst, og hvad BioWare har fortalt os, Shepard er formentlig på anklagebænken for sine handlinger i Arrival, når Reaper invasion trækker høringen til en tæt ved at dræbe stort set hver militær rådsmedlem til stede, med Shepard og David Anderson som den eneste overlevende. Hvor heldigt for os.

For hele tiden, du er ikke tilladt at kontrollere Shepard og er i stedet behandlet til hvad der svarer til en fem minutters cutscene før Shepard får sin første dialog mulighed, at besvare et spørgsmål stillet til hende ved snart-til-være-død råd. Svaret er ligegyldigt, og Renegade løsning synes ikke specielt Renegade-ish. Hvad der følger er en anden kort cutscene før du udleveret tøjlerne.

Med hensyn til de filmscener, frameraten på PlayStation 3-versionen af ​​spillet er meget ujævn, dypper under hvad min fornemmelse siger mig at være 20fps . De filmsekvenser er langt fra glathed af Resistance 3 og Uncharted 3, i hvert fald hvad angår konsekvent framerate.

Alt, hvad der følger er hovedsagelig spillets tutorial mission, der har du holder thumbstick fremad for næsten hele tiden, og lejlighedsvis at trykke X. Nogle handling følger, da Shepard og Anderson sende et par zombie robotter & ndash; eller avner, som de kaldes i spillet & ndash; først med deres geværer, og derefter ubevæbnede. Shepard ikke bruge sine næver til at bekæmpe dem og i stedet dræber dem med en enkelt albue skråstreg til brystet. Den nærkamp & ndash; hvis jeg selv kunne kalde det kamp & ndash; er helt overfladisk, og føles mere som at trykke på firkant-knappen for at dræbe en fjende

Undervejs Shepard løber ind et barn & ndash;., Vi har set ved intro til den udvidede prolog sekvens & ndash; der nægter at følge Shepard, uanset om du vælger Paragon eller Dialog muligheder. & Quot; Du kan ikke hjælpe mig, & quot; han siger, da han krypterer væk i ventilationshullerne, før du er kaldt sammen af ​​Anderson til at gå videre. Tematisk Jeg forstår opfordringen til denne scene, men det er ikke særlig bevægende er heller ikke gribende på grund af det faktum, at det er der kun for at understrege den idé, at Shepard ikke kan redde alle. Jeg forventer, at det er en foregribelse for dødsfald på Shepard venner i hele resten af ​​kampen & ndash; at kampen mod Reapers ikke vil være uden store ofre. Det er endda noget Shepard siger til Rådet (kort før de dør), hvis du vælger den Renegade option & ndash;. At vinde krigen kræver død og offer

Alt i hele denne del af prologen, eksplosioner og action sker i baggrund som Shepard og Anderson gøre deres vej frem, ud af tårnet og ned til en landing pad. Disse baggrund animationer er ikke perfekte, men de ligner ikke sprites. De formår at formidle en illusion af en stor miljø, selvom det faktiske spilleregler er en meget lille en.

Efter prologen, er du behandlet til en enkelt mission, der finder sted på en Salarian planet. Du forene med Wrex, som beder dig om at redde en kvindelig Krogan fra et Salarian forskning facilitet, hvor hun holdt fanget. Dine holdkammerater Liara og Garrus ledsage dig på missionen, med Wrex opholder bag til grund, at Salarians klassificere Krogans som en fjendtlig art. Til min forfærdelse, det ser ud som han ikke vil deltage Shepard helst snarest

Når Salarians nægter at rydde din dropship, Wrex kræfter landing ved at indlede en & quot;. Krogan landing & quot ;, hovedsagelig ved at hoppe ud af rumfærgen og peger hans pistol på Salarians, der truer med at tage ham ud. Når Shepard ankommer sekunder senere, får du Paragon og Renegade muligheder, hvoraf ingen betyder noget, fordi Wrex stadig er tvunget til at blive tilbage. Hvis BioWare havde til hensigt at fremvise scenen som et eksempel på spillets valg og konsekvenser systemet, de ikke, fordi det er hverken et reelt valg heller ikke har nogen konsekvenser overhovedet uanset hvad løsning du vælger.

Spillet så springer frem til, hvad der er epilog af redningsaktion, med Mordin Solus hjælper dig med at befri Krogan økonoma fra hendes isolation kammer. Ligesom Wrex, han også er låst væk, og tjener udelukkende som en støttende karakter snarere end en, der slutter sig til din fest.
Undervejs nye bølger af Cerberus tropper kaster sig ind i kødhakkemaskine i en dagligdags visning af præ-scripted nihilisme .

det følgende er muligvis en af ​​de mest kedelige og dårligt designede kampmissioner nogensinde udtænkt af BioWare & ndash; kort af missionerne i Dragon Age 2, alligevel. Missionen består af tre primære etager med i slutningen af ​​hver lang korridor. Du har til opgave at rydde korridorer alle Cerberus tropper på et gulv, rammer en knap, og gør din vej op ad trappen. Undervejs, nye bølger af Cerberus tropper kaster sig ind i kødhakkemaskine i en dagligdags visning af præ-scripted nihilisme.

Du er nødt til at gøre dette tre gange i alt, klatring en opstigende gulv efter næste indtil du til sidst nå toppen, hvor du kæmper med en Cerberus mech for første gang i serien. Lidt mere end en kugle svamp, dræbe mech tager hverken taktik eller klog mål, men blot masser og masser af skydning.

kamp er bedre end de to første Mass Effect-spil, men det holder ikke et lys til andre dække skydespil som Gears of War 3 eller endda Deus Ex: human revolution. Det er en kamp for at bevæge sig ind og ud af dækslet, og når du kommer ud af dækning for at skyde, alle fjender tager sigte på dig og reducere dit helbred til nær-ingenting. Du er nødt til pop tilbage ned for at genvinde dit helbred og gentage processen igen, dræbte en fjende af gangen.

Under kamp, ​​er det svært at sige, hvad dine AI kammerater gør, fordi der er ikke nok verbale indikatorer eller visuel advarsler til at holde dig ajour med hele situationen. Du kan holde pause, men det hjælper ikke en hel masse, fordi dine AI kammerater synes mere end glad for at gøre, hvad det er, de gør. Desuden spillet mangler, enhver form for SitRep at fortælle dig hvad du forventer eller hvad du får dig selv ind. Du er mere eller mindre tvunget til at opkræve blindt ind i hvert møde. Meget gerne Dragon Age 2, nye bølger af fjender pop ud efter behag dreje enhver situation til en potentiel clusterfuck hvis du har planer om at spille på hard mode.

Kort sagt, bekæmpe i Mass Effect 3 er lidt mere end en tre dimensional skydebane.

Hvis dette er, hvad jeg kan forvente i det fulde spil, jeg ikke ser frem til at spille Mass Effect 3.

Relaterede artikler