Spil Guider > videospil > alle video game > Aarklash Legacy Eksempel

Aarklash Legacy Eksempel


Cyanide Studios, holdet bag Game of Thrones
rollespil, er indstillet til at frigive en ny RPG denne September. Med titlen Aarklash: Legacy
, det er et eventyr strategi spil med taktiske kampe i en beskadiget verden. Cyanid var venlig nok til at sende et eksempel build indeholder de første to til tre timer af spillet, og jeg satte sig for at opdage, hvis det er et værdifuldt udfordring

Aarklash:. Legacy
er sat i et etableret fantasy univers fra brætspillet konfrontation
. For at betale for deres kostbare krig mod den mørke Lords of Acheron, de Barons af Alahan binder sig i kontrakt til Goldmongers orden. Men da adelen bliver ude af stand til at betale deres gæld, lauget sender sine væbnede samlere, hjulet Swords, at tage med magt hvad der er skyldige.

spiller begynder spillet styrer en lille trup af fire hjul Swords sendt at gøre netop det. Desværre for dem og deres lånere, de Barons se deres handlinger som tyveri og kidnapning. Soldater har til opgave voldsomt opløse ordenen, så dine karakterer på flugt i helligdommen.


Det tager ikke lang tid for sin opsætning til at ramme jorden kører med sin aktive pause kampsystem . Enhver, der har spillet Baldurs
Gate eller Dragon Age
skal finde det samme velkendte. Den isometriske kamera giver mulighed for en nem visning af handlingen. Combat sker i realtid, men kan sættes på pause på vilje til at justere taktik og kø ordrer.

Men Aaarklash: Legacy
er en smule mere imødekommende grundet intelligent effektivisering af sine mekanikere og stram synergi mellem partimedlemmer. Hver figur har specialiseret sig i deres rolle som tank, support og skader, eller healer, forstærket ved at have adgang til kun fire evner. Hvis det lyder begrænsende, det er absolut ikke. Deres færdigheder er stærke, men cooldowns, omkostninger og den måde, de fungerer og udvikler sig giver anledning til en robust kampsystem.

Knokka, en sammenlægning af kød og metal, er gruppens tank. Hun har en håne at trække aggro, en selvstændig helbrede, en begrænset buff at reducere skader og en ødelæggende magisk strejke. Men mens hun er i stand til at stå midt i mange fjender, hendes offensive evner har en vis risiko. De koster hendes egen sundhed at kaste. Det er bedst at holde Wendaroo nærheden for hendes stand healing magi, men hendes evner også har unikke overvejelser. Hendes våben skal smides på en allieret til at helbrede dem, som fjender oprindeligt kan opfange. Derudover betyder Wendaroo s mana pool ikke regenerere, der kræver hende til at stjæle sundheden fra allierede til at konvertere til MP.


Andre partimedlemmer handle på samme måde interessante måder, såsom at forårsage en stor eksplosion, hvis en fjenden er dræbt inden for ti sekunder eller har visse ulemper at være opmærksom på, men Knokka s og Wendaroo dynamik nemt fremhæve, hvor vigtig positionering, timing og balancing ressourcer er til succes. Dine taktik er også påvirket af, hvordan du opgraderer disse evner på nivellering. Hver kan udvikle ned en af ​​to meget forskellige veje. For eksempel er en gren tillader Wendaroo s kaste stjerne at passere gennem allierede til at helbrede dem i en linje, mens den anden ændrer den til en mere offensiv kapacitet. Bedst af alt, kan skill points omfordeles til enhver tid uden omkostninger, tildeling af frihed til at eksperimentere og holde møder frisk med skiftende sæt af kompetencer.

Loot er ofte faldet fra fjender og fundet i skattekister som kan yderligere forbedre din fest ydeevne. Disse kommer i form af tilbehør - øreringe, ringe, relikvier og amuletter - uden rustning eller våben, der kan findes. Disse stykker af smykker stadig stor indflydelse attributter, og det kan være en kamp i sig selv at beslutte, hvem der skal få hvad.

At kende din fjende er lige så afgørende for sejr. Hvis du klikker en fjendes portræt afslører alle sine evner. Flytte musen hen over deres kroppe vil fremhæve hvem de er rettet mod, samt rækken af ​​deres område-af-effekt-angreb. Battles er konstant i bevægelse, men selv med disse oplysninger. Du er nødt til at reagere hurtigt på deres generelt korte besværgelser, flytte dine figurer til at undgå fatale slag, og imødegå deres potente buffs.


På trods af sin strømlining, Aarklash: Legacy
er belønner udfordrende. Selv på sit laveste af fire vanskeligheder, en loading skærmen er én fejl væk. Enemies ramt hårdt, og det er ikke ualmindeligt at være omgivet eller overrasket over forstærkninger. Men når du trækker gennem en hård kamp ved at bruge dine evner på de rigtige tidspunkter, måske bytte ud Frinz for Denzil for en mere ideel fest sammensætning i en bestemt boss kamp, ​​og holde øje med, hvor alle skal være, det er ikke svært at føle en stærk følelse af realisering.

spillets præsentation er glædeligt, også. Interfacet er overladt til et magisk minimum. Personerne er godt udtryk og defineret, selvom preview build ikke dykke langt ind i deres historier. Spell effekter ser effektfuld. Miljøerne har skarpe teksturer med en farverig, malet styling ikke dissimiliar fra Diablo 3 fotos.


Desværre var der ikke meget at opdage i disse miljøer. Spillet kan i sidste ende åbne op, men de første par timer består af at bevæge sig gennem lineære, golde niveauer. Der er lidt af interesse at se eller finde. Kister er skjult overalt, men deres holdninger er sjældent unapparent som du kan få øje på deres figurer på kortet. Hvis det ikke allerede var indlysende i denne artikel, udviklerne synes at have lagt en større fokus på sin kamp. Aarklash: Legacy
bare ikke gøre nok under mit korte tid med det for at få mig til at bekymre sig om sin verden. Medmindre det fulde spil tager sine karakterer og indstillinger til et mere interessant sted, kunne det tomhed være en aftale breaker for nogle

Aarklash:. Legacy
gør meget ret som et strategisk RPG. Det er givende at vinde hver møde, som om du lige har løst en vanskelig puslespil, og tilbyder en god mængde af frihed til at udforske dine karakterer 'vækst uden unødigt komplicerede mekanik bogging ned oplevelsen. Men dens verden var ikke nær så engagerende i de par timer jeg var i stand til at tilbringe i det. Uanset hvad, disse timer var nok til at forlade mig interesseret i det fulde spil, og nysgerrig, hvis Cyanide Studios vil matche sin godt udformet gameplay med en godt udformet historie.

Relaterede artikler