Spil Guider > videospil > alle video game > Eador: Førere af Broken World Review

Eador: Førere af Broken World Review


Der er en stærk appel til kommanderende et imperium. For nogle er glæden ligger i at føre tilsyn med væksten af ​​spæde landsbyer i travle byer og vedligeholde lykke deres folk. For andre er det at rejse en hær og se det erobre deres fjender. Civilization
og Total War
serien har længe melded disse to aspekter i vidunderligt rige titler, men der er en vis par, lignende spil fra dag forbi, at holde en særlig plads i min hukommelse. Master of Magic
og dens åndelige efterfølgere tilladt for mig at erobre mere end blot de riger mand. Moden til erobring var en verden af ​​fantasi, med drager og trolde og nisser, og unikke helten enheder til at rekruttere og kontrol. De følte mere levende end noget andet jeg havde spillet fra sin genre af grand turbaseret strategi. Men desværre de er blevet noget af et nichemarked, med værdifulde titler langt mellem.

Heldigvis denne fantasi sub-genre nægter at dø. Stardock er indstillet til at frigive sin seneste udgave af Fallen Enchantress
i år, med en tæt beta allerede er til rådighed for dem, der forudbestiller. Og Age of Wonders
, en serie jeg stærkt nydt mere end et årti siden, er tilbage med en tredje efterfølger til efteråret. 2013 søger at være en lovende år for lænestol generaler, det være sig i troldmandens sort eller anden måde.

Enter Eador: Førere af Broken verden
, en nylig udgivet genindspilning af en Eador: Genesis
. Fra sin optagelser, den og dens forgænger ligne alt, hvad jeg kunne ønskede fra en titel efter i fodsporene af Master of Magic: en farverig verden af ​​fantasi med provinser og ressourcer til fange, højborge for at styrke, helten enheder til kommando, quests, gamle grave, turbaserede strategi fra kampagne og bekæmpe kort og multiplayer muligheder for at kæmpe med venner. Intet kunne ophidse mig mere.


Eador er ikke ligefrem det spil. Det tager i stedet disse stykker og forme det til noget lignende, men også helt anderledes, spille langt mere som et brætspil end Civilization
med magi. Men Eador forpligter sig til hverken format helt, hvilket resulterer i spille sessioner, der kan være reptitive, grindy og langvarig

Der er tre spilmodes ud af kassen & ndash.; Kampagne, Brugerdefineret, og multiplayer. Kampagne er, hvor hovedparten af ​​indholdet er placeret, og også hvor Eador s mere unikke funktioner ligger. Som spiller styrer en disembodied enhed, hvis mål er erobre Astral, en verden af ​​skårene, der tilsyneladende svæver i den enorme mængde af rummet. Disse skår, når fanget, belønne spilleren med flade bonusser, nye bygninger til at konstruere, teknologier og andre rigdomme. Det lyder og ser spændende, men dens fuldbyrdelse er mindre.

Hver shard er dens eget kort. Spilleren og hans eller hendes fjender styre en enkelt højborg på dem, med det ultimative mål at blive deres tilfangetagelse. Erobring provinser undervejs øger guld og perle indkomst pr tur, den tidligere nødvendig for at opretholde spillerens højborg og hære og sidstnævnte til støbning magi. Det er nemt nok at spille, men ikke nødvendigvis som følge af en intuitiv brugerflade. Snarere, de tiltag, der kan træffes, er mere begrænset end hvad dens screenshots og reklamer proklamere.

En af grundene er, at der er meget lidt imperium ledelse skal havde. Hovedparten af ​​ledelsen i stedet fokuseret på højborg. Det er derfra, at spilleren konstruerer de fleste af deres bygninger - selvom nogle begrænsede muligheder kan placeres i provinserne for at forbedre vækst eller dæmpe uro, når ulåst - og kun derfra hvor de køber udstyr, rekruttere soldater, og udstyre magi.


Mekanikeren der styrker sin følelse af et brætspil mest, er dog, at jeg ikke kunne bevæge sig gennem fliser jeg ikke ejer, eller anmode om en traktat for adgang til denne jord. Provinserne er simpelthen stykker, der skal gøres krav fra de uafhængige fraktioner dette område ingen hære på kortet selv enten gennem bestikkelse, quests eller kamp. Jeg var nødt til at skære en bogstavelig vej til fjendens højborg for at vinde en shard.

I sig selv er der ikke noget galt med nogen af ​​det. Turn-baseret strategi blandet med den forsimplede sjove i et brætspil lyder som en interessant sammensmeltning af idéer. Men jeg ønsker ikke at spille Monopoly
i timevis, og så fandt jeg de ovennævnte emner blandet med sine længere spille sessioner gentagne. Dette blev ikke hjulpet af den kendsgerning, at den hurtigste måde at fange provinser er ofte gennem sin kamp.

