Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan en time med Modern Warfare 2 Made Me Hate Video Games

Hvordan en time med Modern Warfare 2 Made Me Hate Video Games


I don & rsquo; t betyde, at det & rsquo; s et dårligt spil mekanisk. Alt synes at arbejde sammen. De visuelle er stor. Der & rsquo; s et højt niveau af detaljer og kreativitet. Knapperne gør, hvad de & rsquo; re meningen at gøre. Nej, det & rsquo; s det værste spil I & rsquo; ve nogensinde spillet, fordi det & rsquo; s spillet, der gjorde mig til at føle værre end noget andet spil I & rsquo;. Ve spillet

Engang, da jeg var teenager, jeg spillede Sid Meier & rsquo; s Gettyburg da min lillesøster gik ind og spurgte, hvad jeg lavede. Jeg fortalte hende, det var en borgerkrig spil, og hun spurgte, hvilken side jeg var. Jeg fortalte hende at jeg var Sydstaterne, og hun udbrød & ldquo; You & rsquo; re at spille som Syd & rdquo?!?!?; Det & rsquo; er bare et spil, tænkte jeg. I & rsquo; m faktisk ikke forsvare slaveri. Syd har en langt mere interessant sæt af scenarier i kampen, vil efter alt, og bare spille som den ene side får kedeligt ....

I & rsquo; ve også spillet som nazister i Panzer General, jævnet byer hundredtusindvis af mennesker i Civilization og ødelagt hele kongeriger i Warcraft III. Det gør ikke & rsquo; t endda inkludere første-persons skydespil, dræbte soldat efter soldat i Half-Life, kærlig den ubarmhjertige amoralitet af Far Cry 2. Jeg er ikke fremmed for vold eller forfærdelige beslutninger i gaming. Det & rsquo; s ikke hvad der generer mig

Modern Warfare 2 straks skaber en følelse af filmisk heltemod.. De kreditter roll over et billede af kloden, med linjer angiver grænser, forbundethed, og fare. Musikken, der spiller, er en anspændt thriller, en, hvor verden kan ende, hvis heltene & ndash; og der er helte & ndash; don & rsquo;. T lykkes

Efter tutorial, en intens fortælling begynder. & Ldquo; Vi er den mest magtfulde militær magt i menneskets historie. Hver kamp er vores kamp. For hvad sker herovre betyder noget derovre. Vi don & rsquo; t få til at sidde en ud. At lære at bruge de værktøjer i moderne krigsførelse er forskellen mellem velstand dit folk, og totalt ødelæggelse & rdquo.; .. Den primære værktøj, selvfølgelig, er pistolen

Dette spil skide elsker sine kanoner

I & rsquo; ve hørt første-persons skydespil, der er beskrevet som & ldquo; du-er-the-pistol spil , & rdquo; som ofte er bogstaveligt præcis, og som også viser de begrænsninger af genren. Alligevel Modern Warfare 2 omfatter dette begreb. Detaljeringsgraden i sine pistoler er umiddelbart imponerende: de & rsquo; ve fik sort, ser, animation, anvendelighed. Dine personernes hænder krøller omkring de udløsende faktorer kærligt og trække klip ind og ud, ind og ud, når ladning. Det & rsquo; s pistol porno, bare sådan åbning narration antyder.


Jeg havde aldrig spillet Call Of Duty før dette. Det var ikke & rsquo; t et bevidst valg. Økonomi holdt mig væk fra de fleste moderne spil i slutningen af ​​2000'erne, da COD bygget sit imperium, og jeg didn & rsquo; t søge det efter, fordi den militære shooter genren gør ikke & rsquo; t holde meget appel til mig. For en person til at være & ldquo; kultiveret & rdquo; i moderne videospil, de sandsynligvis nødt til at have et vist kendskab til Call Of Duty. Det & rsquo; s simpelthen for dominerende til at ignorere, og hvem ved, måske I & rsquo; d lide det

Modern Warfare 2 spil er kronologisk sat fem år efter begivenhederne i den første Modern Warfare, gør det en nær-! fremtidige spil. Den første mission er sat i Afghanistan, på et amerikansk base, hvor amerikanske tropper træner de lokale. De & rsquo;. Re derefter straks kaldt til handling i en by, hvor milits angriber de amerikanske tropper og forsyningsruter

Det & rsquo; s tages for givet, at amerikanerne stadig vil være i Afghanistan. Det & rsquo; s tages for givet, at det & rsquo; ll være en varm krig. Ingen forklaringer er givet. Du er simpelthen nedsænket i denne konflikt. Dette er et problem

