Spil Guider > videospil > alle video game > Kommunikation Spil: Vold, konsekvenser og Barriers

Kommunikation Spil: Vold, konsekvenser og Barriers


Kommunikation lidenskab, skønhed; romantik af spil til ikke-gamere er en opgave, der ofte kan synes umuligt. Hvordan forklarer du i lodtrækningen om at snige ned en korridor, langsomt miste din sunde fornuft, i Amnesia? Hvad & rsquo; s så tiltalende om gentagne gange at dø og blive frustreret med Dark Souls? Hvorfor gider at lære nye og forvirrende knap konfigurationer at spille Uncharted, når du bare kunne pop Indiana Jones i DVD-afspilleren? Hvordan forklarer til en person, hvorfor det & rsquo; s sjovt at massakren bølge efter bølge af tilsyneladende hjælpeløse skurke

I juleperioden, forsøgte jeg igen at få min mor til gaming?; at konvertere hende til min foretrukne hobby. I & rsquo; ve prøvet før, og jeg & rsquo; ve altid svigtet. Forskellen var, at denne gang, jeg var bevæbnet med Journey. Det & rsquo; s kort, simpelt at spille og smukke. Jeg var pessimistisk, forventer højst en uinteresseret skuldertræk efter tyve minutter af formålsløs vandring. Til min overraskelse, min mor tog det straks, efterbehandling spillet tre gange på to dage

Dette fremhæver, hvad jeg & rsquo; ve længe mistænkt om gaming:. Vanskeligheden ved evangelisere det har i høj grad været ned til betydelige mangler i de mange forskellige spil, og mere specifikt de entry level spil. Entry level, eller & ldquo; gateway & rdquo ;, spil er per definition meget let at spille; ofte ganske enkel i koncept og er godt henrettet. Journey isn & rsquo; t en magisk kur-alle til dette problem, men den kombinerede kraft Journey og Telltale Games & rsquo; The Walking Dead er en fantastisk start.

Enkelhed af leg er dobbelt vigtigt, fordi disse dyppe tæerne i gaming ikke kun vil blive lære nye knap tilknytninger, men også controller layout og hvordan man korrekt brug ting som analoge sticks. Som en lang tid gamer, selv jeg kæmpede for første gang nogen sætte en Wii-mote i min hånd (at foregribe råb af & ldquo; noob & rdquo ;: jeg vil ud-logre nogen
på Wii Sports Tennis) . Samtaler I & rsquo; ve havde med de forskellige mennesker i mit liv indikerer, at vænne sig til nye kontroller er ikke et problem, som kun jeg lider

Der er naturligvis en hel genre, der passer regningen af ​​færdigheder. -baseret tilgængelighed:. peg og klik eventyr

Peg og klik eventyr har eksisteret i lang tid, og de fremhæver måske bedre end nogen anden genre anden væsentlig hindring for nogen bare at komme ind spil: den konceptuelle barriere ; undertiden benævnt gaming logik. I løbet af deres eksistens, har puslespil i spil udviklet deres egen unikke stil logik, og dette mærke af logik kan være uigennemsigtig til nye spillere. En erfaren gamer vil vide tegn, vil vide, hvordan du søger et niveau for at begynde at afkode puslespillet kommunikeres, og vil vide, om de kan skubbe spil & rsquo; mekanikere langt nok til at gøre en særlig løsning levedygtig. Meget af dette er baseret på tidligere erfaring med lignende spil, og er ikke ofte eksplicit kommunikeret.


Spil logik strækker sig langt ud puslespil, dog. Selv noget så simpelt som sti-finding kan være besværligt at en ny gamer. Min mor krævede temmelig regelmæssige retninger i løbet af hendes første gennemspilning af Journey, og på de efterfølgende spil, hele tiden kæmpet med at navigere sig vej gennem et bestemt område i slutningen af ​​Journey. Hvis blot orientering og opgaveløsning er vanskelige at få hænge af det & rsquo; s ikke underligt, at nye spillere kæmper med optimering i flere statistik-fokuserede RPG'er og konkurrencedygtige RTS spil. Nogle genrer er absolut mindre newbie venlige end andre (her & rsquo; s kigger på dig, FPS).

Den konceptuelle barriere af spil går langt dybere end blot spil logik. Vi & rsquo; re kun lige begyndt at se spil modnes og diversificere de emner, de diskutere at omfatte vanskeligere, mere nuanceret, temaer. Begyndende i væsentlig grad med den oprindelige Bioshock, Irrational Games formået at blande en rig kunst stil med en fantastisk konceptuel indstilling, som lånte sig godt til indførelsen af ​​mere meningsfulde filosofiske spørgsmål. Bioshock lægger vægt på, blandt andet videnskabsteoretiske og erkendelsesteori; Bioshock spørger hvilke resultater, når videnskaben, og faktisk alle aspekter af menneskelig bestræbelse, gå for vidt og bryde fri fra fastholdelse af etik og moral.

Par dette med den førnævnte Journey, og vi har to spil, der beskæftiger sig med ideen om opdagelse og udforskning, men på fundamentalt forskellige måder. Bioshock stiller spørgsmålet fra et meget menneskeligt perspektiv, hvorimod Rejsen er glad for at lade spilleren gruble uden en baseline. Bioshock styrer samtalen ved at spørge vanskelige spørgsmål, mens Journey er spørgsmålet. Bioshock og Journey aren & rsquo;. T nødvendigvis de første spil til at forsøge dette, men de er helt sikkert blandt de mere vellykkede eksempler

Bioshock og Journey er begyndt at nedbryde den konceptuelle barriere, opfattelsen, at spil er i sidste ende lavvandet og tankeløse erfaringer. Ser man på den bredere vifte af spil, der er andre eksempler, også: Binary Domain præsenterer spørgsmål om stillingen humanisme og LA Noire fortæller en historie, der er forudsigelig, men er stadig meget dybere end den gennemsnitlige Rambo-esque krigsstien, og formår at håndtere meget følsomme temaer undervejs; Shadow of the Colossus gør dig meget bevidst, at dit heltemod er en næsten rent egoistisk stræben og dette er et problem om vigtigheden af ​​perspektiv.


