Spil Guider > videospil > alle video game > Civilization V: DLC Udført Right

Civilization V: DLC Udført Right


Sid Meier har set en god luns af min kontanter hele begge vores levetid. Lige siden de dage i Pirates! på NES, til de første Civilization spil på pc'en, at selv nu, I & rsquo;. har været forelsket i alt denne mand har haft en finger med i Så når Civilization V ramte hylderne, ikke kun gjorde jeg gå til at købe det med det samme , men jeg selv bygget en helt ny gaming rig bare at køre den.

som overdreven som der kunne have været, skal det stå som et vidnesbyrd for, hvor god et spil som Civilization V er. Det er den form for spil, der er designet til at være i stand til at give spillerne yderligere nyt indhold igen og igen. Der har været utallige DLC og udvidelser føjet til Civilization V, oftest involverer nye scenarier og nye civilisationer at lege med. For nylig næsten et år og en halv efter dens første udgivelse, Firaxis annonceret udgivelsen af ​​en massiv udvidelsespakke kaldet Gods & amp; Kings som tilføjer populære funktioner fra den foregående rate af Civilization serien i Civilization V.

Med alt dette i tankerne, det fik mig til at tænke på, når tanken om indhold til download blev indført som et udbredt begreb. Som en pc gamer vokser op, jeg var allerede bekendt med udvidelser og ekstra indhold. Denne generation af konsoller, kombineret med internettet, der rent faktisk kan håndtere downloads, indvarslede i et område, hvor vi kunne få øjeblikkelig tilfredsstillelse af nyt indhold til vores spil. Jeg så dette som en måde at gøre vores gamle spil frisk igen, samt en måde at tilføje fantastiske historie parceller i allerede spektakulære spil fortællinger.
For eventuelle problemer, jeg måtte have med, hvordan nogle udviklere håndterer DLC, har der været masser af udviklere, der har håndteret DLC forbavsende godt.

DLC er blevet meget mere end det, for bedre eller værre. Indhold der kan downloades har tilføjet nogle store indhold i spil; Lair af Shadow Broker for Mass Effect 2 for eksempel. Det DLC ikke kun tilføjet en fantastisk historie bue byder på en elsket karakter fra Mass Effect 1, men også en nice perk i dit spil. Alligevel nogen kunne spille hele spillet uden DLC og aldrig har vidst, hvad de gik glip. Spillet var ikke afhængige af denne DLC historie, det var heller ikke et krav. Det samme har holdt tilfældet for nogle andre fantastiske stykker af DLC, såsom Broken Steel DLC til Fallout 3. Denne særlige DLC tilføjer en epilog til slutningen af ​​det spil, der giver ekstra historie, figurer og missioner.

DLC er også blevet brugt til det onde. Multiplayer First Person Shooter spil har forvandlet DLC til en kontant grab af forudsigelige multiplayer maps, som gør det yderst vanskeligt at nyde spillet med venner, medmindre du er villig til at slå din $ 60 køb i en $ 100 køb. Ligeledes har spil blevet designet med hele formålet med at tilføje DLC ind i dem senere. Assassins Creed 2 var det første spil, som jeg var generet af for dette. Havde en spiller gennem spillet før en enkelt DLC-pakke blev udgivet, du bemærket hukommelsen sekvens manglede et par cifre i den numeriske rækkefølge. Disse mangler missioner var DLC, der var i sidste ende at blive frigivet. Mens man stadig kunne nyde oplevelsen uden denne DLC bliver det himmelråbende tydeligt du opdager mangler en nummereret segment. Kingdoms of Amalur: Reckoning tager dette et skridt videre med EA $ 10 systemet, hvor uden koden pakket i helt nye eksemplarer af spillet, indhold, der var på disken er fjernet. Igen, det isn & rsquo; t afgørende for historien, men dens en anden perfekt eksempel på DLC gået galt. Hvad bekymrer mig mest om alle disse metoder er, at langt størstedelen af ​​befolkningen stadig vil være handel disse spil tilbage i GameStop 6 måneder efter at købe dem på trods af DLC. De kan downloades tilføjelser gøre noget for at forlænge levetiden af ​​spillet, heller ikke tilbyde de fleste spillere nogen reelle incitamenter til at samle op på nogle af disse spil måneder senere på grund af nogen hype af ekstra indhold.

