Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor PS4 og Xbox 720 Vil Undgå Grafisk Vokseværk i Current Gen

Hvorfor PS4 og Xbox 720 Vil Undgå Grafisk Vokseværk i Current Gen


Du spørger nogen, når deres første oplevelse af & ldquo; den næste generation & rdquo; af spil var, kan de fleste mennesker husker øjeblikket levende. Jeg var 15, hænge ud med to af mine nærmeste venner fra college, og Xbox 360 var knap to måneder gammel. Jeg bør påpege, at på dette tidspunkt i mit liv, var jeg stadig na & iuml; ve i min bekræftelse af, at Sony stadig ville komme godt med PlayStation 3, før de annoncerede & pund; 600 prisseddel og år lange forsinkelse til Microsoft & rsquo; s frigøre og jeg løb til min nærmeste GAME at få fat i min fødselsdagsgave.

Vi hængt for hvad mente ligesom de længste 30 minutter af mit liv før endelig tænder for konsollen, og Perfect Dark Zero
startet op. Således begyndte de første to timer, som dikteret af de næste otte år af mit liv. Mange nye IP og fortsættelser på lang sovende franchises fløj ud af blokkene på de skinnende nye konsoller, hvoraf nogle er still going strong i dag, andre, desværre, ikke så meget, hvile i fred Kameo.

Nu at katten & rsquo; s endelig ud taske til den næste generation af spil, i det mindste for Sony, har mange videospil udgivere begyndt at tale om deres berømte spil gør springet til PlayStation 4 og Durango. EA er rygter om at være at bringe Battlefield 4
til next-gen, har Ubisoft bekræftet den nyligt annoncerede Assassin & rsquo; s Creed 4: Black Flag
for & ldquo; next-gen platforme & rdquo; og ingen tvivl om vi vil se en masse andre årlige og halvårlige franchise officielt annonceret, når Microsoft afsløre sin nye boks. Mens tanken om at se nogle af vores mest elskede serie let tilgængelige for next-gen er lokkende for nogle, jeg oprindeligt kunne ikke & rsquo; t hjælp, men føler en overvældende følelse af forsigtighed


ser tilbage. ved lanceringen bibliotek af Xbox 360 og PS3, sans nostalgi-tonet briller, visse spil havde en vis voks-arbejde føler. FIFA, som er blevet den dominerende årsbasis sport titel i hele verden, var engang spillede andenviolin i forhold til Pro Evolution Soccer, og i et forsøg på at være først ude blokkene på next-gen, EA lancerede FIFA 06: Road to FIFA World Cup
. En bare-til-de-knogler spil, der omfattede spillere, der fødte større ligheder med deres Madame Tussaud & rsquo; s kolleger, det føltes som en forhastet job, for EA at have en næste-generations lanceringstitel

<. em> Tony Hawk & rsquo; s American Wasteland
var en anden glorificeret PS2 /Xbox spil på en 360 disk, næppe prydet med mange en-pixel vi blev lovet. Det er det problem med årsbasis franchisen & rsquo; s debuterer på nye konsoller. Mange udviklere er stadig at få bugt med den nye hardware, og når udviklingstid er allerede meget begrænset, og arbejde strakte sig over flere platforme, kan det være svært for et hold til at producere det & rsquo; s bedste arbejde lige ud blokkene
.

PlayStation 3 var en notorisk vanskeligt konsol for udviklere at arbejde med. Takket være den berygtede & ldquo; banebrydende & rdquo; Cell infrastruktur, mange multiplatform spil kørte mindre glat for PS3-brugere. Bayonetta
Lost Planet
prime eksempler, superlativ på Xbox 360, nær-on afspilles på PlayStation 3 takket være den grusomme billedhastighed.


Heldigvis, hvis Sony & rsquo; s PS4 pressekonference var ikke & rsquo; t alle bare røg-up-the-ass guff og meningsløse adjektiver og adverbier alle centreret omkring sine yndlings buzz-ord, denne gang kunne det være anderledes. Ifølge Sony, blev PS4 bygget med udviklere i tankerne. Sony gik og spurgte udviklerne hvilken hardware de gerne vil se inde den næste PlayStation, og den enstemmige dom var noget & ldquo;! Oh for Guds kærlighed, gør det som en PC & rdquo ;. Sony behørigt leveret, og forudsat en høj-drevne konsol med 8 GB RAM og en hel hootenanny andre tech-a-mig-bobs (I & rsquo; m ikke så stor med PC terminologi, men jeg ved det & rsquo; s gode ting), og udviklere, en efter en, i løbet af Apple-stil show hjuls, flød om, hvor let det PS4 er at arbejde med.

Så vi blev vist nogle tech demoer og in-game film som så meget lovende ja, men bør tages med et gran salt (husk Killzone 2
demo på E3? Næppe i spillet.). Men vi kan stadig holde nogle følelse af optimisme, udviklere aren & rsquo;. T arbejde med nogle helt nye hardware under hætten, på sin kerne, er det en pc build

Det betyder, at det centrale punkt, PS4 ( og mest sandsynligt, vil den næste Xbox) tillade udviklere at fortsætte med at bruge de værktøjer, de har været i årevis, og lave en naturlig overgang til den næste generation. Vi kan ikke se den gigantiske grafiske spring så vi under den sidste generation-skift, men det gør ikke & rsquo; t mener vi vandt & rsquo; t se nogle virkelig spektakulære spil, og på den positive side, kunne vi se en større spredning af kvalitets titler langt tidligere i denne konsol cyklus

det & rsquo;. sa meget spændende tid for gamere, en, der kun kommer omkring hvert årti eller så, og med den stadigt nærmer skift til & ldquo; altid online, downloade kun & rdquo; platforme, kan dette være den allersidste gang vi oplever en konsol lancering af denne størrelsesorden.

Relaterede artikler