Spil Guider > videospil > alle video game > Trold kan bruges: The Game Industris krig mod Brugte Games

Trold kan bruges: The Game Industris krig mod Brugte Games


spil industrien er i krig. På flere fronter, er grimme fjender fremme og er skadelige spil som en helhed. Mindst, at & rsquo; s hvad folk kan komme til at tænke, læse de forskellige ramblings fra industrien big shots over hele internettet. Pirateri er én ting. Alle platforme har problemer med det, selvom den ene værst ramte tilsyneladende pc'en. Hvad nylig er blevet den værste fjende af industrien selv synes at være, hvad der bedst kan beskrives som en alternativ forretningsmodel til en af ​​store udgivelse -. Salget af brugte spil

I bakspejlet, begrebet til at sætte brugte spil salget på samme niveau som piratkopiering virker absurd. Hvor mennesker udfører piratvirksomhed spil aren & rsquo; t bruge nogen penge overhovedet på et spil, en forbruger til virksomhed som brugte spil salget faktisk om hårdt tjente penge til at spille et spil. Denne kunde - i modsætning til pirat - ikke bryde nogen form for lov. Denne kunde er lovligt at købe en ordentlig produkt. Så, hvorfor forsøget på at alle, men kriminalisere denne forbrugeradfærd?
Et af de store problemer her er ikke den endelige forbruger, men den indbringende forretning, der er opstået ud af den organiserede, storstilet salg af brugte spil.

Et af de store problemer her er ikke den endelige forbruger, men den indbringende forretning, der er opstået ud af den organiserede, storstilet salg af brugte spil, ledet af EB Games /GameStop. Dette selskab gør de fleste af sit overskud med brugte spil salg, og er blevet rollemodel for brugte spil markedet. Brugt spil er købt tilbage fra kunden for en brøkdel af prisen, undertiden endda handles i & lsquo; hovedparten & rsquo; mod en prisnedsættelse for et andet spil. Så den brugte spil sælges til en lav margin under den vejledende udsalgspris på en ny kopi af den samme vare. Nogle gange for så lidt som $ 2 mindre, som tilsyneladende er nok til at motivere spillerne til at købe en brugt kopi over en ny.

Problemet her er, at i modsætning film, er der endnu ikke en gyldig model for kompensation bygget i spil til at rumme brugte salg eller - endnu værre, og at & rsquo; s endnu et problem - huslejer. De udgivere og udviklere don & rsquo; t se en cent af omsætningen produceres af brugte spil salg. På principielt dette kan synes okay, men at se hvordan der er nu en hel industri, der har udviklet sig omkring dette, brugte spil salg gøre på nogle måder synes retmæssigt problematisk.

Brugte spil, ligesom stort set hver råvare i verden, er altid blevet handlet. Det er først nu, at dette ses som et indtægtstab for de mennesker, der gør produktet. Noget af det kan skyldes selskaber som GameStop sportslige massive overskud, der trækker den brugte spil markedet, tidligere skjult i ubemærkethed, ud i fuldt dagslys, udsætter lige hvad kaliber fortjeneste kan foretages.

Selvfølgelig dette er en kylling-ægget spørgsmål, da det & rsquo; s bare ikke så simpelt. Den mulighed er der for, at GameStop og dets ligesindede hjalp med at udvikle dette marked i mastodont det er i dag.

Som med forsøg på at bekæmpe piratvirksomhed ved hjælp af rabiate DRM foranstaltninger, lamme spilleren oplevelse for dem, der har købt spillet mens piraterne se kneppe det hele, er industrien som helhed tager stadigt mere maniske skridt til at løse dette problem og tage overskuddet tilbage. EA startede med & lsquo; Project Ten Dollar & rsquo ;, som oplevede deres spil leveres med en luns af DLC, at køberen af ​​en brugt kopi så skulle købe for ti dollars

Andre udgivere følger trop nu.. DLC dog synes det foretrukne våben mod den oplevede brugt spil pest. En del af spillet, eller en lokkende funktion, ligesom den nøgenhed i The Saboteur, er afspærret fra uvaskede masser, køber brugte spil via DLC, og derefter videresælges. En anden metode er den & lsquo; online pass & rsquo; som afspærringer off alle onlinefunktioner og især multiplayer for brugte spil købere.

