Spil Guider > videospil > alle video game > Neverwinter Interview Med Systems Designer Lindsay Haven

Neverwinter Interview Med Systems Designer Lindsay Haven


Dungeons and Dragons: Neverwinter
er et MMO reimagining af Forgotten Realms verden af ​​Neverwinter, som spillerne oprindeligt udforsket i Neverwinter Nights
og endnu tidligere end i en tekst-baseret online spil af samme navn.

Cryptic Studios spil har straks oprettet sin egen identitet, og er en succes i sin egen ret. Lanceret sidste 20. juni det ramte 2 millioner spillere sidste august, og mest for nylig udgivet sin første udvidelse, Fury af Feywild
. Vi vikles et interview med spillets system designer, Lindsay Haven, for at tale om spillets lancering, Foundry, Fury af Feywild
, Caturday, og alle ting Neverwinter
.

1. Hvor stor succes har Neverwinter s
lancering været hidtil? Hvilke ting har du tror du var i stand til at gøre lige ud af porten, og hvad gjorde du ønsker du kunne have gjort bedre?

Neverwinter lancering genereret meget mere interesse end vi forventede det ville, og for Cryptic Det brød en masse poster i-form af CCU (samtidige brugere), og antallet af spillere at logge ind. Denne succes taler til den tidlige spiloplevelse vi skabt, vores forpligtelse til Dungeons & amp; Dragons emersion, og Cryptic egne erfaringer i at gøre MMO'er. Naturligvis når et MMO lanceringer og spilleren basen bliver større det er nemmere at lægge mærke til, hvad erfaringer kommer til kort. For Neverwinter var vores slutspillet indhold ikke er så overbevisende eller så fuldstændig som det skulle være. Det er derfor vores første modul, Fury af Feywild, fokuseret på at levere spilbare indhold til niveau loft spillere.

2. Hvordan var din første add-on Fury af Feywild
modtaget af Neverwinter
brugerbase? Hvordan har det påvirket din gameplan til fremtidig tilføjelse udgivelser, og har du planer om at frigive det så ofte som hver måned?

Fury af Feywild var vores første modul, og vi har set en masse positive tilbagemeldinger om det. Den indeholder en helt ny zone med en ny grafisk stil, ny historie at udforske, en ny træfning, og vores mest spændende og sjovt fangekælder nogensinde. Men da det var vores første udgivelse gerne, at vi har nogle ideer om, hvordan man kan forbedre den oplevelse, og vi er allerede dybt inde i udvikling for vores næste modul udgivelse. Da hvert modul er pakket fuld af høj kvalitet, nye indhold og spil funktioner ledte på længere end en månedlig udgivelse cyklus. Men vi planlægger så hurtig en release cyklus, som vi tror, ​​vi kan håndtere, fordi vi indser, at Dungeons & amp; Dragons univers har mange flere eventyr for os at udforske.


3. The Foundry har vist sig at være en populær del af spillet. Har du planer om at gøre nogen større forbedringer eller ændringer det i den nærmeste fremtid? Hvorfor tror du, fans.

Ja, The Foundry var en vigtig og populær del Neverwinter fordi den er baseret på Dungeons & amp; Dragons, som spillerne har en lang tradition for at skabe deres egne eventyr og kampagner for. Cryptic har en dedikeret støberi team, der arbejder på at forbedre The Foundry hver dag for at gøre det lettere at generere indhold til Neverwinter. Hver uge er vi fastsættelse bugs og lave forbedringer, der går levende, og når vi udgivet Fury af Feywild vi tilføjet en 3D-redigering, som giver forfatterne en mere fordybende måde at opbygge deres kort.

4. Vi bemærker, at spillets Auction House var påvirket af en udnytte, og som svar, du frigav Caturday Survivor 's Pack. Hvilke forholdsregler har du taget for at sikre transaktioner i auktionshuset er på niveau? Og er du klar til næste gang spillet oplever en anden Caturday?

