Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan The Next Xbox Behov for at op ante af hensyn til PC & PS4 Gamers

Hvordan The Next Xbox Behov for at op ante af hensyn til PC & PS4 Gamers


Xbox 360 er det afgørende konsol af den nuværende generation. Uanset hvor du står på konsollen krige, det er umuligt at benægte, at Xbox 360 er den standard, som alle spil er skabt & ndash; i det mindste hvad angår de begrænsninger dens hardware pålægger. Den kommende next-gen Xbox fra Microsoft & ndash; Xbox 720 som sin mest almindeligt kaldes, har potentiale til at sætte en ny standard langt forud for sin Sony modstykke, PlayStation 4. Hvis Microsoft gøre de rigtige træk, at selskabet kan bære momentum af Xbox 360 frem og positionere sig i toppen af ​​den næste generations trone.

det er sagt, Xbox 360 havde sine fejl, et par, der ikke bør gentages denne gang. Vigtigst er det, kan konsollen ikke hæmmes af sin hardware som sin forgænger var. Men i stedet for at tale om, hvad Xbox 360 ikke bør gøre, lad os diskutere de skridt det skal tage for at sikre et forspring PlayStation 4 og fastholde dominansen på markedet, den har haft de sidste mange år.

Bedre Disc Opbevaring

Microsoft tog et alvorligt slag i den forrige generation, når det sikrede sine indsatser på HD-DVD i Sonys Blu-ray. Slutresultatet var, at spil på Xbox 360 var begrænset til dvd opbevaring, hvilket betyder nogle spil vil enten nødt til at skære deres indhold eller står distribuere det mellem to skiver, hvoraf ingen var meget tiltalende i ansigtet af en enkelt disk mulighed. Det bragte minder fra PlayStation 2, og ikke på en god måde.

I stedet for at tvinge udviklere til at hugge ned på indhold eller tilbyde HD teksturer som valgfrie downloads, bør Microsoft bare gå videre og omfavne teknologien af ​​Blu -Ray uanset hvor de står med Sony. For kunden, ville det være det rigtige skridt for dem at gøre.


Billigere, Billig harddiskplads

Et af de største problemer med Xbox 360 er dens begrænset plads på harddisken, indstillet til en sølle 4 GB på Arkade-version af konsollen. Ledig plads på harddisken er relativt billigt, så hvorfor Microsoft opkræve et mindre formue for det? Sony derimod gjort deres harddiske fællesnavn, så kunderne til at skifte ud den indbyggede harddisk for deres egen terrabyte eller SSD harddiske. I sidste ende var det bedre for kunden.

Med rummet som en ikke-spørgsmålet, ville udviklerne ikke tvinges til at komprimere lyd og grafik til at få deres multiplatform spil til at rumme den næste Xbox begrænsninger. Der er ingen undskyldning for et spil på Microsofts næste generations platform lyde værre end sin PlayStation 4-version.


Nem Udvikling, lavere omkostninger

En af de bedre kvaliteter af Xbox 360 var den lethed af at udvikle spil på platformen. Dev-venlige værktøjer gjort det nemt for udviklere, både indie og AAA, at hoppe på platformen og lave spil relativt problemfri. Platformen er krediteret med at gøre højt profilerede indie spil som Fez
, Battleblock Theater
, og Castle Crashers
mulige.

Der er desværre, Microsoft afgifter $ 40,000 for udviklere (uanset størrelsen af ​​deres studie, stor eller lille) til patch spil, som de allerede har udgivet på systemet, hvilket gør det umuligt for små tid udviklere at yde støtte til deres spil uden den oprindelige udgivelse. Microsoft skal følge op på den nemme udvikling ved at gøre det også overkommelig for udviklere at forbedre deres produkter. De at sænke omkostningerne for lappe spil eller de vil risikere jagter indie-udviklere væk til deres konkurrent, Sony.


Bedre Hardware

Xbox 360 kan har indstillet standard for vores nuværende generation af konsoller, men på grund af de teknologiske begrænsninger, som dens hardware, det var en meget lav standard faktisk. Multiplatform spil, selv dem udgivet på PC og PlayStation 3, måtte holde sig til Xbox 360 strenge begrænsninger. Som følge heraf blev mange multiplatform spil dømt til at have glansløse grafik. I mellemtiden, PlayStation 3 er i stand til at lægge ud high-end grafik titler som Uncharted 3 fotos og God of War: Ascension
& ndash; to titler, der aldrig kunne se selv halvt så god på Xbox 360-hardware. De sætter den gyldne standard for grafik i den aktuelle gen.

Overvej PlayStation 3 titel Heavy Rain
. Xbox 360 har ikke en eneste spil, der selv kommer tæt på spejling sin grafik, og årsagen er enkel: PlayStation 3 har bedre hardware. Alan Wake
var en anden ulykke af Xbox begrænsninger, dets design skiftede fra åben verden til lukket miljø at bevare kvaliteten af ​​spillets grafik. På trods af dette, pc-versionen af ​​titlen (som blev udgivet godt efter originalen, og med betydelige manglerne takket være sin Xbox base) ser langt overlegen i forhold til sin konsol baseret peer.

Det siger sig selv, at Microsofts behov at stoppe med at skære hjørner, hvis de ønsker at bevæge sig ud over en middelmådig system, og de svækkede spil, der skyldes den.

---

Hvad tror du Microsoft skal gøre for at sikre den næste- gen Xbox fremtid?

Relaterede artikler