Spil Guider > videospil > alle video game > Deadfall Adventures anmeldelse: Missing the Point

Deadfall Adventures anmeldelse: Missing the Point


Efter at have spillet deadfall Adventures
, I & rsquo; ve fik nogle råd til indie-udviklere, eller studie på anden måde arbejder med et lille budget: arbejde inden dine begrænsninger, ikke en anden & rsquo; s . I & rsquo; er sikker de fleste folk, for hvem der ville være relevante og nyttige allerede regnet det ud, men nogen på The Farm 51 didn & rsquo;. T

Deafall Adventures er, igennem, en knock-off af < em> Uncharted
. På nogle måder det bliver denne ret. Det behøver sikkert har virkelig fantastiske teksturer, for én ting. Hvis du søgte på screenshots af denne titel, du & rsquo; d blive tilgivet for tage fejl det til noget mere fantastisk end det egentlig er, fordi det ser temmelig

Den forstår også værdien af ​​gåder, og at der er mennesker. der gerne vil spille disse former for spil - se: gamle Tomb Raider-fans - uden at skulle beskæftige sig med tonsvis af intens kamp, ​​som vi ser med Uncharted
. Der er således flere gåder end I & rsquo; d have forventet, og du kan faktisk indstille sværhedsgraden af ​​kampen og gåder separat. (Puzzle vanskelighed her refererer til, hvorvidt dine AI partnere vil skrige instruktioner på dig igen og igen, ligesom du & rsquo; re en idiot, som jeg gætte er et indtryk, du retten, når du siger, du vil have nemme gåder.)


Ud over dette, men deadfall Adventures
stort set får alt andet galt. For én, skyderiet selv er en temmelig ubehagelig oplevelse på normal sværhedsgrad, og at ondskab er kun forværret af den komiske placering af checkpoints, der føles som det & rsquo; s en slags vittighed eller kommentar i sig selv. Combat situationer klart afgrænset fra hinanden i, at du nyresten & rsquo; t have kørende skudvekslinger fra rum til rum.

Så når jeg kæmpede i et område inde i en gammel egyptisk grav, hvor jeg var nødt til at stå på tre sten knapper, afsløret som kan være, samtidig med at bekæmpe nazisterne og venter på denne dør for at åbne hele vejen, før du kører ud og ridning en zipeline en lang vej, tog jeg for givet typiske checkpoint visdom. Men i det næste område jeg kæmpede et par dudes i metal rustning, som blot kunne være dræbt af en tank buster våben jeg didn & rsquo; t selv kender var der og døde, du kan forestille dig den slags afskyelige lyde, der kom fra min mund, da jeg opdagede i & rsquo; d nødt til at gøre på knappen kæmpe igen

og du kan & rsquo;. t spare manuelt, enten


OK, så skyderiet isn & rsquo;. t sjovt overhovedet , men jeg kan behandle, at hvis præsentationen er god nok. Desværre, præsentationen er ikke godt. For en, vores forspring Mr. Quatermain - ja, han er barnebarn af freaking Allan Quatermain - har mange dygtige og snarky linjer til at levere (skriften er temmelig på punkt, faktisk), og gennem hver enkelt af dem han bare lyder som en mouthbreather. Skuespilleren er ikke så god i almindelighed, sikker, men kickeren er, at han ikke har nogen idé om, hvordan at lyde kold eller sjovt. Så når refererer til sin partner Jen & rsquo; s & ldquo; velformet røv & rdquo; hans tone og kadence don & rsquo; t give for noget, men en & ldquo; ewwwww & rdquo; reaktion ud af mig

For 1,473rd gang jeg spørger:., hvor svært er det at leje en anstændig stemme skuespiller eller to i år 2013? Eller endda finde nogen på dev team, der kan læse en linje den måde en rigtig menneske taler normalt? Det shouldn & rsquo; t være så svært, og du & rsquo;. D tror sådan noget ville være en prioritet for et team at opbygge en Uncharted
rip-off

Føje spot til dødelig skade, deadfall Adventures
insisterer på riffing på både Uncharted
og Indiana Jones. Hovedtemaet er så klart & ldquo; inspireret af & rdquo; Uncharted
det & rsquo; s ligefrem deprimerende, og hvem troede det ville være sjovt at have Quatermain sarkastisk bemærkning, at noget & ldquo; hører til i et museum & rdquo; meget meget behov for at stoppe forvilde uden for hans eller hendes jobbeskrivelse


Og så er der & rsquo;. s de perfekt OK figuranimationer og tomme ansigter. Jeg kan lide Mars: War Logs
af orker og mænd
, så jeg har lidt business klynker over animation mangler, men deadfall bragte det på sig selv ved at minde mig om Uncharted
konstant. Når du spiller dette spil med Uncharted
på hjernen, appellen af ​​performance capture giver mening. Tegnet står temmelig meget don & rsquo; t flytte, og kropsbevægelser bare synes off - igen, sidstnævnte er kun et problem, fordi det var tilsyneladende tigger mig om at sammenligne det med Uncharted
.

Et toppen af ​​det hele er en interessant historie om en avanceret civilisation på Jorden før menneskeheden; sikker, vi & rsquo; ve havde masser af dem, men jeg stadig gerne dem alle. Mystiske gamle forfædre er næsten altid kold, selv i noget lignende Halo 4, hvor jeg kan & rsquo; t endda følge plottet. Jeg var i stand til at følge plottet her. Gudskelov for små favoriserer.

deadfall Adventures
har også multiplayer kram. I & rsquo; ll minde dig igen selv, at dette spil har dårlig kamp, ​​og der & rsquo; s virkelig ingen grund til at diskutere multiplayer yderligere på grund af det.

Flying Wild Hog, arbejder på en sub- $ 1 millioner budget på Shadow Warrior
, lavet et spil, der var sjovt, så meget rart og fremhævede gode handler. Du kunne helt sikkert se det spil & rsquo; s budgetmæssige begrænsninger, men de weren & rsquo; t alle op i dit ansigt på hver tur.

deadfall Adventures
, i mellemtiden, er bare en høj opløsning facade, der engang væltede afslører præcis, hvad The Farm 51 didn & rsquo; t nødt til at arbejde med i stedet for at vise at de kan udmærke inden for deres økonomiske begrænsninger.


Final Verdict

4 ud af 10

En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.

Relaterede artikler