 
	
	
	
	
 Hver Gun i MGS V: The Phantom Pain har forskellige timing at banke vagterne. De overrasker og tranqs var i modstrid med, hvad de har tilpasset i MGS Ground nuller. Dette Phantom Pain guide hjælper dig vide, hvor længe beroligende og stun gun arbejder med forskellige våben. Kontroller Nedenstående liste for de omtrentlige tider for geværer og kampstil, du bruger. 
 
 Hvor længe de Beroligende arbejder 
 Testing Beroligende med forskellige våben, uanset emne kvalitet resulterer i noget som 'ZZZ «. De Pistols /maskinpistoler, rifler, granater og miner alle sidste til 2,30 max. Der er ingen liste for forskellig varighed, da det er samme vil alle de våben i spillet 
 
 Hvor længe det overrasker arbejde 
 De Nedenfor delt til forskellige våben har forskellig varighed i minutter:. Sekunder 
 
  Bemærk 
:. Tiderne kan ikke være nøjagtig til den nøjagtige sekund 
 
 Kast 
 
 Varighed: 00:25 
 
 Væg slam - Fra en grab eller bag cover 
 
 Varighed: 00:25 
 
 at kaste vagt ved en anden 
 
 Varighed: 0:25 
 
 Forsinkede slag 
 
 Varighed: 00:25 
 
 Rocket Arm 
 
 Varighed: 0:25 
 
 Grenade løfteraketter - Fakel, DGL103, ZORN-KP 
 
 Varighed: 00:25 
 
 Magazine til ansigt - Only muligt i refleks tilstand 
 
 Varighed: 00:25 
 
 S1000 AIR-S haglgevær 
 
 Varighed: 00:30 
 
 
 Stun arm 
 
 Varighed: 01:15 
 
 Decoy aktivering 
 
 Varighed: 01:15 
 
 
 Stun lokkedue 
 
 Varighed: 01:15 
 
 Bionic arm 
 
 Varighed: 02:00 
 
 
 Stun granat 
 
 Varighed: 02:00 
 
 Supply drop 
 
 Varighed: 02:00 
 
 
 Riot SMG 
 
 Varighed: 02:05 
 
 UN-ARC-NL Assault riffel 
 
 Varighed: 2: 05 
 
 Uragan-5 AIR-S revolver 
 
 Varighed: 06:00 
 
 RASP TB-SG AIR-S haglgevær 
 
 
 Varighed: 06:00 
 
 D-Dog stun suit 
 
 Varighed: 06:00 
 
 Choke 
 
 Varighed: 06:00 
 
 Kick 
 
 Varighed: 06:00 
 
 3-5 Punch combo - 3 fra bagsiden eller 5 fra forsiden 
 
 Varighed: 06:00 
 
   Stay Tuned Denne guide vil snart blive opdateret med nye våben og dets varigheder 
 fotos