Spil Guider > videospil > alle video game > Et interview med Battleblock Theater Lead Level Designer Aaron Jungjohann Pt. 2

Et interview med Battleblock Theater Lead Level Designer Aaron Jungjohann Pt. 2


For nylig havde jeg en chance for at tale med Behemoth Aaron Jungjohann om hans arbejde på Battleblock Theater
, og i den første halvdel af vores interview, vi dykket ned tankeproces bag spillets level design og hvordan holdets kreative mål blev nået. Efter en time vores snak til sidst vendte sig til varig arv af Castle Crashers
, fremtiden for Battleblock Theater
DLC, og at sødmefyldt drilagtig fortælleren af ​​ Battleblock Theater.
Læs på

Holly Green:! En af mine foretrukne dele af Battleblock Theater er fortællingen. Som en aspirerende komedie forfatter, jeg er nysgerrig om frem og tilbage proces mellem Battleblock Theater forfattere og Will Stamper, og hvordan de skrev materiale til sådan en talentfuld stemme skuespiller. Aaron Jungjohann: Vil faktisk skrev nogle sit eget materiale til Battleblock Theater
. Han og [Behemoth kunstner og designer] Dan Paladin arbejdet tæt på filmsekvenser, og hvad hvert kapitel ville medføre, men vil også gjorde en masse improvisere. Hans stil er meget strøm-of-bevidsthed. De filmsekvenser præsenteres som de oprindeligt blev optaget; han ikke gøre en enkelt version, og derefter forfine den med yderligere tager. Selvfølgelig var der en masse materiale, der var sjovt, men i sidste ende ikke ender i spillet; Nogle gange vil skulle beslutte at gå i en anden retning, og vi mistede nogle af disse øjeblikke til fordel for andre. Men han havde ikke derefter tage dette materiale og derefter forsøge at holde det et andet sted. Hvis det ikke var en naturlig Overgang og det virkede ikke, var det ikke ske. Vores opgave som et studie var at tage al den lyd, parse igennem det, og finde en form for fortælling i der

Wills slags en gåde for mig.; han kommer ind om natten og gør hans stemme arbejde, når alle er gået for dagen. Jeg ved, han er ikke noget som fortælleren af ​​ Battleblock Theater
, han er faktisk slags rolige. Men han er en temmelig cool fyr, han fik sin start hos os gør ting for Newgrounds. Tonen i Battleblock Theater
virkelig kom sammen, når han sluttede sig til holdet. Jeg husker at se det første filmisk, og tænker & quot; Wow det er et rigtigt spil nu & quot ;. Der var en masse klip, der gik ubrugt og jeg håber en dag kan vi tilbyde dem som et påskeæg til fans på en eller anden måde, måske skjule dem på hjemmesiden. Der var en morsom lille Rødhætte historie i spillet, som vi i sidste ende måtte skære ud; Jeg ville elske at vise dem nogle af kunst og dialog

