Spil Guider > videospil > alle video game > Regn viser potentialet for Interactive Poetry i Games

Regn viser potentialet for Interactive Poetry i Games


Sony stand på dette års E3 blev fyldt mange skjulte perler, især med hensyn til indie spil. Et af de spil, der virkelig stak ud var Regn,
tilbyde en særegenhed, der er svært at finde i dagens verden af ​​ofte regurgitated AAA titler.

I indledningen til den Rain
, vi straks bragt i en gådefuld verden af ​​melankolske farver, musik og kunst. En potent og poetisk kombination, der i sidste ende fremkalder en underlig følelse af skønhed og frygt. Vi starter ud i en dyster by, spiller som en dreng, der savner et karneval, fordi han måtte blive hjemme syg. Den ustemt fortælling af historien krydser skærmen, der ledsager musik og kunst og skabe en slags stumfilm fra spillets igangværende begivenheder. Da drengen peers ud af et vindue i regnen, ser han silhuet af en ung pige kører væk fra en usynlig bæst. I forsøg på at redde hende, løber han ud, efter de to tal i mørke. Han indser da han forlod sin krop bag; han også var blevet silhuet i regnen.


Det spil åbner op til tarmkanalen af ​​Debussys charmerende mesterværk & quot; Clair de Lune, & quot; der kommer på tværs som foruroligende, når det gives den generelle situation drengen er i. Vi starter kører rundt et område, der minder om de små gyde gaderne i byer i europæiske byer som Paris. Gaderne har lys, der afgiver en afskrækkende glød og er foret med forladte butikker og fabrikker. Regn hælder uophørligt over drengens hunching tal, der er kun synlig for spilleren takket være dråber af vanding hoppende off hans krop. Ud af det blå, er Debussys track afbrudt som to hunde-lignende væsener barge gennem et hegn. Ligesom drengen, de er simple silhuetter, men vise sig at være dødbringende ved kontakt.

Formålet er at undgå disse væsner, uhyggeligt stilk de regnfulde gader med skrig og hyl. I det væsentlige, det spiller som en stealth spil med forsimplede analoge stick kontrol. Den eneste måde at gøre skjul fra fjender er ved at tage ly for regnen i overdækkede arealer, som gør drengen usynlig. Problemet er, når drengen bliver usynlig vi ikke kan se ham enten, som viser sig at være en udfordring. Gaderne er foret med indgangsparti og overhængende tagene, der giver ly, og der er også mørklagte områder, hvor drengen kan gå uset - problemet er, at mørket i sidste ende kan forbruge drengen og afslutte spillet. Den anden fangst er, at fjenderne også blive usynlig når vandrer ind beskyttede områder. Disse tilsyneladende unikke men forsimplede aspekter inden Rain
skaber en noget skræmmende oplevelse; da jeg kom på gaden fandt jeg mit hjerte racing, selv uden umiddelbare tegn på fare.


Indtil videre spillet ser ud til at være overvejende lineær, men med de stealth game play mekanik ved hjælp af en sammenstilling af regn og husly, ledsaget af kunstværket, kan jeg ikke se linearitet være et problem . Mange gange i løbet af demoen jeg befandt mig i intense situationer; mere end én gang, jeg var i en overdækket tunnel, hvor jeg ikke kunne se mig selv eller fjender omkring mig. Det eneste synlige for mig var de små antydninger af fodspor på jorden. Mellem løb, skjule, og uhyggelige overnaturlige lignende elementer, Rain
kom over til mig som en poetisk horror spil, der mærkeligt minder minder om titler som Silent Hill.

Spillet er ikke beregnet til blot at blive spillet, menes at kunne mærkes og opleves. Mange anmeldelser siger, at spillet er en skildring af barndom strabadser og kuriositeter, men jeg synes det er i sidste ende kommer til at betyde, hvad spilleren som en individuel tager væk fra det. forventes at blive frigivet i efteråret 2013 på PlayStation 3.
Regn

Relaterede artikler