Eador s kamp er en af ​​dens svageste aspekt. Svarende til Heroes of Might and Magic
, slagmarker er lagt ud i et sekskantet gitter med modsatrettede enheder på hver side. Hver hær tager skiftes til at flytte og angribe med deres soldater. Men det mangler en vis gnist, der gør bekæmpe spændende. Animationer er tung. Modeller er kedelige. Slagmarkerne selv er ikke særlig forskellige. Og mens enheder gør få nye evner gennem niveau ups, den mindre størrelse af dem endte med en masse clobbering kampe i midterste felt. Heldigvis, de F10 og F11 tasterne fungerede som auto-battle funktioner.


Men dens kardinal synd er, at for et spil om at bygge et imperium, følte jeg mig meget lidt forbindelse til mine riger. Hero enheder har ingen personlighed eller historie, der udelukkende eksisterer som figurklasser & ndash; Warrior, Scout, guiden og Commander & ndash; at lede spillerens hære. De føler sig som lidt mere end stykker på et bord, mens de spil Eador udviklere nævner som påvirkninger har unikke helte med navne og baggrunde, der hjælper deres verdener føler sig mere levende. Og fordi hver shard er dens eget kort i stedet for én stor verden, jeg aldrig følte der var meget af en tilsluttet identitet bortset fra visse bonusser jeg kunne importere fra den ene erobring til den næste.

Det er ikke helt en tabt sag. Det kan faktisk være ganske charmerende. Hvis spillerens hær er stærk nok, provinser er mere modtagelige for at forhandle deres overgivelse eller troskab. Hver faktor reagerer forskelligt på afspilleren, og ofte gennem humoristisk dialog. Spillet generelt er fuld af vittig skriftligt. Selv spillerens valg til diplomatiske samtaler eller de mange tilfældige hændelser kan fremkalde latter. Det er muligt at være en ligefrem galning til både ens fag og fjender.

Og de valg påvirke spillerens tilpasning, så godt. Føje sig en trold efterspørgsel og sende en vogn fuld af børn for at formilde sin mave kan ikke vinde til fordel for de mennesker, men vil helt sikkert påvirke sammensætningen af ​​din hær som hver enhed også har sin egen tilpasning. Ruten taget vil endda ændre spillerens titel, ikon, og omdømme blandt de provinsielle fraktioner og halvguder.

Der er en anstændig mængde strategi for kampagnen kortene trods mine tidligere bekymringer. Penge er stram, og helte, helten opstandelser (der er ingen permadeath), udstyr, diplomati og mere kan være ganske dyrt. Da kun de heros er i stand til førende hære, og med deres køb, så uoverkommelige, er det ikke muligt at overrendt kortet med sværme af tropper. Og hvis jeg ikke var forsigtig med min positionering, kunne jeg & ndash; og gjorde på et embarassing række lejligheder & ndash; befandt mig fanget bag fjendens linjer med en forkrøblet hær. Takket være kampagnen bevægelse mekaniker, dette ofte fører til den visse død. Da jeg var alt for bange for at vove ud over grænserne for mine egne territorier, kunne jeg udforske hver provins for gamle boliger, skabe flere muligheder for tilfældige begivenheder og erfaringer. Desuden kan kun en bygning konstrueres for hele shard per tur, hvilket bidrager til det dilemma valg.


Det er en temmelig spil, når den ønsker at være, også. Kampagnen kort er fuld af vitalitet og sæt mod en ganske bogstavelig stjernernes baggrund. Med en generation forelsket i realisme og mørkere stænk af farve, Eador er en fryd for øjet.

Desværre, dens andre tilstande nedbringe hvad højt jeg havde. Custom game mode giver mulighed for randomiserede kampe, dog uden evnen til at kappes om kontrol af flere skår det mangler, hvad gjorde Eador interessant i første omgang. Dens online-mode ikke kun kræver en separat konto fra Steam, men den serielle nøgle skal indtastes, hver gang. Hvis det ikke var irriterende nok, den eneste form for multiplayer-action er spillets kamp. Det har ingen co-operative eller konkurrencedygtige kampagne. Spillere blot vælge hvilke enheder, de ønsker, udstyre dem med udstyr og evner ved hjælp af en pulje af point, og hack løs på hinanden i nogle af de mindst inspirerende kampe jeg har spillet fra et turbaseret strategi spil.

Samlet, jeg kan lide, hvad Snowbird Games forsøgte at gøre med sin shard mekaniker. Den galaktiske tovtrækning for dem er grand, jeg ønsker kun dens udførelse på jorden var mere engagerende. Som det er nu, jeg bare ligeglad om min imperium eller dens borgere. Det har ikke den samme form for visuel vækst eller personlighed, der har gjort mig så investeret i sine brødre. På den anden side, skrivning af de tilfældige begivenheder og dialog er så morsomt, jeg ønsker at holde spille bare for dem. Men i slutningen af ​​dagen, er der simpelthen bedre alternativer til at ridse, at Masters of Magic kløe

En kopi af Eador:. Førere af Broken verden blev givet til os til gennemgang af udgiveren.

Relaterede artikler