Nå, Caturday er en særlig dag i hjerter. Vi håber inderligt, at der vil være nogen flere Caturdays. Men vi har implementeret mere end håb for at forhindre andre store økonomi exploits. Vi har forbedret vores proces med kundeservice og samfund rapportering, vi nu har bedre økonomi rapporteringsværktøjer, som vi jævnligt gennemgå, og vi er hele tiden at indarbejde nye typer af test i vores QA (kvalitetssikring) proces. I løbet af de sidste par måneder har vi set færre og færre økonomi udnytter og så vi føle, at vi er på rette spor.

5. Selvfølgelig har en ældre spil franchise-baseret på en verden af ​​Neverwinter allerede blevet frigivet. Ville du overveje at tage indhold fra, at forud spil til at bruge i din version af Neverwinter?

Jeg formoder du taler om Neverwinter Nights. Vi ville overveje at tage inspiration fra NWN, og til en vis grad, vi har, men da disse spil blev foretaget af en anden studie på en anden kontrakt med Wizards of the Coast er det svært at tage dem direkte. I virkeligheden dog, industrien og typer af spil, som folk spiller nu er meget forskellige fra, hvad de bruges til at spille. Der er stadig elementer af de spil, der er sjove, men som helhed, de er dateret (klassisk, men dateret.) Vi vil hellere se på iteration af vellykkede og sjove elementer, der gør kontekstuel mening i Neverwinter.


6. Ville du nogensinde overveje at sætte Neverwinter
på Steam?

Vi er ikke imod at sætte Neverwinter på Steam, ligesom vi har Star Trek Online. Men i øjeblikket har vi ikke ser et behov for at ændre vores distributionen metode Neverwinter.

7. De anmeldelser er kommer til dit spil, og som dette skrives dit spil har en Metacritic score på 74%, eller 3 1/2 stjerner. Er du tilfreds med den kritiske modtagelse indtil videre? Er der nogen mening i særdeleshed du ønsker du kunne forklare anmeldere?

Jeg tror, ​​at for at gøre et godt spil du nødt til at skyde for en Metacritc score på 10, så få en 74% er en smule skuffende, men det er virkelig bare betyder, at vi har en masse arbejde at gøre. Sommetider spil får en uretfærdig bedømmelse, men oftest bruger vi eksterne vurdering sites som et barometer for, hvad andre mener om vores spil, det er en udtalelse ikke nødvendigvis en kendsgerning. Men hvad jeg ville sige til korrekturlæsere, er, at de skal holde øje med Neverwinter; vi måske bare frigive noget, der ændrer deres sind.

8. Ser du en konkurrencedygtig scene muligvis kommer til Neverwinter? Hvilken støtte ville du være interesseret i at give fans, hvis det nogensinde kom om?

På dette tidspunkt, vi ikke føler, at konkurrencedygtig gaming er fremtiden for PvP i Neverwinter. Men det betyder ikke, at vi ikke tror, ​​der er en fremtid for PvP og vi arbejder i øjeblikket på at forbedre nogle af de mindre poleret aspekter af denne del af spillet.

9. Cryptic Studios spil har opbygget store fan followings i år før. Er der noget du gerne vil fortælle gamle fans til at overtale dem til at afprøve Neverwinter?

Vores fans er meget vigtigt for os. Ofte gange vi giver dedikerede fans fra tidligere spil tidlig adgang til vores kommende spil som en tak og for at få deres feedback. Vi & rsquo; re konstant på fora kigger på deres feedback, se, hvad vi kan gøre bedre, og spørger, hvad de gerne vil se næste i spillet. Neverwinter er absolut en kulmination på deres engagement.

10. Endelig er der noget, du gerne vil se et eksempel for os, eller er der en meddelelse, du gerne vil dele med fans nu?

Som jeg sagde tidligere, arbejder vi på vores næste modul, og jeg kan ikke sige meget om det, men vi har lyttet til, hvad samfundet har anmodet om, og jeg tror, ​​det næste modul udgivelse vil være meget spændende for vores fans.

Relaterede artikler