Spil Guider > videospil > alle video game > Belysning vejen: Torchlight 2 Beta Impressions

Belysning vejen: Torchlight 2 Beta Impressions


Jeg er spændt på at spille Torchlight 2. Der er et par grunde til. For det første er det efterfølgeren til Torchlight & ndash; et spil, der ikke kun suget op min tid men fyldt det tomrum tomt lige siden jeg stoppede med at spille Diablo 2. Jeg spillede Torchlight siden dets frigivelse, og jeg har gået tilbage til det igen og igen bare at tilfredsstille min trang til at pege og klikke på tingene, indtil de døde, og plyndre kom flyvende ud af deres kroppe.

Da jeg først spillet Diablo vej tilbage i 1997, det vakte en trang i mig, at jeg kun har formået at ridse to gange & ndash; en gang med sin efterfølger, Diablo II, og derefter med Torchlight. Hver anden action RPG jeg har spillet siden da har undladt at fange essensen af ​​den oprindelige Diablo, og det er en følelse, jeg har kigget at generobre lige siden.

Jeg er også interesseret i at se, hvordan Runic Games forbedret på den oprindelige Torchlight med efterfølgeren. Det er den anden grund.


Torchlight ændrer Diablo formel gennem en række forskellige måder, men det først og fremmest gør det med inddragelse af et kæledyr, der følger dig rundt, bærer dine ting, og slagsmål sammen med dig. Ved at fodre PET en fisk, kan det endda blive omdannet til et bæst. Spillets anden store ændring er tilføjelsen af ​​Fame, som er en separat oplevelse bar, der fylder op, når du fuldføre en quest eller dræbe en boss monster. Opjustering i Fame giver dig en ekstra skill point.

Efterfølgeren til Torchlight tager det originale spil og hovedeftersyn det ved at tilføje en fuldstændig blæst historie, store åbne områder, og karakter customizability. Der er fire klasser i Torchlight 2, og hver klasse har et udvalg af både mandlige og kvindelige karakter modeller med tilpasselig udseende

I mit første gennemspilning af Torchlight 2, jeg spillede en ingeniør & ndash;. En melee-orienteret karakter, der svinger en stor, tung våben. Hvis du beslutter ikke at gå med denne særlige build kan Engineer også udstyre et sværd og skjold, eller alternativt, udøve en kanon og tilkalde urværk robotter. Jeg valgte at gå med den store våben med et par skill points i robot tilkalde.

Afspilning af Engineer følte meget gerne spille Barbarian i Diablo 2. Jeg svingede min langsomme, men tunge våben i en bue og slog hver monster foran mig med hvert angreb. Jeg kunne også bruge en speciel angreb, som forårsagede jorden foran mig til at bryde ud i flammer, der søgte ud & ndash; og slog & ndash;. Hver fjende på sin vej


Mens kampen var sjovt , quests var verdslige. For at gøre fremskridt, var jeg til opgave at hente en række poster hele hele min gennemspilning. Jeg har ikke noget imod de ærinder, da de gav mig grund til at holde dræbe monstre, men de quests ikke gøre meget af et indtryk. Uanset den skriftlige historie, quests er klart kun køretøjer til nye placeringer. Den action RPG genren er, hvad det er, og fortællingen tager et bagsæde til resten af ​​spillet.

Men kamp er ikke så flydende tempo som det kunne være. Jeg påberåbt stærkt brug af healing og mana potions som jeg havde nogle færdigheder for at blokere eller unddrage angreb. I det væsentlige, bekæmpe kogt ned til slikke angreb, healing op, og genoptagelse af mine angreb.

Et andet problem opstod, da jeg fladede op. Have optjent skill points, havde jeg ingen idé, som evner ville gøre for en god pointe investering. Ligesom sin forgænger, er Torchlight 2 færdigheder opdelt i tre forskellige sæt, eller dygtighed træer, per klasse. Antallet af færdigheder til rådighed for mig kombineret med de begrænsede skill points jeg havde sat mig i en sådan knibe, at det var vanskeligt at sige, hvilken færdigheder ville være nyttigt for den karakter jeg spillede uden først at investere en færdighed punkt. Desuden er nogle færdigheder, der kræves en multipel punkt investering, før de blev nyttige.


Heldigvis kunne jeg nulstille min skill points ved at interagere med en karakter i byen. Dette tillod mig at afprøve nogle af de tidlige færdigheder til at se, om jeg kunne lide dem. Desværre var denne evne er begrænset til niveau 10 tegn og nedenfor. Investering i de mere avancerede færdigheder blev en gamble.

For eksempel, en af ​​mine evner tilladt mig at tilkalde en væbnet robot. Det foretaget en tre minutters cooldown men forsvandt efter kun et minut. Uden en tung investering punkter, ville min maskine følgesvend tilbringe mere tid ud snarere end i kampen; mens alternativet & ndash; en flad bonus til skade og angreb hastighed & ndash; vist sig gavnlig straks

På trods af disse spørgsmål, Torchlight 2 stadig et stærkt vanedannende (og sjovt) action RPG.. Dens farverige verden og klasser i et hav af brun ensartethed hurtigt låst på mig. Jeg kan næsten ikke vente med at spille mere af det.

Relaterede artikler