HG:. Så, hvad kan du fortælle mig om fremtiden for Battleblock Theater s DLC? AJ: Tja, jeg kan fortælle dig, hvad det sandsynligvis vil ikke
være. Vi sandsynligvis ikke kommer til at gøre noget lige niveau packs. Hvad du kan se i stedet er nye våben, måske nye niveauer baseret omkring bruge disse våben. Dan har talt om nye kunst packs, noget som kosmetisk ville ændre den måde, hele spillet ser - måske i stedet for at være i et teater, er du i en is palads, eller et cirkus tent-- noget at gøre spillet endnu sjovere og skøre, en reflavoring så at sige. Jeg tror, ​​det er mere sandsynligt ting. HG: En ting jeg hører en masse fra kollega Behemoth fans er, & quot; Jamen så lad os håbe det ikke tager en evighed at komme til PC denne gang & quot;. Tror du, det vil være en langvarig proces portering Battleblock Theater til Steam? AJ: Tja, det er godt at huske på, at Steam var ikke en stor ting, når Castle Crashers
oprindeligt kom ud, så selvfølgelig det var en stor del af, hvorfor der var sådan en enorm kløft [mellem Xbox og Steam release]. Tilføj til, at når vi arbejdede på portering Castle Crashers
til damp, var vi allerede spredt tynde, fordi vi var på samme tid arbejdede på Battleblock Theater
. Med en virksomhed af vores størrelse, vi virkelig ikke har nok folk til at tage på et stort projekt som det uden at disse en slags indvirkning på udvikling tid. Jeg ved ikke, hvornår vi kommer til at trykke på aftrækkeren på det, eller hvis det endda er blevet bekræftet for en havn. Selvfølgelig testprocessen, afhængigt af den måde Battleblock Theater
blev kodet, kunne være en længere proces for QA. Men jeg tror ikke, det vil tage, så længe med Castle Crashers
. HG: Efter at have fulgt spillet i fire år ved sin meddelelse i 2009, som en fan jeg er ganske tilfreds med slutresultatet. Svaret fra spillerne synes at være yderst positiv så godt, på trods af ventetiden. Det skal være rart at se, at efter al den tid, der blev brugt i udviklingen, at det hele talt for noget. AJ: Det var meget validering, ja, efter al den tid, vi brugte få spillet til det punkt, hvor det er. Jeg har ikke set én person (selvom måske har jeg ikke læst nok anmeldelser, ha!) Sige & quot; det tog så mange år, hvad fanden var de gør med deres tid & quot ;.? Selv om de ikke var begejstrede et træk eller en anden, kunne de i det mindste sætte pris på mængden af ​​indhold, der er i Battleblock Theater
. For en $ 15 er det en massiv titel. Jeg er nødt til at holde minde mig selv, at vi ikke er på samme pris punkt som vores konkurrenter. Andre puslespil platforme som Super Mario Bros. Wii
eller Rayman Origins
har en fuld pris for deres platform, de er ikke $ 15 kan downloades titel. Det Battleblock Theater
er så stor er temmelig forbløffende, og du kan se de år, der gik ind i det.

En ting at huske på, hvis vi havde forhastet og udgivet Battleblock Theater
et par år siden, ville spillet ikke være, hvad det er. Fortælleren, Will Stamper, ikke komme om bord, indtil omkring et år og halvdelen siden. Jeg er virkelig glad for vi ikke gå til Castle Crashers 2
, fordi der altid vil være sammenligninger. Det er meget lettere, når vi holder på at gøre noget, vi aldrig har gjort før. I den forstand undslippe vi folk siger & quot; Det er ikke så god som originalen & quot ;. I de anmeldelser for Battleblock Theater
, nogle sammenligne det med Castle Crashers
, hvad angår kvalitet, men vi hører aldrig & quot; Well kontrollerne er ikke så godt som sidste gang. & Quot; eller & quot; Musikken er ikke det samme som før. & quot; I dont have til at lide spøgelset af vores sidste spil. HG: Jeg tror det hjalp, at du fyre altid gøre en genre ændring, du først havde skytten, så du havde din beat 'em up, så vil din tempofyldt side rulle platformspil dasher ... AJ: Ja! Vi er ikke konkurrerer med os selv på den måde. Hvis vi gjorde Castle Crashers 2
, ville der stadig være folk spørger, & quot;? Nå hvorfor ikke Alien Hominid 2
& quot; Og hvis vi gjorde det, ville der ikke være nogen Castle Crashers
eller Battleblock Theater

HG:. Tilbagemeldingerne proces var naturligvis meget vigtigt for udviklingen af ​​BBT, som du fyre viste spillet flere gange i løbet af de seneste fire år og var i stand til at få en enorm om af fan tilbagemeldinger i denne tid. Kan du se dig selv at ændre den indledende proces til at annoncere spillet på grund af den utålmodighed for BBT? AJ: Du ved, vores proces aldrig rigtig har ændret; vi faktisk begyndte at tale om Castle Crashers
så snart vi begyndte at arbejde på det, også. Når vi ville vise det som en messe, var det ofte det første gang, de [deltagerne] havde hørt om spillet. Vi havde meget mere opmærksomhed og kontrol med den tid, Battleblock Theater
blev annonceret.

