Spil Guider > videospil > alle video game > Master of Monster Lair review

Master of Monster Lair review

Vi vil satse der ikke et eneste menneske i live, der virkelig elsker mosen-standard, turbaserede kamp skabelon. Vi accepterer det som et middel til ophør, en særhed af traditionel RPGing at vi bare har vokset til at acceptere. Ligesom et forkølelsessår. Nu forestille sig et spil, der består af 80-plus timers vedholdende turbaseret brun, i monster-angrebne dungeons, der er helt dit eget skabelse. Det er et begreb, der - vent et øjeblik - er mærkeligt tiltalende. For de første par timer, det endda truer med at være sjovt.


Den grundlæggende forudsætning er simpelt nok. For at indeholde en nylig monster epidemi, er du til opgave at grave ud en lokal grotte for at gøre det til en massiv fangekælder. Denne fangekælder, det er sagt, vil tiltrække monstre, hvorefter du kan bare pop i hver morgen og klare dem ud. Naturligvis, det er ikke så simpelt corralling dem i et hjørne med en tung økse - forskellige monster typer ligesom deres hule lagt ud lige så. Nogle kan ikke lide at leve for nær hulens indgang, for eksempel, mens andre kun vil leve i visse typer af nusset indkvartering

I første omgang, er der en vis tilfredshed at være haft planlægge din monster fælde -. Undskyld, fangekælder . Organisering værelser, så du kan maksimere dine møder og returnere morgen efter morgen langsomt udvide din hule er temmelig overbevisende ting. Men efter du har traskede gennem et par etager værd af fangehullet, tingene begynder snart at risten. Det går op for dig, at når du tilføjer flere værelser, alle du laver er at skabe mere turbaserede kampe for dig at vade gennem -. Bare så du kan samle ting op at opfylde kedelige quests eller tjene et par trinvise stat boosts


der er ingen reel strategi til kampene enten, så der er næppe nogen belønning for din skovl-baserede indsats. Endnu vigtigere, er der ingen engagerende historie eller miljømæssig lang til at holde din næse fra crinkling op i væmmelse. Så kan det have en spændende koncept, men dette spil er stadig bedre stillet tilbage i en hule.
31 Oktober 2008

Relaterede artikler