Spil Guider > videospil > alle video game > Mike Bithell taler om Volume, hvorfor han kan lide Stealth

Mike Bithell taler om Volume, hvorfor han kan lide Stealth


På dette års & rsquo; s Eurogamer Expo vi havde en kort snak med Thomas var alene & rsquo; s. Mike Bithell om hans kommende stealth spil Volumen og hans udtalelser om stealth genren

< b> Gameranx - jeg ønsker at tale om Volume, men umiddelbart, hvordan har de sidste par år været? Det & rsquo; s rivende anledning, faktisk, meteorer don & rsquo; t stigning, de går ned og brænde

Mike Bithell -
I & rsquo;.. Har aldrig forstået, at sætning, ja

GR - Hvad & hellip; En raket Ship? Tager off

MB -?
Nice. Det & rsquo; s været awesome, jeg var bare en fyr, der arbejder i et spil selskab, jeg lavede en hobby spil, og det gik latterligt godt. I & rsquo; m stadig overrasket over det, og jeg don & rsquo; t fuldt ud forstår processen. Det dybest set gjorde det godt nok, at jeg nu kommer til at tilbringe mange år og år gør, hvad jeg ønsker, og den første ting på listen var Volume

Det & rsquo;. Frihed, det & rsquo; s absolut fuldstændig frihed. Frihed koster penge, hvilket er en skam, men jeg & rsquo; har været virkelig heldig og jeg & rsquo; m nu drage fordel af, at ved at bruge muligheden for at gøre hvad jeg vil

GR - Lige ud af porten med dette. frihed du beslutter: & ldquo; jeg kan godt lide Metal Gear og Lego en masse, så lad & rsquo; s lave en kombination & rdquo ;.

MB -
jeg tror, ​​jeg besluttede at gøre dette, da jeg var omkring 13-14. Jeg var besat af Metal Gear Solid som et kid. Og som enhver knægt jeg spillede spillet, og straks var som & ldquo; Åh det & rsquo; d være så cool hvis du kunne gøre dette
eller du kunne gøre det
& rdquo; eller & ldquo; at ting var noget vrøvl, der bør være anderledes, det bør arbejde på denne måde & rdquo;.

Det returneret omkring mit hoved for de mellemliggende 13-14 år, altid at tage væk, at jeg virkelig ønskede at gøre en stealth spil. Jeg fik aldrig at lave en, jeg altid forsøgt at finde muligheder, fordi jeg arbejdede på en hel spil, og jeg var altid den fyr går & ldquo; hey vi skal gøre et stealth niveau & rdquo; og alle andre var ligesom & ldquo;. ingen & rdquo ;.


GR - Stealth niveauer får en dårlig rap for ikke rigtig fungerer

MB - Ingen de aldrig arbejde, fordi der & rsquo; s altid folk som mig, der virkelig ønsker de gjorde et stealth spil forsøger at presse nogle stealth ind i et spil, der ikke giver mening

GR - Har du lyst til at & rsquo;. s en motor problem? Det bare ikke bliver tegnede sig for

MB -
Det & rsquo;? Er bare ikke givet tid. Hvis dit spil handler om skydning, du bruger en masse tid på at sikre kanonerne føler sig godt. Hvis dit spil er om skydning og du ønsker en stealth lidt, du & rsquo; re stadig bruge de fleste af jer tid på at forsøge at gøre kanoner føler sig godt, men du & rsquo; ve også fået at gøre det stealth bit du & rsquo; ve blevet skubbet for aldre. ?

GR - Hvad handler det om stealth, der interesserer dig

Okay, det hele med stealth-spil er, at de aren & rsquo; t action spil, de & rsquo; re puslespil der er klædt op med mænd kører rundt med pistoler til at gøre dem til at føle actionspil.

Volume er Pac-Man, på samme måde, som Metal Gear var Pac-Man. Du spiller med det, og du gør det føles som handling, men det & rsquo; s et puslespil

Den anden ting er, at det & rsquo;. S en omvending af puslespil. I Thomas var der altid én løsning virkelig, i et par steder, du kunne komme op med lidt forskellige måder, men generelt var det en løsning. Stealth spil, på grund af kompleksiteten af ​​AI foranstaltninger, den kan gå i en million forskellige retninger, på grund af, at du får et puslespil, der bliver emergent og du kan finde forskellige løsninger.

