Spil Guider > videospil > alle video game > Ingen Personlighed Tilladt: Bad Company 2 Udtalelser Troublesome

Ingen Personlighed Tilladt: Bad Company 2 Udtalelser Troublesome


på Nov. 22 annoncerede DICE Executive Producer Patrick Bach, at Bad Company
serien faldt til vejkanten på grund af sin humor.
& quot; Men det er rigtigt, at en eller anden grund, hvis du ønsker at gøre et spil for masserne, skal du være mere neutral, når det kommer til ting som humor, & rdquo; Bach fortalte OXM, & ldquo; fordi humor er meget personlig & rdquo;.
Bach & rsquo; s ord tegner et skræmmende billede af virksomhedskulturen på DICE og EA; billedet er, at ting som humor og personlighed ikke er tilladt i deres spil. s egenskaber, det påpeger også, at hvis Bad Company 3
sker, det vandt & rsquo;; Ikke alene er denne endemiske for blandness der regulerer EA & rsquo. t har nogen af ​​den humor, som adskiller den fra andre skydespil
& ldquo; nogle mennesker elsker det, nogle mennesker hader det, & rdquo; Bach siger om humor. Han yderligere årsager til, at nogle mennesker don & rsquo; t lide humor i deres skytter, foretrækker den straight-faced præsentation af hovedspor Battlefield
franchisen. Men gæt hvad, Bach: nogle mennesker don & rsquo; t gerne skytter, enten. Hvis du & rsquo;? Re kommer til at følge denne logik, hvorfor selv lave spil overhovedet
Nogle mennesker kærlighed spil, nogle mennesker hader spil. Vil du blive en linned-producent til at formilde de mennesker, der don & rsquo; t som spil? Selvfølgelig ikke. Nogle mennesker vandt & rsquo; t lide hvad du & rsquo; re sælge, uanset hvad du sælger. Men på bagsiden, er der også forskellige mennesker, der vil. I dette tilfælde, millioner af gamere Bad Company 2
, der har købt og nød det i øjeblikket har et uopfyldt ønske om humor og personlighed, at den vigtigste serien hårdt mangler.
Det tager et latterligt beløb af uvidenhed at tro, at humor gør ikke & rsquo; t sælge; Saints Row IV, The Hangover,
Grand Theft Auto V
er værker, der solgte gangbusters baseret på deres humor.
Comedy gør millioner af dollars, hvis det & rsquo; s gjort det godt nok til at formilde et publikum. Og jeg tror, ​​kreativ direktør Lars Gustavsson kender dette. Han har sagt før han ønsker det Bad Company
serien for at fortsætte.
Men EA ejer DICE. Og at dømme efter dette interview med Bach, EA har et kvælertag på studiet. Det tog fem år for Spejl & rsquo; s Edge
at komme tilbage, og en serie, der DICE ønsker at gøre måske ikke vende tilbage, fordi chefen opfatter manglende sælge værdi. Latterligt overvejer Bad Company
2 solgt over ni millioner enheder til dato.
Hvis Bad Company
kommer tilbage, don & rsquo; t forventer det at bevare humoren af ​​de to første poster. Den første Bad Company
var en lighter, T-rated affære end M-rated efterfølger. Og jeg forventer en mulig Bad Company
3 at droppe humor fuldstændigt og kynisk bytte af ønsker fans af de to første har for et tilfredsstillende afslutning samtidig reklame en & ldquo; seriøs & rdquo; tone til alle andre.
disse spil & rsquo; historier blev defineret af karakterer, der hver havde deres egen særskilte særheder, Battlefield 3
spiller sine maskuline krig fantasier med nogen personlighed eller charme. Jeg tilflugtssted & rsquo; t spillet BF 4
endnu, men anmeldelser hævder, at spillet går ned den samme kedelige rute. Hvis disse alvorlige historier var faktisk & ldquo; modne & rdquo; i stedet for maskuline magt fantasier med dårlig skrivning, så jeg & rsquo; d være fint med den tonale skift. Men de & rsquo;. Re ikke
Men de begge solgte et ton. Og EA, måske den mest kortsigtet virksomhed i branchen, sandsynligvis vundet & rsquo; t har fremsyn til at se, at ikke diversificere dets tilbud vil skade sig selv i det lange løb. Der & rsquo; s en tid, hvor hver tendens falder til vejkanten. Kig på motion control; allestedsnærværende i 2010, irrelevant i 2013. Verdenskrig shooter & rsquo; s defunctness kommer fra genren & rsquo; s overmætning i begyndelsen af ​​2000'erne. Det samme vil gå for den seriøse moderne krigsførelse shooter. Hoteller, som glider ind irrelevans kunne afbødes ved en mere forskelligartet udbud af skydespil, selv om. Hvis jeg var ikke & rsquo; t få den samme overflod af lignende-minded skytter hvert år, men i stedet fik en sund blanding, kunne jeg være mere begejstret for den førnævnte alvor. Det & rsquo; s hvorfor spil som Far Cry 3: Blood Drage
Call of Juarez: Gunslinger
er vejrtrækninger af frisk luft, som jeg klamrer sig til; der aren & rsquo; t nok af dem
Ifølge Bach, personlighed er en farlig proposition, fordi det & rsquo;. ikke s en garanteret sælge. For mig, at stemningen er alt, hvad der er galt med AAA spil og med EA i almindelighed. Dead Space
Mass Effect
begge ændret sig dramatisk fra deres begyndelsen inkarnationer, mister noget af deres personlighed i processen og bliver tredje person shooter i stedet for plads rædsel og space opera, hhv.
Uvidenhed af markedet og frygt for personlighed er styrende DICE & rsquo; s retning lige nu. Det varsler ildevarslende ikke bare for fremtiden for studiet, men for deres fremtidige spil. Det gør mig spekulerer på: hvad pokker vil Spejl & rsquo; s Edge
genstart være? Omvendt til Bach & rsquo; s udsagn, manglende personlighed gør mig spekulerer på, hvorfor jeg skulle selv pleje.

Relaterede artikler