Spil Guider > videospil > alle video game > 9 Ancient Videospil DRM Ordninger

9 Ancient Videospil DRM Ordninger


DRM krige har stået på i lang tid, længe før vi kaldte det DRM. Programmører har kæmpet håbefulde software kopimaskiner med ordninger, der spænder fra den kloge til det bizarre.

Selv om de fleste af dem var temmelig uskadelige, som at tjekke en manual, andre var ganske ødelæggende, hvilket gør installation disk ubrugelig eller endda i nogle sjældne sager skader systemet. De regelmæssige check-ins med en aktivering server er irriterende, men stadig noget tam i sammenligning.

Her er et udsnit af det gamle DRM.

1. Taster skjult i inkluderet materialer

jeg fandt Wing Commander tilfældigt når du browser på software midtergangen på Wal-Mart, og bragte den hjem for at finde tegninger af alle krigere i spillet, og endda et magasin skrevet fra et perspektiv inde i spillets verden kaldet & quot; Claw Marks. & quot; Navnet er inspireret af den vigtigste kapital skib i spil kaldet & quot; Tigers Claw & quot;.

Det var ikke bare nice pack-ins. De holdt vitale detaljer for at lancere spillet. Du blev præsenteret med et spørgsmål om et bestemt emne som rækken af ​​en skibets våben eller en detalje fra magasinet, hver gang du ønskede at spille spillet.

2. Hele OS løsning


det gode ved tidlige IBM-pc-kompatible var, at hardwaren var temmelig konsekvent, med kun en lille variation i CPU'er og lydkort. Dette betød en udvikler kunne sende en disk, der opstartet hardware, hvilket giver programmørerne lave kontrol niveau.

Mens dette lade dem vinde utrolige effektivitet og lave nogle flotte, levende spil på lav-drevne hardware, det betød også, at de behøvede ikke at følge alle standarder. Filsystemet var ikke-standard, hvilket betyder ingen fælles kopiering program kunne røre det.

3. One-time brug


Jeg havde en dårlig tid med den software solgt på en lokal dollar butik tilbage i 90'erne. Ejeren var en flink fyr, men han vidste ikke meget om software. Det betød folk ville købe en $ 1 spil, spille det hele vejen igennem, og bringe den tilbage til en tilbagebetaling.

Mange af disse spil ville ændre nogle bits på disken på den første brug og gøre disken ubrugelig . Det var altid skuffende at finde en af ​​dem.

4. Explosionware


Explosionware gjorde skade på dit system, hvis din software var uægte. Den in-program litteratur advaret om alvorlige konsekvenser, hvis du har forsøgt at rode med det.

jeg kun nogensinde har set dette i software, der eksisterede i en juridisk gråzone ligesom emulatorer og decompilers. Den første gang jeg så dette i gaming verden var med en Game Boy Advance emulator kaldet NO $ GBA (eller ingen kontanter GBA).

Under en andens arbejde og forsøger at passere det ud som din egen, gennem tekst og grafiske ændringer, var en almindelig praksis i verden af ​​emulering. NO $ GBA truede alvorlige konsekvenser for dit system, hvis du forsøgte at køre en modificeret kopi.

5. Disc i drev


De fleste spil i CD æra krævede, at din disk efterlades i drevet, selv efter du lægger din aktiveringsnøgle i. Og cd-drev bruges til at være højt, så det betød du havde en jetmotor overdøver spillet musik.

det var blandt de mindst effektive, fordi en no-cd crack var normalt før de spil nåede detailhandel. Som altid ærlige brugere, som ikke vidste om eller var uvillige til at bruge revner blev foretaget til at lide.

Nogle spil var lidt mere lempelig, og vil stadig lade dig spille spillet uden nogle af spillets indhold ligesom videoer, lyd eller niveauer, hvis du ikke har cd'en.

6. Code hjul

Code hjul er noget, jeg har kun hørt om i legenden. Et spil med en kode hjul ville henvise dig til at dreje hjulet på en bestemt måde for at afsløre koden er nødvendig for at starte spillet. Disse var sværere at kopiere end noget som en manual eller kort på grund af kompleksiteten. En aspirerende kopimaskine skulle adskille det, kopiere hver komponent, og give anvisninger til montering.

7. Demoware

Nogle spiludviklere var under ingen illusion om, at piraterne var de eneste mennesker der kører ulovlige kopier af deres spil. I stedet for at bruge goofy, let at omgå beskyttelse, de simpelthen vendte spillet til en udvidet demo.

Du kan spille til et vist punkt eller for en vis mængde tid uden at passere den kopibeskyttelse check, men det var det.

8. Oplysninger i disken

Disse havde en lignende beskyttelse ordning til en gang brug diske, men brugte bits skjult i disken at forpurre forsøg på at kopiere det. Ændringer i diskens boot sektor blev brugt til at markere disken som legitim. Softwaren vidste at kigge efter disse, og de ville ikke være der i en kopi, medmindre kopiering af software vidste at lede efter de ændringer

9. God gammeldags slagord:. & Quot; Du må ikke kopiere, at diskette & quot;


det var en mørk, akavet tid i verden af ​​software. Trods ME Hart s dystre advarsler, kopiering software har endnu til at dræbe softwareindustrien.

Michael Robinson skriver om spil, film, tv og andre former for underholdning på sin blog og på Twitter på @mkronline.

Relaterede artikler