Spil Guider > videospil > alle video game > Kultur Smash - Hvorfor er der ikke sådan noget som Video Game Culture

Kultur Smash - Hvorfor er der ikke sådan noget som Video Game Culture


nylig har jeg fundet mig selv undrende, gamere, gaming kultur, alt dette, hvor kom det fra? Og mere specifikt, hvor gik det hele går så grueligt galt? Gaming kultur som den er i dag domineret af bro-tastic, fratboyish manchildren, slynge nedsættende bemærkninger mod alle ligesom aber slynge poop. Er det gamer kultur? Jeg kom til den konklusion, nej. Det er ikke & mdash; simpelthen fordi der er ikke sådan noget som en gamer kultur.
Det er sikkert rigtigt, at videospil har været med mig det meste af mit liv. Tilbage i dag, begyndelsen af ​​90'erne, mine forældre gav mig en GameBoy til jul. Lige siden da har gaming været med mig på den ene eller den anden. Det tog et stykke tid dog for denne ting folk kalder & lsquo; gamer kultur & rsquo; at indhente mit land, eller med mig ved forlængelse. Det var før internettet blev en dagligdags begivenhed trods alt, så den eneste måde kunne der være noget i retning af et samfund, der kunne informere & lsquo; gamer kultur & rsquo; var gennem læserbreve af videospil magasiner. Det og TV-shows.
I midten af ​​halvfemserne, var videospil bliver store i Tyskland også. Stor nok til at berettige oprettelsen af ​​en dedikeret videospil TV-show lørdag morgen børn & rsquo; TV-programmet. Jeg husker knapt detaljerne, kan & rsquo; t selv huske navnet, alt jeg husker er, at det var virkelig elendig og forfærdelig og krybe fremkalde sløring af neon farver og idioter klædt på en måde, voksne i midten af ​​90'erne troede børnene ville synes var super afkøle. Showet blev ledet af en gruppe unge mænd, instrueret af producenterne til at handle ud mærkelige mand-barn personas. Mærkeligt apt, på længere sigt. Men frygtelig, forfærdelig kunstigt.
Nogle af mine venner lejlighedsvis set det show. Alle os børn, der bor i en smuk West-tyske suburbia havde vores spilsystemer dengang. Gameboys, spil Gears, de heldige selv en Super Nintendo eller en PlayStation. Men spille videospil var noget vi lige gjorde. En tidsfordriv. Ligesom Ridning vores cykler gennem skoven eller bygge kunstfærdige dæmninger i den lokale bæk. Den ting, dette spil kultur, tv-shows og gaming mags forsøgte fremmane, der var aldrig os.
et par år gået, spil stadig var en eller anden måde en del af mit liv, men altid kun blev noget større med ankomsten af ​​min første pc, der rent faktisk kunne spille nogen af ​​de moderne spil. Stadig var der ikke sådan noget som gaming kultur omkring mig. Internettet langsomt gjort sin første optræden, kun få børn i klassen havde adgang. Med PC selvfølgelig kom piratkopierede spil. Ripped spil. Nogen vidste nogen, der havde en bredbåndsforbindelse, og så nogen vidste nogen, der havde en cd-brænder. Men den slags pirateri havde eksisteret i mindst en generation allerede. Vores storebrødre havde gjort det samme med deres C64-spil. Og ligesom de store brødre, gaming var stadig noget alle lige gjorde. Ligesom at læse en bog eller ser en film.
Nogen tid senere kom de første LAN-parties, og dengang var der første gang, at folk begyndte at fokusere mere og mere af deres fritid på computerspil i den ene eller anden måde. Men ikke alle de mennesker, der spiller spil blev, hvad vi i dag ville kalde gamere. Hardcore gamere. Core gamere. Disse folk.
Ved århundredeskiftet nogle ting havde ændret. Folk, der spillede spil overdrevent langsomt frem. Word of Warcraft var stadig et par år væk, men dens forgængere allerede æglæggende affald til visse sociale liv omkring mig. Videospil havde modtaget deres egen tv-kanal, havde en tysk aflægger af NBC produceret en lang kørende, vellykket videospil tema show med en tilstødende, levende online community, som til sidst fik forvandlet til en skræddersyet tv-kanal. Det var begyndelsen af ​​2000'erne, alder & ldquo; online community & rdquo ;. Internetfora eksploderede, da bredbåndspriser havde ramt et sweet spot.
Med internettet afgang, med indgangen til MMO'er og online gaming generelt bliver en stadig større ting, der var nu spil, der er udviklet deres egne, respektive niche samfund og & lsquo; kulturer & rsquo.; Men jeg wouldn & rsquo; t enige om, at der nogensinde var noget lignende gaming kulturen som helhed. Nogle mennesker spillede spil. Nogle folk begyndte at definere sig selv gennem de spil, de spillede nogle mennesker begyndte at definere sig selv gennem at spille spil, periode. Men de fleste mennesker bare spillede spil, som de altid har gjort. En gang imellem, som at læse en bog.


