Spil Guider > videospil > alle video game > Disse simplicities: En Suikoden Retrospective

Disse simplicities: En Suikoden Retrospective


Der er en følelse, jeg får, når jeg spiller et videospil. Det & rsquo; er svært at beskrive, og det gør ikke & rsquo; t altid ske, men det & rsquo; s lidt ligesom følelse lidt nervøs. Spændt måske et bedre ord - det & rsquo; s en som en lidt mere behagelig & ldquo; sommerfugle i maven & rdquo; følelse

I don & rsquo;. t få disse sommerfugle ofte længere. Da jeg var yngre, var det en fælles begivenhed - men i dag, ikke så meget. Jeg kunne & rsquo; t fortælle dig, hvis jeg skiftede, eller de spil gjorde. Når det kommer, selvom det minder om en enklere tid i mit videospil liv. Før jeg skulle skrive om dem, eller før måtte jeg mejsel ud tid i en pakket tidsplan for at spille dem, eller før folk begyndte at skændes om, hvorvidt de er kunst, eller hvis de & rsquo; re dum, eller hvad. Den følelse i min mave minder mig om, når du spiller spil var bare sjov - bare almindelig engagerende, hvis du don & rsquo; t som sjovt. Det minder mig om, når hver gang du sætter et nyt spil i, det føltes som et eventyr - ikke noget bare venter på at blive plukket fra hinanden

Suikoden, som ved den måde, er faktisk emnet for denne artikel, er ikke et teknisk forbløffende spil, hvis i & rsquo; m være ærlig. Det har fejl og konstant knirker med alderdommen. Dens historie er enkel, ligesom sin kampsystem.

Men det & rsquo; s et fantastisk spil, og jeg har denne følelse i min mave til at bevise det
Playing Suikoden, en isn & rsquo;. t lige mindet om, hvad det plejede at være ligesom; man faktisk føler det. Jeg don & rsquo; t tror hver gammelt spil kan gøre det

Her & rsquo; s hvorfor du skal spille Suikoden - hvorfor det - en meste glemt, tidlig PlayStation JRPG - er værdig retrospection: fordi det vil minde dig om enklere gange. . Det vil minde dig om en tid, hvor spil var disse underlige ting, som bar dig ud på et eventyr, og det var alt, virkelig gjaldt. Det & rsquo; s smitsomme nok til at gøre dette i dag, også. Afspilning Suikoden, en isn & rsquo; t lige mindet om, hvad det plejede at være ligesom; man faktisk føler det. Jeg don & rsquo; t tror hver gammelt spil kan gøre det

Hvordan.? Hvorfor er det så stemningsfulde? Det & rsquo; s alle i den enkelhed, virkelig.

Først historien: du spiller som søn af en af ​​Empire & rsquo; s store generaler. Inden omkring en time for at spille spillet, du opdager, at imperiet er ond, så du springer på din far og slutte op med nogle oprørere. Efter et stykke tid, du finder en forladt borg, erklære den din egen, og hæve en hær, som du rejser i verden, kæmper Empire på hver tur. Til sidst, dine kræfter er stærke nok til at storme hovedstaden og tage ned kejseren selv

Jeg ved, at doesn & rsquo;. T lyder spændende. Det & rsquo; s et prototypisk JRPG plot, men hvad Konami absolut naglet er pacing. Den bevæger sig hurtigt, skære gennem scener og tid næsten hensynsløst. De mennesker, der gør moderne JRPGs kunne tage en alvorlig lektion i kortfattethed fra dette spil.

halsbrækkende pacing fører til en følelse af uopsættelighed. Befriet fra prolix dialoger og overbærende sidebemærkninger, Suikoden spiller ligesom det bør: en hurtig, fremtrædende mission for at redde alt. Der er ingen lange tutorials, ingen overdrevent komplicerede systemer. Du kan fokusere på forrygende gennem verden og din søgen