Når du spiller en taktisk shooter, langt de fleste af dem man skal også have splitsekund beslutninger og meget hurtigt bliver det en korridor shooter. Betragtninger med stealth spil, fordi du & rsquo; re at være en smule mere bevidst i din timing, du & rsquo;. Re faktisk arbejder konstant en plan, forsøger en plan, at se om det virker, ændre det


GR - du & rsquo; ve gjort et forsøg på at have absolut ingen overhovedet kamp ...

MB Z - Tja, der & rsquo; s ingen drab, du kan banke nogen ud men kun midlertidigt

GR - føler du, at & rsquo; s en vigtig faktor for stealth spil

MB -
Det giver mulighed for mange forskellige handling?. Det & rsquo; s en interessant ting, at en masse af moderne stealth-spil er gået ned, hvilken rute for at sige, at stealth er en mulighed, så kan du være snigende, eller du kan være en skytte eller du kan mellemvej.

Hvad jeg finder er, at jo flere muligheder du giver en spiller, dybest set spillere vil altid gå mod den optimale vej. Den nemmeste måde at komme videre i et spil er at skyde alle omkring. Selv i spil, hvor skyderiet doesn & rsquo;. T arbejde som at selv i Metal Gear Solid, jeg går ind i et rum, jeg identificere, hvor de onde er, jeg snap alle deres hals én-for-én

GR - det gjorde tre virkelig interessant

MB - Oh yeah & lsquo;. årsag du gotta gå ned at floden. Ja. Og det & rsquo; s lige hvordan jeg spiller disse spil, og det betyder, at jeg går glip af al den dybde, fordi jeg & rsquo;. M spille hele spillet dræbe folk

I & rsquo; m faktisk fjerne det, og gør det, så du & rsquo ; re aldrig sikker. Der & rsquo; s ingen måde at ejer Værelset, der & rsquo; s. Intet sted af en magtposition du nogensinde komme ind


GR - Folk havde kritik af Dishonored, det bare gjorde kamp for effektiv

MB -.
Ja præcis

GR -. Hvis du spiller Dishonored i en kamp-tung måde du kunne afslutte det spil i tre timer. Jeg foretrækker et stealth spil, hvor de gør en bevidst beslutning om at gøre det til et stealth spil. Dishonored følte de måtte give mulighed for en vis mængde player valg. Er det en overvejelse man skal også have? Har du føler at du er nødt til at lefle for folk, der kan føles som stealth er tilfældig

MB -
I & rsquo;? M i en meget heldige situation, hvor mit spil koster en masse mindre at gøre end Dishonored. Realistisk Volume, hvis dette spil kommer ud på $ 20 og jeg sælger 10.000 af dem? I & rsquo; m okay. Og det & rsquo; s så forskellige til hvad du har at gøre med en boxed spil med et team af men mange mennesker arbejder på den gennemsnitlige stealth spil. I & rsquo; m faktisk rigtig glad gå ind i en niche. I & rsquo; m sikker nok til at sige & ldquo; Ved du hvad, jeg & rsquo; ll bare nul i på dette & rdquo ;.

GR - I & rsquo; d vædde på, at den spirende forhold, som du har med Sony hjælper det.

MB -
Ja. I & rsquo; er temmelig sikker på, at I & rsquo; ll finde dem. I & rsquo; kan finde spillere, der ønsker at spille dette spil, eller de & rsquo; ll finde mig

Det & rsquo;. S en udfordring. Det & rsquo; s om at forsøge at reducere valget uden for stealth og øge valg inden stealth

GR - Det & rsquo;. Oven god soundbite

MB - Ja det er isn & rsquo ; t det? Jeg helt ligesom det. Det & rsquo; s første gang jeg & rsquo; ve sagt, I & rsquo; ll nu bruge det i hvert interview

GR - Det & rsquo;.. S header for artiklen

MB - Boom. Udført.

Relaterede artikler