Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan jeg mødte min (Skuffende) Drøm spil

Hvordan jeg mødte min (Skuffende) Drøm spil


Dette er min strategi spil drøm.

Jeg vil have et spil, hvor du tager kontrollen over en af ​​de vandrende Stammer ved faldet af vestlige romerske imperium, ligesom Avarerne, vestgoterne eller Franks. Du guide hvor de invaderer og bosætte, og så udvikle dem i løbet af den middelalderlige æra. De fleste strategi spil, som Civilization eller Total War, har en tendens til at fokusere på militær og bebyggelse, men i min drøm spil, du fokuserer på politiske og sociale udvikling. Det endelige mål ville være at udvikle en nationalstat; frankerne kan vinde ved at blive Frankrig

Selvfølgelig er det & rsquo;. er bare en drøm spil. En del af grunden til det & rsquo; s ikke virkeligheden er, at den politiske og sociale udvikling er yderst vanskeligt at model; alle fyldt med rodet gråzoner, historiske debatter og uklare årsager og virkninger. Jeg kan & rsquo; t forestille hvordan et spil, ved hjælp af teknologi, som jeg kender og forstår, kunne simulere den slags historie. Nå, der & rsquo; s en metode: specifikke, diskrete multiple choice beslutninger, som: & ldquo; En digter ved navn Petrarca ønsker nogle protektion fra din bystat! Giver du ham 1) en masse penge 2) penge nok til at leve den 3.) ingen penge 4) en pisk for at turde foreslå, at & rdquo!; med forskellige effekter derfra. Dette synes tænkeligt ... men jeg & rsquo; m ikke sikker på det virker godt

Dette er min rollespil drøm

Jeg vil have et spil, der & rsquo;.. S om relationer, ikke om god og ondt. Jeg vil have et spil, hvor du styrer parti af tegn med gensidigt udelukkende begær, hvor du skal vælge mellem tiltalende muligheder, der kan ende i at miste disse tegn. Det ville være en politisk orienteret spil, en, der isn & rsquo; t en simpel Hero & rsquo; s Journey at redde verden

Selvfølgelig er det & rsquo;. Er bare en drøm spil. synes umuligt Balancing de mekaniske behov i spil med en divergerende-endnu-afbalanceret historie. En spiller vil finde ud af, hvordan det fungerer, og snyde systemet. Eller afspille den for at se alt. Måske begivenheder kan sættes tilfældigt i starten af ​​et spil, men det gør dem mere vilkårlig end forudsigelig. Dette synes tænkeligt ... men jeg & rsquo; m ikke sikker på det virker godt

-
Det & rsquo;. Er næsten bogstaveligt min drøm spil. Jeg ønsker jeg nød faktisk at spille det.

Jeg opdagede, at GOG.com havde tilføjet en 1999 strategi spil kaldet King Of Drage Pass
til deres samling. Det & rsquo; s ikke helt min drøm spil & ndash; det foregår i en fantasiverden i stedet for en historisk & ndash; men ellers er det & rsquo; s temmelig tæt. Du vælger en klan & rsquo; s historie, de bosætter sig i et nyt område, opdage andre stammer, lære, hvordan verden fungerer, udvikle sig som et samfund, og i sidste ende skabe et kongerige.

fantasy indstilling værker til spillet & rsquo; s fordel, også. Du bruger magi til direkte indflydelse på din samfund & rsquo; s vækst, på en klar og indlysende måde at fuzzy politiske beslutninger wouldn & rsquo; t være i stand til at gøre historisk. Det betyder også, at emner af legende og myte er tilgængelige som bogstavelige muligheder: du kan få styrke og omdømme ved at sende medlemmer af din stamme på & ldquo; heroquests & rdquo;. Og, selvfølgelig, skilt fra historien, sejr betingelser er meget bedre defineret end noget som & ldquo; Bliv nationalstat & rdquo;.

Men i sidste ende, alle de sociale valg kommer ned for at vælge -din-egne eventyr beslutninger. Der sker noget slemt, eller potentielt slemt sker. Dine rådgivere anbefaler forskellige handlemuligheder, og du vælger en. Nogle gange er det fungerer godt, og du får en ny alliance, vinde en kamp, ​​eller forbedre din landsby. Nogle gange er det gør ikke & rsquo; t. Det meste af tiden, fører det til gradvist forskellige valg. Problemet er, eftersom den forudsætning er den samme hver gang, takket være de diskrete valg. Der & rsquo; s ingen måde at sige, at skubbe din stamme & rsquo; s generelle kultur langsomt mod & ldquo; tolerante over for ikke-mennesker & rdquo.; Der & rsquo;. Er simpelthen et valg, at sige, når en af ​​dine opdagelsesrejsende kommer, at ligne en halv beastman, accepterer du ham eller du afviser ham, og spillet beslutter tilfældigt, hvad der sker derfra

Det & rsquo; s næsten bogstaveligt min drøm spil. Jeg ville ønske, jeg nød faktisk at spille det

-

Min drøm RPG eksisterer så godt, og det & rsquo;. S langtfra så niche som King Of Drage Pass
. I mange henseender BioWare & rsquo; s Dragon Age II
er et perfekt spil for mig. Det & rsquo; s politiske, er det & rsquo; s tragisk, er det & rsquo;. S karakter-orienteret, og man skal også have svære valg, der kan forårsage dine venner til at forlade, eller endda angribe dig

Jeg kunne godt lide Dragon Age II,
temmelig meget, faktisk. Men jeg didn & rsquo; t nødvendigvis lide det for de narrative grunde, jeg ønskede. Det var for let at se strengene bliver trukket, de valg telegraferede. De ting, jeg drømte om var lejlighedsvis godt, men de har også skabt så mange problemer, som de løst. At fortælle den politiske historie er gjort lettere ved at holde spil i Kirkwall, men som fører til de gentagne fangehuller mange spillere klagede over. De store beslutninger er faktisk store beslutninger, men de føler for snæver, fordi virkningerne være forudsigeligt nok, at spillet kan fortsætte, selv i slutningen

Det & rsquo; s. Muligt, at korte skabe en reel kunstig intelligens, i & rsquo; ll aldrig se et spil kunne komme i nærheden af ​​en tilnærmelse af My dream spil samtidig være et godt spil. Den binære karakter af computing logiske systemer og begrænsninger af tid og rum fra spiludviklere kan gøre det umuligt. Og dog, jeg elsker at se spil som King Of Drage Pass
Dragon Age II
gøre forsøget. Kun ved at se, hvor de ikke dåse succes, men teoretisk usandsynligt, blevet muligt.

Relaterede artikler