Det & rsquo;. Er ikke til at sige spillet mangler dybde. Den verden, i alle dens pixeleret herlighed, er sprudlende, og indeholder en række mindeværdige lokaliteter. Hver by har sin egen personlighed og rolle i verden, som - selv når de & rsquo; re ikke centralt i historien - er umiddelbart håndgribelige ved ankomsten. Alt for ofte, RPG byer føler usammenhængende, uden forbindelse til omverdenen. Eller alternativt, de føler cookie-cutter - ligesom hver by er den samme. Suikoden forbigås både disse faldgruber med nogle taktfuld niveau design, musik og dialog skriftligt. Enhver større område er varieret, men ikke polariseret - det & rsquo; s elegant. . Enkel, men effektiv

jeg også don & rsquo; t vil du få den idé, at spillet er alt for lineært. Du har frihed til at udforske fra starten, og der & rsquo; s masser at se, hvis du vandre. Der & rsquo; s også et utal mængde sidequests - hvor du rekrutterer yderligere tegn til din hær - der kan gøres, når man har brug for en pause fra den vigtigste søgen. Hvad & rsquo; s strålende om disse sidebemærkninger er, at de aren & rsquo; t af & ldquo; finde nogen & rsquo; s heldig vase mens verden slutter & rdquo; bred vifte. Dermed mener jeg quests er alle rettet mod at styrke din hær - hvilke linjer op vidunderligt med det overordnede mål at stoppe Empire - og giver en vis enkelhed til alt hvad du gør; hver søgen har en særegen formål.

Kampen system er bemærkelsesværdig, fordi du har seks personer i dit parti på en gang. Bortset fra det, det & rsquo; s en standard turbaseret affære. I betragtning af det tidspunkt, hvor dette spil blev offentliggjort - 1995 - at & rsquo; s intet sidefejl det til. Meget gerne plottet, kampene bevæger rask, selvom nogle af boss-kampe kan være temmelig involveret. Tegn tilpasning er til rådighed samt, gennem en rudimentær system kaldet & lsquo; Runes, & rsquo; hvor du udstyre (du gættede det) runer på hvert tegn, give dem forskellige magiske evner. Intet spektakulære eller særligt dybt, igen, men det passer med & ldquo; mindre er-mere og rdquo; æstetik, som vi har stået på.
Alt dette enkelhed, dette strømlinede, strømmende design fører til en ubestridelig følelse. Det & rsquo; s som at flyve ned ad bakke på en rollercoaster

Det & rsquo;. S et spil, virkelig, der skræver over midten af ​​mange ting. Det & rsquo; s lineært, men ikke overdrevent så. Det & rsquo; s strømlinet, men der & rsquo; s nok dybde til at holde dig fra at kede. Historien er emotionelle, men det isn & rsquo; t overdrevne. Selv gennem en mudret, lejlighedsvis Fedtmule oversættelse, spillet føles næsten klassiske.

Alt dette enkelhed, dette strømlinede, strømmende design fører til en ubestridelig følelse. Det & rsquo; s som at flyve ned ad bakke på en rutsjebane. Men don & rsquo; t fejl det for den slags sensoriske overbelastning spænding spil som Gears of War eller God of War tilbud - det & rsquo; s mere rolig. Ligesom et eventyr, eller et eventyr, ikke en ildkamp

Og jeg gætter på, at & rsquo;. Derfor Suikoden giver mig de næsten sommerfugle i maven. Når vi bliver ældre, mere travlt, og mere slidte, bliver det let at se på spil kynisk - at kalde dem dumme. Især gamle spil. Det fører til en anden slags nydelse, en blottet af sommerfugle-i-maven sensation. Jeg startede min gaming karriere som awestruck barn, praktisk skælvende ved tanken om, hvad eventyr ventede. Ved treogtyve, I & rsquo; m jagter den følelse, og jeg føler det flygtigt. Jeg ved det & rsquo; s en saga

Suikoden tilladt mig at føle det igen.. Det mindede mig om, hvad jeg elskede om spil i første omgang, fordi det er klogt nok til at håndtere i simplicities og ikke overvælde sig med bloat. Disse simplicities, så på disparately, don & rsquo; t tilføje op til meget. Holistisk dog, at beløbet er større end de enkelte dele. De kombinerer at skabe en flydende, konstant bevægende oplevelse, der stadig griber dig sytten år efter sin løsladelse. Kig på det store billede, og du & rsquo; ll finde Suikoden via enkelhed, er en sterling påmindelse om de mest grundlæggende måder at spil røre ting inde os alle.

Relaterede artikler