Der har aldrig været, og selv nu er der virkelig ikke en altomfattende gamer kultur. Hvad der er, er en sammensat PR fantasi. At fantasi er catering til manchildren, ligesom dem fra tv-shows i midten af ​​90'erne, der blev præsenteret for os som seje rollemodeller. Denne cyklus synes at fuldføre sig i denne forbindelse. Nogle af os synes at have hørt opkaldet, ønsker at blive skabninger som kunstige og forsætligt offensive som disse moderatorer befolker videospil tema kids & rsquo; shows i 1990'erne var. Men gaming kultur som i noget, alle mennesker, der spiller spil kan og bør identificere sig med, findes ikke.
Jeg indrømmer der er alle de utallige gaming medier, der appellerer til videospil kultur, men hvad er video game kultur? Kan sådan en ting engang eksisterer? Sikker på der er entusiaster, ligesom der er entusiaster for enhver anden form for medier. Video game samfund er ikke mere eller mindre vejledende og formativ af videospil kultur end film entusiast samfund er. Er der sådan noget som en & ldquo;? Film entusiast kultur & rdquo;
En ting alle dem & ldquo; kulturer & rdquo; og & ldquo; samfund & rdquo; har til fælles er imidlertid mediet af internettet. Jeg vil sige, der er en altomfattende internet kultur (som har et problem med tone hele vejen igennem, det & rsquo; s ikke bare gaming) at spil kultur er en del af, og inden at vi finder et utal af forskellige fællesskaber, nicher og bare så mange forskellige slags mennesker, der spiller spil. Den gamer, som i gamer gør ikke & rsquo; t eksistere. Nogle er entusiaster. Men som sådan, spillere er lige så meget af en sammensat PR sigt for nemt markedsføre mod et meste består publikum som gaming kultur er en flygtig, illusorisk begreb.
Videospil er mange forskellige ting for mange forskellige mennesker. Der er så mange så vidt forskellige typer af spil, at det simpelthen er umuligt at sige, at alle mennesker, der spiller nogen form for spil er en del af den samme hobby eller & lsquo; kultur & rsquo.; Mobile spil, online gaming, første persons skydespil, krigsspil, dating spil, konsol spil, computerspil, indie spil - alle disse ting er spilbare, sikker, men de er for forskellige fra hinanden til sikkert skære alle mennesker - mere eller mindre - entusiastisk spiller i en stor gruppe.
Desuden hvem er vi, folket, der spiller spil? Hvis jeg ikke spille et spil i en uge, en måned, et år, skal jeg til at vende i mit skilt? Hvis jeg spiller et spil fem minutter om dagen, kan jeg stadig kalde mig en gamer? Betyder det noget? Hvem vil dømme mig på det? Gamer politiet? Der er en masse forfærdelige mennesker på internettet, der spiller spil og sige forfærdelige ting til andre mennesker på internettet, hvoraf nogle også spille spil. Men fordi forfærdelige mennesker spille spil, nogle spil, nogle specifikke spil, der ikke alle andres skuespil, betyder ikke, at alle de mennesker, der spiller nogen spil er forfærdelige, umodne manchildren. Og endnu vigtigere betyder det ikke, at jeg som en, der spiller videospil deler samme hobby med disse mennesker. Der er ikke sådan noget som en altomfattende gamer kultur. Og gaming er forkert, alt for bred betegnelse for denne hobby.

Relaterede artikler