Spil Guider > videospil > alle video game > Baten Kaitos: En Retrospective

Baten Kaitos: En Retrospective


Okay, der husker spillet Baten Kaitos til Nintendo Gamecube? Det & rsquo; s hvad jeg troede. Grunden til at jeg spørger er, fordi det var et af de få spil, der faktisk bruges kort-baserede gameplay under kamp og var sjovt. Ærligt, jeg føler, at dette spil var en af ​​de mest undervurderede titler på Gamecube. Jeg tilbragte mere end 60 timer på at ting

For dem af jer bekendt med Namco & rsquo;. S mesterværk, spillet & rsquo; s kampsystem var standard turbaserede billetpris du kan se i de fleste helst JRPG. Nu til mig, kan JRPG kamp blive en smule smule kedeligt og trættende på grund af micromanagment. Jeg sidestiller turbaserede kamp til skak, hvor du er nødt til at planlægge mindst tre eller fire angreb i forvejen og tage hensyn fjender & rsquo; bevæger sig mens du gør det.


Baten Kaitos var enestående, fordi det udnyttede et kortsystem, at mens ikke ligefrem konkretiseret gennem spillet, gav spillerne grundlæggende gist.If du kiggede i guidebog eller manualen, blev masser af ekstra info leveret, men i praksis var ganske enkel.

Hver figur i dit parti havde deres egen dæk, som bestod af angreb og forsvar kort. Du kunne have så mange af hver, som du skønnes nødvendigt, afhængigt af den rolle, du ønskede medlemmet part har. For eksempel kunne et medlem part være alle forsvar og helbredende kort, mens en anden & rsquo; s formål kunne være udelukkende at angribe ..

Kortene havde elementært egenskaber og energi kvaliteter og alt det cool jazz, som du kunne forvente tosee i moderne dag pokemon kort kampe. Men på toppen af ​​kortene (og undertiden på bunden) var numre. Disse kunne blive matchet til andre numre for par, straights, lige eller ulige parringer osv.

For mig, det er det, der gjorde spillet så unik. Ikke alene var du opbygge dine dæk baseret off element og styrke af kort, men mid-kamp du prøvede at lave den bedste pokerhånd muligt at tilføje point eller mere skade på dit angreb. Ikke at nævne, at særlige angreb blev aktiveret, når visse kombinationer med specifikke kort blev anvendt. Det var genialt!

Gør en spiller investeret i deres beholdning forud for en kamp eller et sted er en hård opgave. Spil, der don & rsquo; t gøre dig tænke over, hvad du & rsquo; re bære i kamp, ​​eller give dig alt for at bruge til enhver tid fjerne et niveau af strategi, at en masse mennesker tørster i deres spil. Hvis du fik lov til at tilpasse din load-out for Call of Duty single-player historier og var du ikke lov til at feltet-strimmel noget, wouldn & rsquo; t du være mere kræsne om, hvad kanoner, du bragte med dig

At have en & ldquo; hånd & rdquo; til dine kort og blander dem tilføjer også en mængde spænding til din kamp. Du ved aldrig, hvad du & rsquo; ll get, så du nødt til at fylde dine dæk med kort, du ved, du & rsquo; ll bruge eller du håber vil komme op på det belejligt tidspunkt. Den bedste del om Baten Kaitos er ikke at skulle bekymre dig om din pokerfjæs fordi du kan hoppe og skrige af glæde, når en speciel angreb eller en særlig god combo kommer op.


En af de største hindringer, som turbaseret-kampspil ansigt er investeringen i kamp og handling. For eksempel, Pokemon har spillerne bare vælge angrebet og derefter se, hvor meget skaden er sket, og det samme gælder for et vilkårligt antal af Final Fantasy spil, der er turbaserede. Jeg don & rsquo; t føler tilsluttet til angrebet, fordi jeg & rsquo; m bare sidder der går, & ldquo; Pikachu, bruge torden bolt & rdquo; eller & ldquo; Cloud, ramte ham med dit sværd & rdquo ;. Jeg føler mig som en slags overherre ser kombattanter og derefter høster frugterne af deres arbejde. Baten Kaitos havde mig søger min hånd halvvejs gennem angreb valg for at sikre, at min combo ville være perfekt, uden at skulle bekymre sig om at blokere eller dodging, og tilføje et niveau af tilstedeværelse til spilleren & rsquo; s interaktion. Hvis jeg skruet op eller savnet et kort, det var alle på mig

Jeg formoder, at det vigtigste punkt er, at Baten Kaitos virkelig relatere en følelse af strategi og spændinger, selv om der var ikke & rsquo;. T realtid handling forekommende. Det var ved hjælp af en gennemprøvet gaming formel som en base til kamp

Jeg havde mere sjov plukning kort og laver simple matematiske ligninger med kortnumre i dette spil, end jeg havde i Call of Duty:. Modern Warfare 3 eller i en hvilken som helst af de seneste turbaserede kampspil .. det & rsquo; s ikke alt for ofte, at vi får suget i kamp, ​​mens det & rsquo; s primært stationært og ikke afhængige af reflekser og hurtige fingre. Baten Kaitos belønner et sind, der er forberedt og skarp til at genkende mønstre i løbet af blot at have god timing. Det & rsquo; s været nogen tid siden Baten Kaitos var ude, men jeg håber bare, at nogle andre udviklere tager sig tid til at gå tilbage i gaming historie, og lære af nogle af sine værdifulde teknikker
.

Relaterede artikler