Mens disse metoder kan være en succes, jeg befinder mig spørge, hvor det vil ende. Det DLC trick er nu trukket med et stigende antal ting. For én, der & rsquo; s pre-order DLC. Så der & rsquo; s satan-pre-order DLC, der kun vil blive givet til folk preordering op til et bestemt tidspunkt, nogle gange måneder i forvejen. Så det & rsquo;. S nu eksklusivt indhold, der ikke selv folk køber spillet mærke spanking nye vil se uden at betale ekstra

Selvfølgelig, det er metoder, der går ud over blot incitament salg af nye spil over dem af brugte spil, men tilskynde forudbestillinger undertiden et halvt år i forvejen. Der & rsquo; s også abonnementet model, & rsquo; s ikke endnu rigtig udbredt. Dette faktisk gør en slags mening for spil, der har en tung multiplayer komponent med hyppige indhold opdateringer, da her spillerne faktisk får mere indhold for deres penge.
Spørgsmålet er dog, hvor vil det stoppe?

Det spørgsmål forbliver dog, hvor vil det stoppe? Med piratkopiering, piraterne vandt klart over regelmæssige, ærlige kunder, da en piratkopieret version af et spil aldrig sports ydmygende kopibeskyttelse software eller DRM foranstaltninger, der dræber spillet, når pc'en falder internetforbindelsen, eller lignende imod bogglingly dumme ting. Med brugte spil selv, ser det ud til alle taber. Den ærlige kunde ender undrende, hvis den version af spillet, han fik den & lsquo; faktiske & rsquo; spil, der indeholder alt, hvad han forventede, indhold klogt. Bare tag et kig på alle de forskellige versioner af Batman: Arkham City derude med det utal af forskellige kostumer, eller de forskellige versioner af den nyeste Assassin & rsquo; s Creed spil med ekstra missioner og outfits, undertiden forhandler eller pre-order specifik. Som en loyal kunde, kan du & rsquo; t men føler skruet. Som den person køber spillet brugt endnu mere

Og det angiveligt bliver værre, som den næste generation af konsoller kan binde en kopi af et spil til konsollen & rsquo;. Serienummer, hvilket gør det umuligt at spille på mere end en maskine nogensinde, og dermed en gang for alle at komme af brugte spil og huslejer både

Men i sidste ende, isn & rsquo;. t, der mangler det punkt? Nogen, der køber en brugt spil er villig til at bruge penge på spil, men uanset årsagen vælger at få en pre-ejede kopi til et par bukke off. Hvad siger det os? For en gangs skyld kunne det spil prissætningen bare være for pokkers ufleksibel. Hvad vi får i dag som den normale version er det, der i en ideel verden bør markedsføres som & lsquo; økonomi & rsquo; version. Ingen hæfte, få, hvis nogen DLC add-ons. Det & rsquo; s lignende med cd'er, hvor nogle etiketter er begyndt at eksperimentere med barebones versioner til en lavere pris, der omfatter et papir ærme og ingen hæfte. Men med spil, får vi økonomien version til den fulde pris og er nødt til at betale ekstra for den ene med den pæne ting for fans. Også salget af en brugt spil betyder, at nogen rent faktisk har købt det spil i første omgang. Og at personen vil sandsynligvis geninvestere de penge, han gjorde på en brugt spil i en anden helt ny kopi af en anden titel

Selvfølgelig, jeg må indrømme, at jeg & rsquo;. M gør generaliserede antagelser her, at jeg kan & rsquo; t sikkerhedskopiere med håndfaste beviser. Det & rsquo; s svært at finde konkrete tal på dette fænomen, så jeg & rsquo; ll holde skændes med hvad jeg tror er sund fornuft. Ligesom en piratkopi gør ikke & rsquo; t sidestille en tabt salg, en brugt salg sikkert ikke sidestille den tabte salg af et nyt spil. Til sidst, er det en krig, hvor vi, spillerne vil tabe. Hvad gør imod det? På dette punkt tror jeg klager til kundesupport og måske endnu højere ups er i orden. Problemet er ikke, at vi & rsquo; re stort uvillige til at støtte industrien, problemet er, at industrien, som er vokset større end film er ramt af, hvad der synes at være umættelige grådighed efter mere overskud, et problem den deler med filmen og musikbranchen, der behandler deres loyale kunder på samme måde. Den eneste forskel er, at de brancher har gavn af en arbejdsgruppe kompensation model for brugte salg. Måske det ville være et udgangspunkt for at berolige denne konflikt ned i stedet for yderligere at forsøge at kriminalisere loyale kunder. Hvad bliver det næste? At sige, at ikke på forhånd bestiller et spil er det samme som piratkopiering?

Relaterede artikler