Jeg tror, ​​vi værdsætter spiller feedback, så meget, at spillet i sidste ende ville have lidt, hvis vi havde forsinket annonceringen. Vi kunne have endt med mere spildtid. Vi kunne have sat i et år og en halv på et spil, og derefter taget det til en messe og fandt ud af det er ikke det, de spiller ønsker. Det gør det vanskeligt for folk at vente, men når spillet kommer ud, er det forbløffende, hvor hurtigt folk glemmer, hvor længe de ventede. Jeg tror i slutningen af ​​dagen, er det en mere effektiv proces, hvis vi ser folks reaktioner til spillet hurtigere. HG: Castle Crashers havde helt arven på Xbox Live Arcade, opretholde et hold på bestseller liste i årevis. I øjeblikket Battleblock Teaters Metacritic score er endnu bedre end for Castle Crashers. Efter denne lange levede succes Behemoth sidste titel, hvad forventer du effekten af ​​Battleblock Theater være? AJ: Med hensyn til, hvor spil var da Castle Crashers
blev frigivet, var det sådan et spørgsmål om timing. Da jeg først sad med Castle Crashers
som spiller, var min første tanke & quot; Wow, jeg havde ingen anelse om en download titel kunne være denne robuste, har så mange timer og så mange tegn til at låse op. & Quot; Jeg tror, ​​jeg spillede det en time, da den først kom ud og troede jeg var halvvejs færdig. Senere var naturligvis jeg gerne, & quot; Åh min Gud, det er en fem timers spil & quot;!

Andre spil i genren, ligesom den gamle mønt op Ninja Turtles spil, var kun en time en pop . De var meget lavvandet, fordi oprindeligt de var designet til at spise kvartaler. Nu i 2013, hele iOS marked er om bord, og folk forventer meget mere ud af downloades titler. Castle Crashers
omdefineret downloades genre. Hvorvidt Battleblock Theater
gør den samme slags effekt som Castle Crashers
stadig uvist ... Jeg tror fansene vil have lige så sjovt, men baseret på timingen af industrien jeg ved ikke, om det kommer til at nødvendigvis omdefinere noget og få den samme mængde berygtet som Castle Crashers
haft, i hvert fald hvad angår den digitale download-markedet. Med Castle Crashers
vi var på hver forside taler om sin succes, den hidtil usete mængde af spillere og timer brugt at spille spillet. Det er langt mere almindeligt nu. Det er svært at holde på at revolutionere tingene

HG:. Det er naturligvis for tidligt at tale om, hvad Behemoth næste spil vil være, men kan du diskutere, hvad teamet bruger deres tid på nu? AJ: Nå i det øjeblik, vi markedsfører Battleblock Theater
og ser ind i bugs, refinining og behandle spørgsmål med Castle Crashers
på Steam, og selvfølgelig er der tale om, hvad de skal gøre med Battleblock Theater
i form af havne og DLC.

en idé flyder rundt er muligheden for, at vi kan gøre en masse mindre spil næste, noget, der kan ramme flere platforme på et tidspunkt og få mere af en sideværts påkørsel. Det eneste, der kan siges med sikkerhed, er, at det vil være noget nyt: en ny genre eller koncept, noget vi ikke har gjort før. Jeg kender et par begreber flyder rundt, og nogle lyde awesome. Der er ikke noget, jeg kan bekræfte, selvom, jeg tror ikke, nogen rigtig ved, hvad der er i vente næste!


For mere om Battleblock Theater,
være sikker på at læse Gameranx gennemgå og tjek den første del af vores interview med Aaron Jungjohann . Battleblock Theater
er ude nu på Xbox Live Arcade for $ 14,99.

Relaterede artikler