Spil Guider > videospil > alle video game > Hot off Presser: Firefall Impressions

Hot off Presser: Firefall Impressions


I dag er Red 5 Studios løfte NDA de & rsquo; ve været at holde på beta-program for deres Free-to-Play Tribes-Esq MMO, Firefall. I betragtning af hvor I & rsquo; ve været savle over denne ting, da det blev annonceret, I & rsquo; m glad for at faktisk være i stand til at tale om min tid med det. I & rsquo; ve havde kun omkring en uge tid med spillet, men det var let nok til at retfærdiggøre de gallon savle I & rsquo; ve blevet dumping på ukrudtet i min baghave siden 2010. Jeg ... Jeg ejer en masse spande.

Firefall & rsquo; s baggrundshistorie hasn & rsquo; t blevet totalt afsløret endnu, men vi ved, at det foregår på en fremtidig Jorden, som & rsquo; s blevet hærget af en slags dimensional Stormfront kaldet Melding. Sammensmeltning har bøjet overfladen af ​​planeten for at producere nogle virkelig mærkelige miljøer, og verden er befolket med både muterede dyrearter og fremmede skabninger af frygtelige livsfare. Mens dette skrives, den eneste tilgængelige WorldSpace at spille på er, hvad der plejede at være Brasilien, men er nu en slags tidevand-pool /jungle miljø. Kæmpe koraller formationer og forstenede skaller rager ud af landskabet, og det & rsquo; s befolket med ondskabsfulde krabbe-bugs og krybdyr-ting, gigantiske myg-monstre, og små grupper af fremmede soldater kaldet Den Udvalgte. Den valgte er latterligt irriterende.

For at bekæmpe disse trusler, spillere gør brug af forskellige klasser (Recon, Medic, Dreadnought, Ingeniør, Assault) og venture ud i miljøet. Som det er standard, hver af klasserne har et sæt af unikke evner og våben, der tjener til at fylde en rulle. En ingeniør kan slippe tårne ​​og reparation stationer, de Dreadnoughts bære en massiv maskinpistol og dermed har de højeste DPS af enhver klasse, og så videre. Hidtil har jeg & rsquo; ve brugt mere tid i spillet som en ingeniør end noget andet, som jeg nyder muligheden for at spille i både en offensiv og defensiv kapacitet. I & rsquo har konstateret, at de andre roller, samtidig sjov, er dybest set kun ene eller den anden. Medics helbrede, Dreadnaughts slagtning, recons snipe, og Overfald ... overfald. Ingeniøren, skønt! Ingeniørerne drop kraftige, kan opgraderes tårne ​​til at beskytte mod vildfarne væsener, samt reparation stationer, helbrede spillere. På samme tid, Engineers & rsquo; primære våben, og samtidig have en lav DPS, brande målsøgende energi bolte, der låser på fjender og sjældent gå glip af. Disse evner tillader Ingeniører til at tjene flere-roller. Don & rsquo; t lade min overzealousness vedrørende denne spiller klasse føre dig til den konklusion, at de andre roller er underdimensioneret, men! De & rsquo; re ikke. De & rsquo; re hver temmelig awesome i deres egen måde. Som med andre klasse-baserede spil, det hele afhænger af dig


Firefall spillere har i øjeblikket kun to store aktiviteter til rådighed for dem i den aktuelle beta, bortset PvP.: slagtning critters og minedrift malmforekomster. Minedrift er en stor del af Firefall, men det & rsquo; s ikke så intenst kedeligt, som du måske har mistanke. I Firefall, minedrift består af først at lokalisere en righoldig en eller anden fantasi-mineral og derefter kalde ned et Thumper, en magtfuld boremaskine faldet fra kredsløb. Når Thumper starter hamrende, skal spillerne forsvare boret fra stadig sværere bølger af pissed-off monstre, som tilsyneladende don & rsquo; t nyde beroligende hamrende lyder. Thumpers vil komme i mange forskellige størrelser (i øjeblikket kun to er til rådighed), og med hver klasse af Thumper kommer nye og mere farlige bølger af fjender. Den første thumper spilleren kan få adgang, Tiny-klassen, er omtrent lige så stor som en mand, og gyder bølger af de mest grundlæggende critters spillet har at tilbyde. The Light thumper på den anden side, er omkring tyve fod høj, og gyder langt farligere væsener, hvoraf nogle eksploderer ved kontakt eller spray ætsende syre over det hele, når de dør. Hvis bare én bølge af de eksplosive røvhuller nå Thumper, vil det blive ødelagt og du & rsquo; ll nødt til håndværk anden, og de er stadig dyrere. Når thumper har fyldt til bristepunktet, skal en spiller interagere med det at starte det tilbage ud i rummet, og minedrift begynder igen, når en anden malm vene opdages

