Spil Guider > videospil > alle video game > Opbygning af Ultimate MMO Society

Opbygning af Ultimate MMO Society


& ldquo; Living verdener & rdquo.; Det er det løfte, & rsquo; s blevet givet til os igen og igen af ​​den nuværende generation af online rollespil. Fra Guild Wars 2
marketingmateriale til Destiny
annoncering trailer, løftet om en virtuel verden, der vokser og udvikler sig på forgodtbefindende af dens indbyggere er blevet dinglede foran vores næser i årevis nu. Prøv som de kunne, ser det ud til, at ingen af ​​de udviklere, der lovede så høje resultater har formået at levere.

Hver gang en ny MMO kommer ud, jeg hopper ombord for at se, om nogen endelig har fundet løsningen på dette mangeårige udfordring MMO udvikling. Hver gang jeg forlader skuffet, med blot et par timers gameplay investeret; I & rsquo; ve opdaget, at ingen levende verden endnu ikke er skabt for mig

Uundgåeligt, jeg ender med at gøre mere eller mindre det samme i hver MMO.. Når jeg spiller Planetside 2,
jeg skyde andre spillere til at få erfaring. Når jeg spiller World of Warcraft
eller Guild Wars 2,
jeg dræber goblins og deres ligesindede at få erfaring. Uanset om det er en sci-fi verden med laserstråler og rumskibe, eller nogle Tolkien-esque sammensurium af fantasy temaer, er alle populære MMO univers beboet af tusindvis af mennesker, der dræber ting for et levende, med udelukkelse af alle andre erhverv, man kan forestille sig .

Dette er ikke den pulserende virtuelle samfund jeg blev lovet. En verden, hvor 99% af befolkningen er engageret i noget, men slagtning af dyrelivet for pengene ikke overbevise mig om sin realisme.

Sure, der er den ulige World of Warcraft spiller, der tilbringer deres tid på at administrere en butiksfacade på en slags, køb og salg af varer som deres største bekymring, men de er en lille minoritet. Hvad mere er, de alle kom til, hvor de er ved at kæmpe kram, som kernen gameplay af World of Warcraft - kødet af det spil, du er forpligtet til at deltage i, hvis du ønsker at fremskridt gennem niveauer, gear kvalitet, etc. - består udelukkende af kampene ting. Du kan ikke nå det niveau cap ved at købe og sælge varer i din butiksfacade, eller ved at gøre andet end at dræbe skurkene og indsamling plyndre, guld og erfaring peger væk fra deres lig.

Dette er et fælles tema blandt den aktuelle afgrøde af MMO'er. Selv de, der ikke lader dig få en slags progression fra dine ikke-kamp feats synes insisterende på at gøre du kæmper folk, hvis du ønsker at komme videre effektivt. Jeg har spillet flere MMOs samtidig forsøger ikke at få suget ind i endeløse nisse-eller-player-drab quests, der udgør det meste af deres gameplay, og været universelt mislykket.

Da jeg først prøvede at spille spillet Planetside, for eksempel, jeg straks købte en Sunderer (spillets køretøj troppetransport transport) og blev en chauffør for mit hold & rsquo; s massive grupper af infanteri. Desværre viste det sig, at mængden af ​​erfaring man får for at have nogen gyder på din troppetransport, eller for nogen at få et kill med pistol tårn på dit tag, er omkring 2% af hvad du får for at dræbe en enkelt mand med din egen pistol. For at gøre nogen form for fremskridt, ville jeg nødt til at parkere i en bekvem spawn point og vente på snesevis af soldater til at losse fra min Sunderer. I mellemtiden, alle andre var få erfaring mange gange hurtigere end mig, blot ved at hoppe ud af lastbilen og skyde de onde.

Medmindre jeg var villig til at dømme mig selv til et liv i snegl tempo progression, mens alle mine venner jævnet med jorden op størrelsesordener hurtigere end mig, der var ingen måde dette skulle fungere. Mens denne spillestil forudsat nogle underholdning, det faldt flad ret hurtigt på grund af hvor langsomt jeg skrider. Så meget af nydelsen stammer fra RPG'er er følelsen af ​​progression, man får fra nivellering op og erhverve bedre udstyr, og med dette aspekt af spillet alle, men skrællet væk fra min erfaring, det hele føltes hult; det følte jeg spille spillet forkert, og bliver straffet for det

Lignende dilemmaer har stået over for mig i alle andre MMO I & rsquo;.. har prøvet disse typer af ikke-kamp roller i uundgåeligt oplevelsen falder kort af, hvad man føler ligesom flere kampenheder-venlige spillere nyder, og de mennesker, der deltager i kernen gameplay løkke af disse spil & ndash; kampen trummerum & ndash; sejler forbi dig i niveau og strøm, mens du fortsætter med slogging gennem dine forsøg på pacifisme.

