Spil Guider > videospil > alle video game > Synergier Syndikerede - Starbreezes Syndicate Reboot de første timer

Synergier Syndikerede - Starbreezes Syndicate Reboot de første timer


Du kan læse den første del af vores Syndicate serien her.

Efter gruble over mine indtryk og forventninger til dette spil i den sidste post, det er nu tid til det første indtryk og syn på, hvad disse første indtryk gør mig håb resten af ​​spillet har i vente.

først og fremmest, når man spiller Syndicate på PC den største drage før spiller er behov for at installere Origin og gå gennem alle registrering brouhaha. Som jeg kan & rsquo; t muligvis holde imod Starbreeze, Origin sikkert var ikke & rsquo; t deres idé. . Og så det begynder
Efter at have været sat ajour med hensyn til verdens tilstand i 2069, spilleren påtager sig rollen som Eurocorp Agent Miles Kilo, som & rsquo; s første handling i spillet er en af ​​få stanset i ansigtet af en maskeret goon.

den første ting, der slog mig om Synidcate var at skide dette spil har stil. Det & rsquo; s den ene ting, Starbreeze altid har formået at trække ud. Stil. Tonsvis af det. Det & rsquo; s fremgår det minimalistiske åbningssekvens, at dette er et spil med stil. Efter at have sat til dato i forhold til verdens tilstand i 2069, spilleren påtager sig rollen som Eurocorp Agent Miles Kilo, som & rsquo; s første handling i spillet er en af ​​få knytnæveslag i ansigtet af en maskeret Goon. Efter kunstnerisk redesigne sagde Goon & rsquo; s facial facade og et hurtigt kig rundt, Kilo befinder sig i en & ldquo; Downzone & rdquo; område i New York, som tilsyneladende har diveded sig i & ldquo; Upzone & rdquo; i de øverste lag af det & rsquo; s mange starscrapers og en & ldquo; Downzone & rdquo ;, som er, ja, ned nedenfor. Det er overflødigt at sige, at Upzone er, hvor de rige folk lever og Downzone hule af alle andre.

Alle disse små detaljer langsomt bliver skrællet fra spilverdenen. Delvist gennem ren miljømæssig historiefortælling som spredte TV eller & ldquo; 3D Nyheder Boder & rdquo ;, og delvist gennem data bidder, der kan indsamles, når fundet liggende rundt i verden. Det & rsquo; s meste gennemstegt og fremlagt, og det & rsquo; s virkelig ganske godt skrevet. Det er de dele af spillet, hvor science fiction forfatteren Richard K. Morgan & rsquo; s hånd viser mest fremtrædende. Han & rsquo; s gjort ganske jobbet med at skabe en verden her. Admittably, Syndicate & rsquo; måske er svært cyberpunk være lidt gamle gammeldags, men så igen, at & rsquo; s hvad dette spil handler om. Den første indgang til franchisen er nu en af ​​den gamle skole af cyberpunk fans & rsquo; grundlæggende byggesten fra da de var stadig ung og havde alle hår tilbage på deres nu langsomt balding hoveder. Morgan hasn & rsquo; t gjort en masse opdatere den gamle opskrift på stridende globale megacorporations og cybernetic ekstraudstyr. Han & rsquo; s blot injiceres en vis edgyness ind i det hele og splejset det op med en masse interessante idéer, der gør denne gamle cyber-gryderet smag rolige friske selv disse dage

Så efter at få en første fornemmelse for itty. grynet 2069 urban mareridt, kan spilleren langsomt begynde at få til kødet af spillet, og det er kamp. Der er en masse, der senere i Syndicate, og det & rsquo; s det meste sjovt. Tempofyldt, induceret med nogle gennemsnitlige superkræfter, der for det meste skrue med lederne af de stridende agenter, det & rsquo; s intet også særlige. De chip-magter er hvad & rsquo; s gør spillet skiller sig ud fra resten, men der aren & rsquo; t for mange, og de regenerere for langsomt - eller rettere under for barske forhold - for dem at gøre Syndicate anden slags Bioshock
.

de beføjelser er wild cards i blandingen, ikke nødvendigvis et andet sæt af våben

Hvad & rsquo;. s ikke så sjovt om dette spil er de ti tusinde hektoliter lightbloom nogen spildt over det hele. I en alder, hvor næsten hver anden spilmotor understøtter HDR belysning, denne mængde af utroligt øje belaste højdepunkter er bare en smule for meget. Især da denne særlige grafiske krumspring tendens til at gøre en masse af meddelelserne på skærmen knap læsbare.

Når det kommer til at støde design, den første time er en smule ramt og miss. De fleste af de støder rum og kombinationer af fjender fungere ganske godt og er sjove at engagere sig med, men der er nogle ulige dem, der enten bare at gentage det samme mønster igen og igen, eller bare smide en bølge af fjender efter den anden på afspilleren .

Samlet set det første indtryk fra spillet er relucantly god. Det & rsquo; s en smuk spil med nogle meget interessante konceptuelle ideer så vidt verden bygning går og den miljømæssige historiefortælling fnug stuff er virkelig godt skrevet. De shooting mekanik er faste, de beføjelser kaste en håndfuld sjov i mix, og mens de vigtigste plot virker ikke for oprindelige selv, det & rsquo; s mindst velskrevet og handlet, gør mig spekulerer på, hvad slags ting i spillet, og det & rsquo; s blodige, lightbloom blændende verden vil kaste på mig næste.

Relaterede artikler