I de fantastiske kulturanalyse Forståelse Comics, forfatter Scott McCloud beskriver fænomenet & ldquo;. Lukning & rdquo; som en måde, at vi forstår historier. Når vi & rsquo; re givne dele af en historie, der don & rsquo; t line op på en forståelig måde, vores hjerne gør dem linje op. Hvis vi ser en begivenhed portrætteret efter den anden begivenhed, såsom i et sæt af tegneserie paneler, så vi & rsquo; ll sammensætte historien. Et billede af en hævet økse efterfulgt af et billede af kløvet træ gør os mener, at øksen splitte træet. Og hvis handlinger er portrætteret ene efter den anden, antager vi, at der & rsquo; s den rækkefølge, de skete i historien, også, medmindre vi har grund til at tro, at de & rsquo; re ude af drift. Jo større forskellen mellem de to begivenheder, jo sværere vi nødt til at arbejde for at forstå dem

Du & rsquo;. Re engagere sig i lukning nu. I & rsquo; ve sætte disse linjer mellem forskellige afsnit i denne artikel, ikke? Det & rsquo; s en forfatter & rsquo; s trick. Det gør du tror der & rsquo; s en forbindelse, så du & rsquo; ll udvikle en. Breaking artiklen op som det gør mig til at se smartere som forfatter, og du føler dig smartere som læser, fordi du kan linke de begreber selv. Cool trick, hva '? Men det & rsquo; er bare et trick & ndash; dette stykke doesn & rsquo; t skal deles fra den sidste. Det & rsquo; s en fortsættelse af den samme tanke

Modern Warfare 2 er afhængig af lukning for sin historiefortælling!. Titlen og kreditter indikerer, at dette er en krig episk. Kastede din karakter ind i Afghanistan, på amerikanske base, indikerer, at spillet er bygget op omkring logikken i den amerikanske & ldquo;. War On Terror & rdquo; Viser amerikanerne træne afghanske rekrutter, og derefter indgå i kamp med en temmelig magtfuld fjende, viser også, at MW2 er helt enig med denne logik. Der er dårlige mennesker i verden, og det amerikanske militær nødt til at tage dem ud & ndash;. Med sine fantastiske kanoner

En af de vigtigste stykker af videospil skrivning i det seneste årti er Clint Hocking & rsquo; s brik & ldquo ; Ludonarrative dissonans I BioShock & rdquo.; & Ldquo; Ludonarrative dissonans & rdquo; betyder, at hvad spillet fortæller dig at gøre, er i modsætning til hvad det & rsquo; s faktisk gør. BioShock & rsquo; s store twist gør det lyde som det & rsquo; s vil åbne sin verden, men spillet efter det er nogenlunde så lineær som det var før

Modern Warfare 2 synes at være det modsatte.. Det & rsquo; s & ldquo; ludonarratively konsonant & rdquo.; Linjen om Amerika magtudøvelsen sin magt og bruge dens redskaber passer præcist med din karakter & rsquo; s placering i verden, og hvordan han bruger sit værktøj. Han & rsquo; s endnu simpelthen bedre end sine modstandere & ndash; en veritabel superman, der absorberer flere kugler og bruge cover og high-tech gadgets til at slagte hundredvis af unavngivne udlændinge. I & rsquo; ve aldrig spillet et spil, der udnyttet hver eneste komponent til at skabe sådan en enestående oplevelse. Det er på mange måder, som perfekt et videospil struktur, som vi kan opnå

I Afghanistan som din konvoj skrider gennem byen, der & rsquo;. S en klar fornemmelse af fare. Ned i slutningen af ​​en lang gade, tre mistænkelige mænd se. Radio snak tyder på, at formidle kender disse er medlemmer af den indsigende milits. Men ordrerne skal ikke skyde, medmindre beskudt, selv som spillet gør alt i dens magt for at vise, at en sådan disciplineret ære fører direkte til et baghold. Situationen er klar: Amerikanerne begynder at dø, fordi de & rsquo; re ikke lov til at handle på det, de ved er sandt. Krig ville være lettere, hvis politikerne bare ville lade soldaterne gøre deres arbejde

At citat fra starten af ​​spillet om & ldquo;. Værktøjerne i moderne krigsførelse & rdquo ;? Ironisk nok, det & rsquo; s fra general, som viser sig at være skurken i stykket. Måske skaberne af Call Of Duty: Modern Warfare 2 mente, at med dette plot twist, kunne de undergrave grasserende chauvinisme af spillet. Måske læsere kan tro, at dette er tilfældet så godt.

