Spil Guider > videospil > alle video game > GDC: Familien bag succesen af ​​Ponycorns

GDC: Familien bag succesen af ​​Ponycorns

TNIV

På GDC i dag, Ryan Henson Creighton delte historien bag ncredible Sissy & rsquo; s Magical Ponycorn han dventure. Det vil sige, at Flash spil udviklet på en weekend spil Jam med en to-personers hold. Creighton Oprettet Ponycorn & rsquo; s med input fra vores Hurtig og hans fem år gamle datter Cassie. Spillet omhandler situationen for hovedpersonen Sissy, WHO St. Quest at finde licenshaverens Ponycorns. Hvilket, som du i magine, er en fantastiske Fusion af pony og enhjørning. TNIV

Cassie Hand-Drew (med farvekridt!) Alle kunsten bag spillet, udførte stemmen handling til fordel for Sissy, og begrebsliggøres tegnene i historien. Creighton gammeldags Hans datter & rsquo; s've i en simpel peg-og-klik spil, der dventure Det tager cirka fem minutter. Resultaterne er forudsigeligt og dorable og overraskende sjove. Hvis du ønsker at spille spillet, gratis, kan du finde det for dig. HVIS du I detaljer, forberede et opgør med en ond citron og sultne Tiger, og mere. TNIV Han evangeliseret undervise børn til kode, går så langt som Far Sig det bør lære at 2. og 3. klasse elever.

Creighton & rsquo; s talk centreret omkring her hvordan arbejder på at bygge sin Company, Toronto-baserede Untold Entertainment, ind i en familie virksomhed. Var Frank Creighton, siger, at hans spæde forretning ødelagt sin fritid. Som et resultat, sagde han her tilbringer tid med Far Alessi og hans kone og døtre danner her end burde. Spillet Jam, og den efterfølgende lancering af SMPA resulterede i virkelig kvalitet bonding tid mellem Creighton og Cassie. Som et resultat af spillet & rsquo; s viral succes, involverede hele familien vokset. Hans kone stod i spidsen for skabelsen af ​​SMPA Plushies, og indersiden rchandise Blev afsendt så langt måde som Australien. Måske mest gribende, Cassie er nu verdens & rsquo; s yngste kommercielle spiludvikler Nu Det opkald, han har Sissy & rsquo; s. Magical Ponycorn Han dventure Under hendes bælte TNIV

med et strejf af Botha og stalgia og lidenskab, Creighton fantaserede om, hvordan forskellige Hans Livet kunne have Beena helvede her Made Hans første spil i en alder af fem. Han evangeliseret lære børn at kode, går så langt som Far Sig det bør lære at 2. og 3. klasse elever. Han argumenterede overbevisende Det spil udvikling er begyndt at stå over for en udfordring generationsskifte. Creighton opfordrede til udviklere at nære og udvikle den potentielle færdigheder deres børn, siger den hurtige, Make Magic af spiludvikling kunne være arvelige Making stormskridt. TNIV

Creighton forstod også tydeligt, at dvantage af at have en historie Marketing. Det er klart, det & rsquo; s en PR kup for at kunne hævde det var din spil Oprettet af en fem år gammel. Dette Chii fødes ind Botha media entusiast og mainstream, relateret til Creighton & rsquo; s en dvantage. Ja helvede begrænset succes udnytte medierne vanvid og hans datter omgivet At & rsquo; s spil. Det naturligvis førte til en enorm Mount af navn anerkendelse for sig selv og Botha Untold Entertainment. HUN i hans tur, Hvornår blev spillet porteret til BlackBerry PlayBook Botha og iPad spillet undladt at få dækket udviklingsomkostningerne på begge platform. Merchandising klarede sig bedre, Creighton og hans familie brød selv for dig, men du stadig har undladt at ge nerate en profet. Cassie, den fem-årige pågældende, klarede sig bedre end sin far. Creighton Sendt en donation knap under spillet & rsquo; s Flash vindue. De donationer til at være en sten ikke som avenue for Creighton eller Untold Entertainment, men du som bidrag til Cassie & rsquo; s kollegium fond. Cassie vandt stor. Med hendes arbejde på spillet opkald og tilføjet $ 3.000 til kollegiet fond hendes bedsteforældre & rsquo; s startede for hende TNIV

Cassie, HVIS hendes Succes med Sissy & rsquo; s. Magical Ponycorn Han dventure er nogen indikation, vil en være en fin e DATO allerede co ntinue . familievirksomheden TNIV

Foto: Paul Hillier

Relaterede artikler