Alt dette minedrift naturligvis fører til Firefall & rsquo.; s temmelig robust crafting-system. Der er en række mineraler spilleren samler fra minedrift proces, som alle, bortset fra spillet & rsquo; s basisvaluta Crystite, har forskellige niveauer af raffinement. Hver raffineringen skal først købes fra en leverandør (eller tildelt fra en søgen) og derefter forsket, og som spilleren får adgang til nyt udstyr, flere af de sjældne og yderst raffinerede versioner af de fælles mineraler er nødvendige for fabrikation. I betragtning af, hvordan raffinement proces kan tage op mod fyrre minutter af virkelige verden tid, vil det uden tvivl tage et stykke tid til håndværk nogle af de mere avancerede gear. Ulempen til hele denne proces er, at redskaber, som du håndværk er stort set tilfældigt. Den mere sjældne udstyret, jo mindre chance for en awesome ting bliver fremstillet. Sag i punkt, I & rsquo; ve endnu at udforme en enkelt våben eller rustning stykke, der var ikke & rsquo;. T leverandør trash

Firefall & rsquo; s RPG aspekter er til stede, men de & rsquo; re stort set ubetydelige bortset fra at indsamle XP og opjustering . Dette gør det muligt for spillere at låse op for nye evner og udstyr, og skalerer mob sværhedsgrad i overensstemmelse hermed. Bortset fra, at det & rsquo; s et RPG i eneste navn. Hvert par niveauer spilleren gevinster låser en ny lag af godbidder. For Engineer klassen, disse omfatter et tårn, reparation station og kraftfelt generator, samt opgraderede udstyr, der gør det muligt for spillere at bruge disse elementer og implementere dem på samme tid. For andre klasser, ligesom Assault og Dreadnaught, kraftige område-effekt evner er låst op, samt de typiske våben og rustninger opgraderinger. Om og om det går!


Åh, højre, jeg har næsten glemt. Firefall har PvP, men i øjeblikket er det & rsquo; s temmelig begrænset. Kun en håndfuld af kort og to spiltyper er i øjeblikket tilgængelige: Team deathmatch, og at tilstand, hvor to hold skifte mellem defensive og offensive roller ... også kaldet Onslaught. PvP i Firefall er eksempel-baserede og har hidtil været temmelig kedeligt, især fordi det føles som klassen systemet er ubalanceret. Medics og ingeniører sidste i omkring ti sekunder på slagmarken, og Engineer deployables, mens utroligt nyttigt i PvE, påfører kun minimal skade på andre spillere og bliver ødelagt meget hurtigt, til at starte. Derudover spiller udstyr isn & rsquo; t automatisk standardiseret ved indtastning PvP, hvilket betyder, at du bringe i våben og rustninger, som du & rsquo; ve fik i PvE miljø. Dette niveau 5 snigskytteriffel kunne sparke røv ved optagelse på gigantiske krabbe monstre, men det & rsquo; ll være stort set ubrugelig mod et niveau 9 afspiller. Ligeledes vil det samme niveau 9 spiller slag lavere niveau spillere i stykker med deres høje-drevne våben. Dybest set, PvP har brug for en masse arbejde

En af de mest genstridige aspekter af MMO-spil, som jeg & rsquo;. Ve bemærket gennem årene har været, at folk er notorisk svære at samle i samarbejde for noget men raids eller verdensbegivenheder. Rød 5 har formået guide Firefall & rsquo; s core gameplay mekanik på en måde, jeg tilflugtssted & rsquo; t oplevet siden de oprindelige stammer i 1998: De tilskyndes samarbejde. Som med andre klasse-baserede titler, hver kategori har deres egne styrker og svagheder, og når de anvendes sammen, de stærkt supplerer hinanden og foretage en umulig opgave meget lettere. I modsætning til andre spil, dog, som har kapacitet til spillere engagere sig i både solo og team-play, Firefall & rsquo; afspillere s NATURLIGT flyde ind fem mand squads, for at kunne håndtere Thumper-mining og bare om noget andet, de kan løbe ind . Det & rsquo; s dette unikke aspekt af naturligt forekommende samarbejde, der gør Firefall så speciel. Ja, sikker, de kampmekanik er solid som helvede og være en ingeniør er en bragende og det & rsquo; s meget smuk og dev teamet er naturligvis sammensat af strålende techno-troldmænd fra fremtiden, men det & rsquo; s den medfødte kvalitet af faste, latterligt sjovt teamwork, der bringer det hele sammen

Firefall er stadig i en lukket beta, men i denne uge Red 5 skiftede fra en spiltest tidsplan til en & ldquo;. altid-on & rdquo; køreplan. Det & rsquo; s et stort skridt i udviklingsprocessen, og det & rsquo; s kun kommer til at få mere intens fra nu af. Husk på, at spillet er langt fra færdig, og en masse af det, jeg lige har beskrevet kunne ændre sig til det bedre eller værre som titlen kommer tættere på lanceringen. Der er et ton af indhold som endnu skal stilles til rådighed for spillere, som køretøjer og 90% af spillet verden. Uanset hvad, I & rsquo; ve været meget imponeret over hvad jeg & rsquo; ve spillet indtil nu. I & rsquo; m generelt ikke en fan af free-to-play-model, men at & rsquo; s kun fordi så få spil har gjort det rigtige. Mens Red 5 har endnu ikke gennemført sit microtransaction systemet, hvis spillet er stadig mest som det er lige nu, mens der er frit, de & rsquo; ll har helt sikkert have gjort et salg ... eller hvad
.

Relaterede artikler