Men tanken om, at en amerikansk nationalist ville ende med at blive skurken simpelthen skaber en helt ny dissonans. Spillet er stadig om fantastiske amerikanske soldater redde verden awesomely gennem deres sexede sexede højteknologiske amerikanske kanoner og til støtte for sandhed, retfærdighed og American Way. At skurken i jeres midte enig i denne på en dårlig måde gør lidt for at afbøde spillets centrale begreb.

Afspilning Modern Warfare 2 føles som at se Dick Cheney jerk ud i et amerikansk flag. Det & rsquo; s en neokonservativ & rsquo; s fantasi. Det & rsquo; s krigen mod terror som fremlagt af sine mest kyniske og voldelige tilhængere i medierne og regeringen. Der er meget onde i verden, der ville gøre noget for at trække Amerika og verden ind i en voldelig helvede, og kun den vellykkede anvendelse af vold vil stoppe dem.

Efter missionen i den afghanske by, spiller pludselig transporteres til Kasakhstan, som en særlig operationer hold infiltrerer en base ... af en slags. Forklaringer aren & rsquo; t givet. Du & rsquo; re der bare at inddrive en satellit. Snesevis af soldater forsvarer det, og de & rsquo; re dræbt uden grund

Dette er, at & ldquo;. Lukning & rdquo; ting igen. Hvad er den bedste forklaring? Hvilke oplysninger har vi?

I den foregående mission, du var en amerikansk soldat i Afghanistan, fortsat at retfærdig krig /ombygning indsats. Den & ldquo; milits & rdquo; du kæmper isn & rsquo; t navngivet, men de opfylder rollen som Taliban, som er conflated med terrorangrebene den 11. september th, 2001. Således de er klart terrorister. Fjenderne i Kasakhstan er den ru svarer til de afghanske fjender i gameplay vilkår. Derfor er det & rsquo; s okay at slagte dem ved bucketload

Måske der & rsquo;? S en forklaring til dette senere i missionen. Men for nu, den eneste måde jeg kan muligvis skubbe min hjerne til at forstå, hvordan denne mission, og den første afghanske mission passer sammen er fuldt ud at vedtage den mentalitet af en krig mod terror cheerleader. Jeg kan ikke tvinge mig selv til at gøre dette.

Jeg holdt op, væmmes, senere i denne mission. Det tager mig en time at geare ned nok til at gå i seng bagefter.

USA har brugt ubemandede droner at myrde sine fjender (og alle i nærheden af ​​dem) i løbet af de seneste par år. De hævder det & rsquo; s en succes. Befolkningen i de nationer tendens til at være uenig. Efter en indledende bølge af håb for forbedring efter præsident Obama tiltrådte, har godkendelse af amerikanske politikker styrtdykkede, især i Mellemøsten og Centralasien nationer.

I mellemtiden, præsidenten har en hemmelig dræbe liste over mål for drone angreb . Det omfatter navne på amerikanske borgere, der er erklæret forræder og dræbt uden retfærdig rettergang eller retssag. Den mest almindelige forsvar for denne: & ldquo; Vi er nødt til at gøre det for at få de onde & rdquo;

Call Of Duty: Modern Warfare 2 er & ldquo; vi skal gøre dette for at få The Bad Guys: Den spil og rdquo;.

i den første scene af selve spillet, på militærbase, en gruppe soldater slapper ved at spille basketball i baggrunden. Det & rsquo; s hypnotiserende; et fascinerende stykke detaljer. Alt i spillet havde at detaljeringsgraden af ​​intentionalitet. Lyd, musik, niveau layout, dialog og radio snak, kontroller, kunstig intelligens, al forsætlig. Alt teknisk på toppen af, hvad blockbuster game design kan gøre.

Dette er en af ​​de største-budgettet serien på planeten. Da salget fortælle det, Call of Duty er også den mest populære. Det er en året rundt tilfælde af hype, frigivelse, respons og udvidelser. Og det & rsquo; s ren propaganda for en endeløs krig. Det er de værste og mest selvdestruktive komponenter i amerikansk udenrigspolitik og selvforståelse, destilleret til en kommerciel video game

Call Of Duty:. Modern Warfare 2 er det bedste, at spilindustrien har at byde på . Efter at have spillet det for første gang, jeg følte snavset. Jeg hadede at det havde forsøgt at tvinge mig ind i en tankegang, jeg er imod. Og for første gang, jeg aftalt med kritikken af ​​spil generelt, at de var for grimme, for voldsom, for chauvinistisk. For lystigt repræsenterer de værste aspekter af moderne amerikansk politik for at spilde alt det talent, til styring at skabe sådan en perfekt propaganda værktøj, jeg hadede Modern Warfare 2. For første gang i mit liv, jeg hadede videospil.

Relaterede artikler