For eventuelle spørgsmål kan jeg have med, hvordan nogle udviklere håndterer DLC, har der været masser af udviklere, der har håndteret DLC forbavsende godt. Igen, går tilbage til Civilization V, ledte på en enorm udvidelse til et spil, der kom ud september 2010. Firaxis tilføjer en helt ny dimension til en allerede fantastisk spil. Men baseret på tidligere Civilization udvidelser, sammen med opførslen af ​​alle DLC til denne rate af denne franchise, vil det ikke være et krav for dig at fortsætte med at spille, eller vil du blive konstant mindet af det spil, du mangler noget (Selvom Steam kan minde dig om dette & hellip;) spillet producenten vil stadig gøre en anstændig sum penge ved at frigive denne ekspansion i denne art, især da grundspillet er temmelig overkommelig på nuværende. Det & rsquo; s om at belønne din afspiller base, ved at tilbyde dem nyt indhold i spillet, uden at guilting dem eller gør det lysende klart, at der er indhold, der kunne være i spillet
Der er intet indikerer, at denne tendens vil ændre sig enten. , spare nogle slags drastiske økonomiske kollaps

det er klart, jeg kan & rsquo;. t forventer denne cyklus at ændre. Mange af disse serier, som er skyldig i hvad jeg anser den forkerte måde at håndtere DLC sælger kopier af disse spil som varmt brød, med DLC sammenføjning trop. Der er intet indikerer, at denne tendens vil ændre sig enten, spare nogle slags drastiske økonomiske kollaps. Realistisk, det bedste jeg kan håbe på er, at en knægt vil lytte til mig vandre fra min veranda som jeg råber på dem med & ldquo; Tilbage i min dag & hellip; & rdquo; historier. Jeg har altid været en stor tilhænger i den filosofi, at du fortæller virksomhederne, hvad du mener bedst med din dollar.

Det er sagt, jeg stadig overbevist om, at virksomhederne vil gøre, hvad efter min mening, er den rigtige måde at håndtere DLC, ved at gøre det lovligt føje til livet af spillet. I tilfælde af Civilization V, kunne Firaxis nemt have flyttet til uanset projekt de & rsquo; re arbejder på næste, forlader Civ V at rådne i købet bin. I stedet skaber de en helt ny tilføjelse pakke, som ikke kun giver dem mulighed for at generere indtægter fra DLC, men muligvis fører til nye salg af spillet så godt, for dem, der er fanget vind spillet gennem annonceringen for denne nye pakke eller bare stod og ventede nye funktioner der skal tilføjes i. det geniale spil fra 2K Games og Firaxis med denne nye udvidelse til Civ V, at det giver mulighed for dette spil til at fortsætte med at være frisk, kan virksomheden fortsætte med at gøre salget, endnu tvinger ikke afspilleren i den ubehagelige situation, hemmeligt lave et spil $ 100 bare for at nyde det.

virkeligheden er, var i nogle hårde økonomiske tider lige nu, ikke bare i USA, men i hele verden. Spil salget generelt har været nede nogensinde så lidt fra, hvad de engang var. Vi & rsquo; re se studios afskedige antal mennesker, før et spil selv lanceringer. Alligevel en eller anden måde er virksomhederne forventer spillere at nå ind i deres lommer til ekstra penge efter køb et spil, uden at give dem meget for det. Mange virksomheder slipper DLC, der ofte er planlagt i god tid før et spil & rsquo; s udgivelsesdato og ofte er der ikke nye DLC frigivet 6 til 9 måneder efter lanceringen dato. Det & rsquo; s godt at se, at spil (og gaming selskaber) er stadig villige til at lade os spille et spil, der har været ude for lidt og give det en ansigtsløftning, men ikke skubbe det ned over hovedet på os. Jeg håber, at andre vil slutte mig i at sige & ldquo; Godt for dig, Firaxis & rdquo;

Relaterede artikler