Til sidst, jeg er tvunget ind i en kamp rolle. Ligesom hver eneste anden spiller jeg støder i verden. Ligesom alle andre, der meget vel kan have været interesseret i at gøre noget andet end at kæmpe nisser, men befandt sig forpurret af mekanikken i spillet.


Ingen af ​​vinduet dressing af NPC købmænd og quest-givere er nok til at overbevise mig om, at dette er virkelig den levende verden, jeg blev lovet. Jeg kender disse mennesker er ikke mennesker på alle, og at der virkelig er nogen smed, skrædder, eller professor i trylleri. Disse er konstruktioner lavet til at sælge mig på ideen om at dette er et realistisk og forskelligartet verden, men de aren & rsquo; t arbejde. Jeg ønsker at være
smeden, ikke købe våben fra den ubegrænsede beredskabslager af en falsk en, sammen med alle mine kolleger eventyrere, med deres identiske quests og målsætninger.

Hvorfor er det nødvendigt? Hvorfor alle de mennesker, der er lagt her til at handle på denne måde er et fungerende samfund har at være overfladisk simulacra? Skal vi tro, at intet menneske ville ønsker
at opfylde disse tilsyneladende verdslige roller


Spørg dig selv:? Vil du hellere være en modig eventyrer, drabet drager og gemme verden, eller vil du hellere være den fyr, der gør sværd i et svagt oplyst smedje hele dagen og venter på disse eventyrere til at dukke op og gøre forretninger med dig? Set i et vakuum, kan det synes som et oplagt valg:! Badass eventyrer, bedes

Der & rsquo; s mere i det end det, selv om. Måske er der nogle af os er syge af at gå adventuring hele tiden. Det & rsquo; s været den vigtigste indbildskhed enhver RPG for de sidste tre årtier. Måske vi virkelig gøre
blot ønsker at blive hjemme og gøre sværd for vores eventyrer venner. For at finpudse vores håndværk, forbedre vores kompetencer, og køre en succesfuld virksomhed

Hvis der & rsquo; s. Noget vi kan lære af glans af spil som Indkøbskurv Life
Papers, Please ,
det & rsquo; s, at der & rsquo; s utrolig sjov og engagerende gameplay, der findes i selv de mest hverdagsagtige opgaver. Vi lever i en verden, hvor en virksomhed kan blive en succes, samtidig med at intet men lastbil kørsel simulatorer. I & rsquo; ve personligt spillet flere timer af Euro Truck Simulator 2
end I & rsquo; m komfortabel indrømme,. Det & rsquo; s en fantastisk, rensende oplevelse

Lad mig være den fyr i din & ldquo;.. Levende verdener & rdquo; Der er mange mennesker som mig, og vi vil med glæde være din tinkers og skræddere, tillade andre at opfylde de mere traditionelle roller af soldater og spioner. Gør væk med de lavvandede NPC faksimiler af disse erhverv, og opbygge et system, der vil lade os virkelige mennesker ply disse handler

Vigtigst, gøre disse systemer som robust som de systemer, du & rsquo;. Ve bygget til din adventuring mordere . Jeg don & rsquo; t ønsker at føle sig som min valgte spillestil er en eftertanke, og at bekæmpe specialister spiller & ldquo; real & rdquo; spil. Jeg ønsker at føle sig som en del af den virkelige, fungerende civilisation du & rsquo; re forsøger at opbygge i din virtuelle verden. Lad mig.

Dette, over alt andet, er det, at din MMO verdener mangler. Begrebet forskellige mennesker der opfylder forskellige roller i samfundet er næsten hvad det betyder at være et samfund i første omgang. Tiden for forfalskning denne effekt med one-liner NPC'ere er overstået

En virtuel verden bygget på den forudsætning af at tilbyde spillerne mulighed for at forfølge, hvad karriere de ønsker vil være bedre og mere fordybende for alle involverede & ndash.; selv de mennesker, der vælger at bare være en eventyrer anyways. Folk som mig, vil komme til at spille på den måde, vi vil, og vil investere os selv i spil, som vi ellers wouldn & rsquo; t nyde. Folk, der ønsker at spille en mere traditionel RPG kan stadig gøre det, og har en bedre tid på det, fordi deres lavvandede NPC'ere er blevet erstattet af rigtige mennesker, med hvem de kan tale, gøre forretninger, og opbygge relationer. Der er ingen ulempe her

I & rsquo;. M klar. Lad & rsquo; s build

-

Mitch Bowman skriver om spil, teknologi og musik til en bred vifte af fine Internet publikationer.. Du kan følge ham på Twitter på
@Niyeaux
.

Relaterede artikler