En anden ry, at spil har kæmpet for at skaffe sig af med, er billedet af en over-overflod af vold. Vi bliver bombarderet med billeder af ødelæggelse i spil. På TV, YouTube, billboards, i biografer og på de forreste forsiderne af vores morgen papirer du vil finde reklamer for det nyeste og bedste i krig simulering. Det & rsquo; s forståeligt, at gamere, ikke-spillere, og selv journalister (der forventes at have en bredere opfattelse af industrien), kan stå tilbage med det indtryk, at det er en hobby med en usund og muligvis ganske farlig besættelse.

Det & rsquo; s ikke muligt at gøre det argument, at der isn & rsquo; t en masse vold i videospil: der er en masse vold. Combat af en eller anden form har været, hvis ikke et væsentligt træk, helt sikkert et nøgleelement i et stort antal spil, og selv de spil, som don & rsquo; t funktionen kamp som en del af game-play, ofte skildrer fysisk konfrontation på nogle punkt

It & rsquo;. s værd at bemærke, at en masse af denne vold, måske endda de fleste af det, er i virkeligheden ikke mere realistisk end de tilsvarende skildringer i børn & rsquo; s tegnefilm. De virkelig voldelige spil - folk som Grand Theft Auto, Mortal Kombat og Battlefield - er overrepræsenteret i reklamer og i den offentlige bevidsthed. Denne isn & rsquo; t at sige, at vold isn & rsquo; t til stede i videospil; snarere, at det kun er ét aspekt af en meget forskelligartet medium, og shouldn & rsquo; t anses for at være repræsentative for det. Det forvrænget billede af spil præsenteret i mainstream medier og reklamer, er kun en bleg efterligning af, hvad der er hurtigt ved at blive den kulturelle hjørnesten i den moderne tidsalder.

Paralleller kan drages mellem spil og film, musik eller endda bøger , men dette ville kun distrahere fra den virkelige argument: at spil er ikke kun for børn. De tilflugtssted & rsquo; t været en børn & rsquo; s legetøj i meget lang tid. Ligesom der er film, musik og, ja, bøger, der nyresten & rsquo; t passende for børn, så er der spil, som ikke er egnet for børn. Fra Max Payne til Saints Row, LA Noire til The Witcher, blev nogle spil simpelthen ikke skabt til at blive indtaget af et ungt publikum. Modne spil til modne mennesker.


& ldquo; Hvad med de spillere, der beskriver i levende detaljer og med lidt for meget relish, det nyeste brutalitet, de påføres en virtuel fjende & rdquo ;, vil du måske spørge. Det & rsquo; s rigtigt, at nogle spillere kan blive næsten foruroligende fokuseret på kill, især i spil, hvor det er vanskeligt at drab skubber det næsten til det punkt at være en kunst-formular. I de fleste tilfælde, vil dette sandsynligvis være et tilfælde af fejl præstation. Den gamer pågældende ikke så meget fokuseret på kill, på trods af hvad de kan sige, at de er sandsynligvis fokuseret på det faktum, at de lige har overvundet en meget vanskelig udfordring, og de er svælgede i deres succes. Hvis kill var alle de var efter, at de kunne hoppe ind i Call of Duty eller Dynasty Warriors og slå ned hundredvis af fjender i et par timer.

Uanset om de taler om, at man, perfekt headshot i Sniper Elite, eller sporet af motoriserede ødelæggelser i udbrændthed, det & rsquo; s vigtigt at huske, at spil er, om ikke andet, en fantasi. Handlinger her er stort set blottet for konsekvens. De & rsquo; re en virtuel legeplads, hvor hengive sig adfærd, som er uacceptabel i virkeligheden, er fint. Menneskelige natur skubber os til test grænser, om dette er vores egen evner på en bestemt opgave eller en mere storladen mål, såsom rumflyvning, spil giver et miljø, hvor vi kan gøre disse ting gratis af de forgreninger, der ledsager sådanne narrestreger.

Den pågældende person kan spørge om voldelige spil & rsquo; virkning på børn. I & rsquo; ve skrevet før, at det er forældrenes ansvar; at kontrollere, hvad indholdet deres børn se og at sikre, at deres børn til at forstå, at køre hensynsløst, såre folk, og væsner omkring dem, er ikke acceptabel opførsel.

Det sidste punkt ofte om gaming, er, at det er en anti-social aktivitet. Dette særlige argument er hurtigt smuldre i lyset af stigningen af ​​MMO, og andre online gaming tendenser. Disse dage er det & rsquo; s meget let at fyre op en konsol, telefon eller pc, og forbinde med alt fra dusinvis til tusindvis af andre mennesker på samme tid

Efter den forventede retort af & ldquo;. Hvad enkelt spiller kun spil & rdquo ;, det skal bemærkes, at være alene fra tid til anden er ikke en iboende dårlig ting. Tilbagetog fra verden og taler ikke til nogen for et par timer er en fantastisk måde at slappe af, og afslapning er afgørende for at bremse aldringsprocessen således gaming kan bruges i opretholdelsen af ​​både fysiske og mentale sundhed.

Kommunikation spil til de uindviede kan være en hård opgave, det kan være skræmmende, og det kan teste din viden om spil, men det er værd at forsøge. Du kan lære noget og den stadigt voksende hive sind af spillere vil kun ekspandere gennem assimilation!

Relaterede artikler